แบทแมนและลำไส้ใหญ่; อัศวินอาร์กแฮม & จุลภาค; การเพิ่มใน & lpar; การทำให้หนักใจ & rpar; แนวโน้มการเล่นเกมพีซี

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
แบทแมนและลำไส้ใหญ่; อัศวินอาร์กแฮม & จุลภาค; การเพิ่มใน & lpar; การทำให้หนักใจ & rpar; แนวโน้มการเล่นเกมพีซี - เกม
แบทแมนและลำไส้ใหญ่; อัศวินอาร์กแฮม & จุลภาค; การเพิ่มใน & lpar; การทำให้หนักใจ & rpar; แนวโน้มการเล่นเกมพีซี - เกม

มีเกมจำนวนหนึ่งที่เปิดตัวในปีนี้ซึ่งฉันต้องการเล่นมากที่สุด: เพียงแค่ทำให้เกิด 3, Xenoblade Chronicles Xและที่เพิ่งเปิดตัว Splatoon. แต่มีหนึ่งเกมที่วางจำหน่ายเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาซึ่งฉันต้องการเล่นเป็นเวลานานนานกว่านี้มากกว่าเกมอื่น ๆ เกมนั้นคือ Batman: Arkham Knightบทสรุปของมหากาพย์ Batman Arkham นิยายเกี่ยวกับวีรชน น่าเศร้าที่ฉบับล่าสุดนี้สำหรับ Batman: Arkham ซีรีย์เป็นความต่อเนื่องของมรดกของการมีปัญหา (s) บนพีซีที่เปิดตัวแม้กระทั่งหนึ่ง -up Arkham Origins. สิ่งนี้ยังคงเป็นแนวโน้มในการพัฒนาเกมพีซีที่เกิดขึ้นมาระยะหนึ่งแล้วและในที่สุดผู้บริโภคก็เริ่มตระหนักถึงสิ่งนี้ (และทำบางสิ่งเพื่อต่อสู้กับมัน)


ทุกเกมในซีรีส์มีปัญหาในพีซีเมื่อเปิดตัว แต่มีซีรีย์น้อยที่มีปัญหาเหมือนกัน Batman: Arkham. Arkham Asylum มีข้อบกพร่องที่ผู้เล่นบางคนไม่สามารถต่อสู้กับบางสถานที่ได้ในเวลาที่จำเป็นต้องมีความคืบหน้าในเกม เมืองอาร์กแฮม มีปัญหาเรื่องประสิทธิภาพในการเปิดตัวจนถึงจุดที่บางคนที่มีการ์ดกราฟิกระดับสูงที่สุดในเวลานั้นไม่สามารถรันเกมได้

Arkham Origins มีชื่อเสียงในเรื่องปัญหาบนพีซีส่วนใหญ่เนื่องมาจากความจริงที่ว่าเกมไม่ได้พัฒนาโดยสตูดิโอ Rocksteady Warner Brothers Montreal ทำพอร์ตพีซีแทน เกมดังกล่าวมีปัญหาด้านประสิทธิภาพรายงานพบว่าเกมดังกล่าวเกิดการกระแทกที่จุดที่คาดเดาไม่ได้ปัญหาการรั่วไหลของหน่วยความจำ เกมดังกล่าวมีจุดที่ผู้ใช้บางคน (รวมถึงตัวเอง) ติดอยู่ในพื้นที่และไม่สามารถออกได้ไม่ว่าคุณจะพยายามทำอะไร ตั้งชื่อปัญหาและ Arkham Origins อาจจะมีมัน ไม่มีของพวกเขาแม้แต่ Arkham Originsเปรียบเทียบกับ shitstorm ของมหากาพย์ที่เปิดตัว Batman: Arkham Knightแม้ว่าเกมที่เริ่มวางจำหน่าย (และยังเป็นเวลาของการเขียนเกมหลังจากเปิดตัวหนึ่งเดือน) ที่หลายคนตัดสินใจที่จะใช้ประโยชน์จากนโยบายการคืนเงินใหม่ของ Valve และส่งคืนเกม แต่ อัศวินอาร์กแฮม และสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาในซีรีย์ไม่ใช่คนแรกและคนสุดท้ายพอร์ตพีซีที่มีปัญหา ในความเป็นจริงพวกเขาเป็นเพียงแนวโน้มล่าสุดที่เกิดขึ้นนานหลายปีในขณะนี้ ... และบางสิ่งต้องเปลี่ยน


หิ้งที่น่าอับอายที่แบทแมนไม่สามารถดึงตัวเองขึ้นมาปล่อยให้ผู้เล่นติดอยู่ Arkham Origins

