เนื้อหา
- การเลือกผู้นำ
- The Hidden Factor: ลักษณะของฮีโร่
- ซ่อนเร้นยิ่งขึ้น แต่ไม่เร่งด่วน: จัดแนวฮีโร่
- พลังทักษะที่ใช้งานอยู่
- สถิติการปรับขนาดและการวางแผนทักษะ
- เอฟเฟกต์ทักษะที่ใช้งานอยู่
- เมื่ออยู่ในข้อสงสัยให้เลือกสถิติสูงสุดต่อต้นทุน
- สองสี? สามสี? ล่าม?
- สีเดียว
- ปรับสำหรับดันเจี้ยนที่คุณกำลังจะเข้าร่วม
คุณกำลังมีปัญหาหรือไม่ Battlejack? ฉันคิดว่าทุกคนอยู่ในคราวเดียวหรืออื่นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคุกใต้ดินที่พวกเขากำลังเล่นงานและเป็นวีรบุรุษในการกำจัด
คุณสามารถรู้ระบบการต่อสู้ทั้งในและนอกและมีฮีโร่ที่ทรงพลังในทีมของคุณ แต่ยังคงสูญเสียคุกใต้ดินบ่อยครั้ง ส่วนหนึ่งของการประสบความสำเร็จคือการรู้วิธีการเล่นและอีกส่วนคือการรู้วิธีการทำงานเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพ
เกมอาจคล้ายกับของ Gung Ho มาก ปริศนา & มังกร ในแง่ของระบบโดยรวม แต่การสร้างทีมเป็นสัตว์ร้ายอื่นทั้งหมด ต้นทุนขนาดของทีมใน Battlejack ตัวละครเลเวลแน่นเกินไปและเป็นการลงทุนที่หนักหน่วงและคุณต้องพิจารณาปัจจัยทั้งหมดเมื่อรวมทีมเข้าด้วยกัน
ส่วนหนึ่งของความสนุกของ Battlejack กำลังรวมทีมของคุณเข้าด้วยกันและขอให้โชคดีคู่มือนี้จะช่วยให้คุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
การเลือกผู้นำ
ฮีโร่ทุกคนที่มีคุณค่าในเกลือมีทักษะความเป็นผู้นำเพื่อประโยชน์ของทีมโดยรวม ทักษะการเป็นผู้นำบางอย่างให้เพิ่มขึ้นรอบด้านเพื่อสถิติบางอย่างให้บางสีฮีโร่หรือประเภทการโจมตีเพิ่มเติมเมื่อคุณได้รับ 21 และอื่น ๆ
ทักษะผู้นำนั้นไม่เพียง แต่กำหนดประเภทของฮีโร่ที่คุณควรมีในทีม แต่ยังรวมถึงวิธีการเล่นของคุณด้วย นี่คือทักษะผู้นำสามประเภทที่คุณพบเห็นบ่อยที่สุดและจะส่งผลต่อสไตล์การเล่นของคุณอย่างไร:
- 21 จะให้ X ฮีโร่ ATK + เป็นเวลา X ด้วย: ผู้นำเหล่านี้ต้องการให้คุณพยายามตั้งเป้า 21 ให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงเมื่อคุณโจมตี ทีมที่มีโอกาสในการขายสองคน (คุณและเพื่อน) ควรมีฮีโร่ที่มีระดับทักษะสูงสำหรับคูลดาวน์ต่ำหรือสถิติที่สูงมาก
- เพิ่ม DEF, HP หรือ ATK ของฮีโร่หรือสีบางประเภท (หรือฮีโร่ทั้งหมด): ทีมเหล่านี้มีความเสี่ยงน้อยกว่าข้างต้นและไม่ต้องการระดับทักษะมากพอที่จะดึงออก แต่พวกเขาจะไม่เห็นจำนวนดาเมจโดยรวมของทักษะผู้นำที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ คุณไม่จำเป็นต้องลองรับ 21 บ่อย ๆ กับผู้นำเหล่านี้
- โอกาส X% ในการโต้ตอบองค์ประกอบกับองค์ประกอบอื่น: นี่คือทักษะผู้นำคนหนึ่งที่เป็นสถานการณ์ ในดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบหนึ่งทักษะผู้นำสามารถเป็นตัวเปลี่ยนเกมทั้งหมด โดยทั่วไปแล้วดันเจี้ยนจะมีประโยชน์น้อยกว่ามาก
The Hidden Factor: ลักษณะของฮีโร่
องค์ประกอบของฮีโร่ของคุณมีความสำคัญอย่างชัดเจน (และเราจะนำองค์ประกอบมาประกอบกันเล็กน้อย) แต่ลักษณะเป็นปัจจัยหนึ่งที่ผู้เล่นทุกคนจำเป็นต้องรู้และปัจจัยในการรวมทีมเข้าด้วยกัน
แน่นอนคุณได้สังเกตลักษณะ - เพียงดูที่มุมล่างซ้ายของข้อมูลฮีโร่ใด ๆ
สิ่งเหล่านี้อาจดูไม่เจาะจง แต่ลักษณะการโต้ตอบกับอีกคนหนึ่งและความสำเร็จส่วนใหญ่ของคุณนั้นขึ้นอยู่กับการรู้ว่าลักษณะของฮีโร่และศัตรูของคุณนั้นเป็นลักษณะที่มีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่นมากหรือมีเอฟเฟกต์พิเศษ คุณต้องจำไว้อย่างแน่นอน
- เกราะ: ลดความเสียหายจากการโจมตีที่ไม่ต้องเจาะ
- พระเจ้า: สิ่งมีชีวิตที่น้อยกว่า (ไม่ใช่ผู้ศักดิ์สิทธิ์) ทำความเสียหายน้อยกว่า
- มังกร:
- บิน: ลดความเสียหายจากการโจมตีแบบไม่เรียง
- พระเจ้าเธ่อ: สร้างความเสียหายพิเศษให้ Divine
- หมอ:
- Magical: ลดความเสียหายจากการโจมตีที่ไม่ใช่คาถา Caster
- วิศวกรรม: ภูมิคุ้มกันต่อการแช่แข็งและ Stun
- ระยะประชิด:
- เจาะ: สร้างความเสียหายเป็นพิเศษกับเกราะ
- ranged: สร้างความเสียหายเป็นพิเศษกับ Flying
- ล้อคาถา: สร้างความเสียหายพิเศษให้กับ Magical
- undead: ไม่มีการกู้คืน ภูมิคุ้มกันเพื่อความเงียบ
ควรไปโดยไม่บอกว่าคุณไม่ต้องการพาทีมที่เต็มไปด้วยฮีโร่ Magical เข้าสู่คุกใต้ดินที่เต็มไปด้วย Spell Casters - แต่แน่นอนว่าคุณต้องการที่จะนำทีม Spell Casters ไปสู่คุกใต้ดินที่เต็มไปด้วยศัตรู Magical
ซ่อนเร้นยิ่งขึ้น แต่ไม่เร่งด่วน: จัดแนวฮีโร่
เนื่องจากนี่เป็นแนวทางสำหรับฮีโร่และการสร้างทีมมันจะไม่สมบูรณ์หากไม่กล่าวถึงการจัดแนวและวิธีที่พวกเขาส่งผลต่อการเติบโตของสถิติ นี่คือระบบ Brave Frontier ผู้เล่นจะคุ้นเคยกับ
การจัดแนวไม่ใช่สิ่งที่จะต้องพิจารณาทันทีเมื่อสร้างทีม แต่มันเป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึง การจัดตำแหน่งฮีโร่ส่งผลต่อการเติบโตของสถิติซึ่งมีความสำคัญมากกว่าในระดับต่อไป ฮีโร่ที่มีการจัดตำแหน่งตรงข้ามกับจุดแข็งหลักของมันจะไม่ดีเท่าฮีโร่ที่มีการจัดตำแหน่งที่สมบูรณ์
คุณยังสามารถดูการจัดแนวที่ด้านล่างซ้ายของแผงข้อมูลของฮีโร่
Battlejackการจัดตำแหน่งของมีดังนี้:
- Anima - HP เพิ่มขึ้น 15% แต่ REC ลดลง 5%
- Breaker - ATK เพิ่มขึ้น 15% แต่ DEF ลดลง 5%
- Lord - สถิติทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5%
- Oracle - REC เพิ่มขึ้น 15% แต่ HP ลดลง 5%
- Warden - DEF เพิ่มขึ้น 15% แต่ ATK ลดลง 5%
คุณไม่ต้องการให้ Healer ที่มีการวางแนว Anima เหมือนกับที่คุณไม่ต้องการให้ฮีโร่ที่มีทักษะที่สามารถปรับ DEF ให้เป็น Breaker ได้
ฉันขอให้คุณเป็น Oracleพลังทักษะที่ใช้งานอยู่
ตอนนี้เป็นปัจจัยหนึ่งที่มองข้ามได้ง่ายและไม่คิดเลย - และฉันไม่ได้พูดถึงแค่ทำให้แน่ใจว่าคุณมีทักษะที่หลากหลายในปาร์ตี้ ซึ่งคุณควรขึ้นอยู่กับผู้นำของคุณ
เมื่อดูทักษะการใช้งานคุณควรดูสองสิ่ง:
- สิ่งที่ทักษะทำ
- สิ่งที่ทักษะลดลง