ฉันเป็นหนึ่งในคนโง่ที่โชคร้ายที่ตัดสินใจภายในครึ่งชั่วโมงแรกของการเปิดตัวเกมเพื่อสั่งซื้อเกมล่วงหน้าเพื่อรับสิทธิพิเศษสั่งจองล่วงหน้าของสองสกินและเรื่องราวที่มี Harley Quinn เมื่อเวลาตี 2 นาฬิกาสำเนาของฉันก็ดาวน์โหลดเสร็จสิ้นในที่สุด ความตื่นเต้นและความคาดหวังทำให้ชีวิตฉันเป็นจริงและสิ่งแรกที่ฉันได้รับการต้อนรับคืออะไร? เกม 'กะพริบ' ซ้ำ ๆ ซึ่งมีการตรวจสอบอีกเล็กน้อยกลายเป็นโปรแกรมบังคับให้ตัวเองระหว่างโหมดไร้ขอบแบบหน้าต่างและโหมดเต็มหน้าจอทุกครึ่งวินาทีหรือมากกว่านั้น จากสิ่งที่ฉันสามารถสรุปได้ว่าโหมดเต็มหน้าจอจะไม่ทำงานกับอุปกรณ์ของฉัน เกมตระหนักถึงสิ่งนี้และเพื่อแก้ปัญหาทำให้ตัวเองอยู่ในโหมดไร้ขอบหน้าต่าง จากนั้นด้วยเหตุผลบางอย่างมันตัดสินใจกลับไปที่โหมดเต็มหน้าจอ ... ซึ่งทำซ้ำรอบทุกครึ่งวินาทีหรือมากกว่านั้น

ที่จะบอกว่าฉันโกรธคือพูดน้อย นี่เป็นหนึ่งในประเด็นหลักของมูลค่าของภูเขา หลังจากดู (และโกรธ) ฟอรัม Steam ของเกมฉันสังเกตเห็นสองสิ่ง หนึ่ง: จำนวนคนที่คลั่งไคล้ในประเด็นที่พวกเขามีอยู่ไม่ว่าจะเป็นเกมล็อคตัวเองที่ 30 FPS ปัญหาด้านประสิทธิภาพของการ์ดกราฟิกที่ค่อนข้างชัดเจนว่าไม่น่าจะมีปัญหาดังกล่าวและในบางกรณี ฉันทำ. สอง: ดูเหมือนว่านี่จะเป็นปัญหาที่ส่งผลต่อแล็ปท็อปเป็นหลักและการ์ดกราฟิกเดสก์ท็อปน้อยมากทำให้เกมนี้เล่นไม่ได้เลยสำหรับผู้ที่ตัดสินใจเล่นเกมบนแล็ปท็อปแทนที่จะเป็นเดสก์ท็อป ใช่เกมที่วางจำหน่ายในปี 2558 ไม่สามารถทำงานบนแล็ปท็อปได้ ทำได้ดีมากทำได้ดีมาก


ช่องว่างแห่งความพินาศ ... ตามตัวอักษร

นั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเมื่อพูดถึงปัญหา อัศวินอาร์กแฮม. ดังที่ฉันได้กล่าวถึงเกมดังกล่าวถูกล็อคอย่างหนักถึง 30 FPS ซึ่งเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมพีซีจำนวนมากรวมถึงตัวฉันเองพบว่าไม่สามารถยอมรับได้ในยุคนี้เมื่อเราควร (และสามารถทำได้อย่างชัดเจน) เช่นเกมนี้ ห่างไกล สูงกว่าเพียง 30 FPS พวกเราบางคนสามารถวิ่งได้มากกว่าสามครั้งที่ 120 FPS เกมนี้ยังทำงานได้ไม่ดีอย่างบ้าคลั่งสำหรับบางคนที่ค่อนข้างชัดเจนว่าควรใช้งานได้ ผู้ใช้ Titans, GTI 980s SLI, การ์ดกราฟิกที่ควรมีความสามารถในการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์แบบ อัศวินอาร์กแฮม ในการตั้งค่าต่ำที่ดีกว่า 120 FPS และยังไม่สามารถ

แนวโน้มของพอร์ตพีซีที่ยอมรับไม่ได้นี้กำลังเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมพีซีมานานเกือบทศวรรษ Grand Theft Auto IV ถูกย้ายไปยังพีซีและได้รับการปล่อยตัวในสถานะที่น่ากลัวอย่างยิ่ง โชคดีที่นี่เป็นประสบการณ์ที่ Rockstar North ได้เรียนรู้จาก (Grand Theft Auto Vพอร์ตกับพีซีทำได้ดีมาก) GTA IV ถูกรบกวนด้วยปัญหาที่คล้ายกันกับ อัศวินอาร์กแฮม ในการเปิดตัว (ซึ่งยังคงมีอยู่ในปัจจุบันหลังจากเปิดตัวไปแล้ว 7 ปี) กับนักเล่นเกมพีซีหลายคนที่น่าจะสามารถเล่นเกมได้ดีในการตั้งค่ากราฟิกสูงบังคับให้ลดระดับเป็นต่ำกว่าเนื่องจากการปรับปรุงที่ไม่ดี เกมดังกล่าวมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเนื้อสัมผัสหลายอย่างซึ่งโดยทั่วไปจะนำไปสู่พื้นผิวที่แบนไม่สามารถโหลดออกจากพื้นที่สีดำด้านหลังหรือแม้แต่หยุดเกมในบางกรณี

จนถึงทุกวันนี้ผู้คนจำนวนมากมีปัญหาในการเปิดเกมให้เล่นเลยเนื่องจากยังไม่ทราบสาเหตุ สำหรับบางคนการรันเกมในฐานะผู้ดูแลระบบจะทำงานสำหรับคนอื่นที่ทำงานในโหมดความเข้ากันได้สำหรับ Windows 7 หรือแม้แต่ Windows XP โดยทั่วไปแล้วมันเป็นรูเล็ตของผู้คนที่พยายามแก้ปัญหาที่แตกต่างกันหมุนล้อด้วยทั้งหมด แต่หนึ่งในสี่เหลี่ยมกำลังเป็น“ เกมล้มเหลว โอ้ดี…” และหวังว่าพวกเขาจะลงจอดบนหนึ่งสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่กล่าวว่า“ ขอแสดงความยินดีเกมที่คุณจ่ายไป 40 ปอนด์หรือ $ 60 สำหรับตอนนี้จะใช้ได้!”

ใช่...Grand Theft Auto IV มีปัญหาพื้นผิวค่อนข้างที่เปิดตัว

อีกตัวอย่างล่าสุดของการพอร์ตที่ไม่ดีประเภทนี้ (แม้ว่าจะมีระดับน้อยกว่ามาก) ก็คือ Dragon Age: Inquisition. เกมดังกล่าวไม่ใช่พอร์ตที่ไม่ดี ... บนเดสก์ท็อป มีและยังคงเป็นปัญหาสำหรับผู้ใช้การ์ดกราฟิกมือถือที่เกือบจะเหมือนกันกับปัญหาที่เกิดขึ้นในปัจจุบันโดยผู้เล่นเกมเดียวกันเหล่านั้นเล่น อัศวินอาร์กแฮม. ถูกต้องสำหรับ 90% ของนักเล่นเกมมือถือในโหมดเต็มหน้าจอ Dragon Age: Inquisition สะบัดระหว่างหน้าจอเต็มและโหมดหน้าต่างในความละเอียดบางแห่งระหว่าง 720 และ 1080p หากคุณมีจอภาพ 1920 × 1080 ใช่นี่เป็นอีกกรณีหนึ่งของโหมดเต็มหน้าจอที่ไม่สามารถใช้งานได้กับผู้ใช้การ์ดกราฟิกมือถือ คาดเดาอะไร ปัญหานี้ไม่เคยได้รับการแก้ไข

ในที่สุดเมื่อ EA ตอบกลับหลังจากที่มีการรายงานปัญหาให้พวกเขาทราบเป็นประจำ (ผ่านทางคำร้องแบบเต็มและ 44 หน้า โพสต์ในฟอรั่ม) พวกเขากล่าวโทษ nVidia และเพียงแค่ผ่านเจ้าชู้ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเรื่องนี้พวก nVidia พวกเขาบอกว่าไม่มีอะไรผิดปกติในตอนท้ายและปัญหาก็ไม่เคยได้รับการแก้ไข ปัญหานี้สามารถแก้ไขได้ในลักษณะเดียวกับที่ทำได้ อัศวินอาร์กแฮม (โดยบังคับให้เกมเข้าสู่โหมดหน้าต่าง) แต่ที่มาพร้อมกับประสิทธิภาพการทำงานที่หนักหน่วงบางครั้งก็ถึงจุดที่ไม่สามารถเล่นเกมได้ ขอบคุณ EA / Bioware / nVidia! เนื่องจากคุณคนหนึ่งฉันไม่สามารถเล่นเกมนั้นได้เนื่องจากประสิทธิภาพไม่ดี

อัศวินอาร์กแฮม, Grand Theft Auto IV และ Dragon Age: Inquisition ไม่ได้อยู่คนเดียวในปัญหาของพวกเขาที่ปรับตัวเข้ากับพีซีสถานะที่พีซีหลายรุ่นออกมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นที่ยอมรับไม่ได้ เกมที่ชอบWWE 2K15, ต้นแบบ 2, รัฐแห่งการสลายตัว, ผลกระทบ 3, เกาะที่ตายแล้ว…รายการดำเนินต่อไป ความไม่รู้ที่ชัดเจนของ Valve เกี่ยวกับพอร์ตเส็งเคร็งที่เข้าสู่ร้านค้า Steam ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาก็เป็นผู้มีส่วนร่วมหลักในเรื่องนี้ แน่นอนการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Steam เกี่ยวกับนโยบายการคืนเงินเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องและควรสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อนักพัฒนาที่ทำพอร์ตขี้เกียจเหล่านี้ อย่างไรก็ตามเราต้องสามารถต่อสู้กลับในฐานะผู้บริโภคต่อการปฏิบัติเช่นนี้ สิ่งที่เรียบง่ายราวกับว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ทราบว่าจะปล่อยพอร์ตพีซีที่ไม่ดีอย่างต่อเนื่องพวกเขาจะได้รับแท็กบนหน้าผู้พัฒนา Steam หรือหน้าของเกมใด ๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้น ... สิ่งที่จะขัดขวางบางคนจากยุคก่อน - ลำดับวัฒนธรรม 'ที่เราดูเหมือนจะมีชีวิตอยู่ในปัจจุบัน

สั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้เพื่อรับ ... เสื้อผ้า

วัฒนธรรม 'การสั่งซื้อล่วงหน้า' สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดเป็นหนึ่งในปัญหาที่เกิดขึ้นกับผู้บริโภคที่ช่วยในการพัฒนาพอร์ตพีซีที่ไม่ดีเช่นเดียวกับที่กล่าวถึง ทุกวันนี้มีหลายเกมที่นำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมหากผู้บริโภคตกลงที่จะสั่งซื้อเกมล่วงหน้าและในขณะที่อาจดูดีในตอนแรกสิ่งที่หลายคนไม่เข้าใจคือสิ่งที่การสั่งซื้อล่วงหน้าด้วยคือการให้เงินกับนักพัฒนาก่อนวิจารณ์ แม้ปล่อยออกมาดังนั้นหากเกมไม่ดีผู้บริโภคก็จะเมา พวกเขาติดอยู่กับเกมที่ไม่ดีและนักพัฒนาจะหนีไปกับเงินสดโดยที่ผู้บริโภคไม่สามารถทำอะไรกับมันได้ วัฒนธรรม 'สั่งซื้อล่วงหน้า' นี้ที่พัฒนาขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาไม่สามารถแก้ไขหรือหยุดได้อย่างรวดเร็ว แต่สามารถชะลอตัวลงได้

หากคุณจะนำบางสิ่งออกไปจากบทความนี้ให้ทำสิ่งนี้: หยุดการสั่งซื้อวิดีโอเกมล่วงหน้า. ในกรณีส่วนใหญ่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำกำไรจากพอร์ตพีซีและสกรูที่ผู้ใช้ไม่สามารถยอมรับได้ ถ้าคุณ ต้อง สั่งซื้อเกมล่วงหน้าใช้ประโยชน์จากระบบการคืนเงินใหม่ของ Valve และส่งคืนเกมทันทีหากคุณไม่พอใจ

ฉันขอต้อนรับคุณสู่ 'วัฒนธรรมการสั่งซื้อล่วงหน้า'

หากเราเริ่มต่อสู้กับการต่อต้านผู้บริโภคเช่นนี้โดยใช้ระบบคืนเงินของ Valve เราอาจเริ่มได้ผลลัพธ์เช่น Rocksteady (ณ เวลาที่เขียน) ทำยอดขายพีซีทั้งหมดลดลง อัศวินอาร์กแฮม จนกว่าพวกเขาจะสามารถรีดประเด็น มีใครสามารถสันนิษฐานได้ แต่ฉันมีความรู้สึกที่ใหญ่มากที่เกี่ยวข้องกับจำนวนเงินคืนที่พวกเขาได้รับในช่วงสองสามวันที่ผ่านมาซึ่งเป็นขั้นตอนแรกที่น่าทึ่งในการกำจัดการปฏิบัติเหล่านี้