อันแรกนั้นค่อนข้างชัดเจน แต่อันที่สองนั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย เราจะไปจุดที่สองก่อนที่ทักษะจะทำ
สถิติการปรับขนาดและการวางแผนทักษะ
คุณได้สังเกตุอย่างแน่นอนว่าทักษะการใช้งานของฮีโร่ของคุณลดสถิติหนึ่งอย่างใดอย่างหนึ่งโดยทั่วไปคือ ATK, DEF หรือ REC ในกรณีที่มีทักษะความเสียหายสามสิ่งนี้มีลักษณะแยกกัน:
- ทักษะการโจมตีที่ลดระดับ ATK มีโอกาสที่จะได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง
- ทักษะการโจมตีที่ลดขนาด DEF ไม่สามารถหลบได้
- ทักษะการโจมตีที่ย่อขนาด REC ไม่สนใจ DEF ของศัตรู
นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำทั้งในการต่อสู้และเมื่อสร้างทีม
เพื่อประโยชน์สูงสุดของคุณในการพิจารณาปรับขนาดทักษะของคุณเมื่อคุณใช้ผู้นำที่เพิ่มสถิติฮีโร่ (หรือทั้งหมด) เพื่อให้คุณสามารถใช้ทักษะบางอย่างได้อย่างเต็มที่
- ตัวอย่าง: การใช้ผู้นำที่เพิ่ม DEF บางประเภทในขณะที่มีหนึ่งในทีมที่มีความสามารถในการทำลายที่ใช้งานซึ่งชั่งด้วย DEF สามารถปรับปรุงความเสียหายของทักษะนั้นได้อย่างมาก
คุณอาจต้องการวางแผนทีมงานของคุณเกี่ยวกับทักษะของพวกเขาตามดันเจี้ยนที่คุณกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะในคุกใต้ดินที่ศัตรูมี Evasion หรือ DEF สูง ในกรณีเหล่านั้นคุณอาจต้องการมีทักษะการโจมตีที่สามารถลด DEF หรือ REC ตามลำดับ
เอฟเฟกต์ทักษะที่ใช้งานอยู่
ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณเอง แต่ ฉันขอแนะนำให้คุณอย่าเล่นเป็นทีมที่มีทักษะไม่เหมาะสมทั้งหมด.
ทักษะแอคทีฟที่ก้าวร้าวนั้นดี แต่พวกมันไม่ทำให้คุณมีชีวิตอยู่ต่อไปเมื่อความยากลำบากนั้นเกิดขึ้น คุณต้องคิดถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของทีมรวมถึงความสามารถของศัตรูในดันเจี้ยนที่คุณกำลังกำหนดเป้าหมาย
การทำให้ผลกระทบสถานะบางอย่างเป็นโมฆะทำให้ติดขัดโดยหยุดการตรึงและปิดการใช้งานการทำลายการรักษาการป้องกันการโจมตีเป้าหมายด้วยตนเองบัฟ ... รายชื่อเอฟเฟกต์ทักษะจะดำเนินต่อไป
คุณต้องพิจารณาสิ่งที่ทีมของคุณต้องการในแง่ของทักษะและบ่อยครั้งที่ผู้รักษาจะต้องมีชีวิตเพื่อคุณ
เมื่ออยู่ในข้อสงสัยให้เลือกสถิติสูงสุดต่อต้นทุน
สถิติเป็นราชาและหากคุณมีปัญหาในการรวมทีมเข้าด้วยกันแม้จะมีข้อมูลที่เหลือวางอยู่ที่นี่พวกเขาเป็นการลงทุนที่คุ้มค่าสำหรับทีม
นี่เป็นกรณีที่น้อยกว่าในแง่ของ REC และ DEF แต่เป็นกรณีที่แน่นอนด้วย ATK และ HP
โดยทั่วไปแล้วฮีโร่ระดับ 4 ดาวและสูงกว่าจะมี ATK และ HP สูงกว่าด้านล่างดังนั้นควรคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อเลือกคนแปลกหน้าในฐานะผู้นำย่อยเช่นกัน
สองสี? สามสี? ล่าม?
คุณอาจไม่มีทางเลือกมากนักเกี่ยวกับองค์ประกอบที่มีอยู่ในทีมของคุณในตอนนี้ แต่คุณจะทันเวลาและมันจะกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างทีมของคุณ
จำนวนองค์ประกอบในทีมของคุณจะส่งผลต่อความง่ายในการเปิดใช้งานฮีโร่ในการต่อสู้ (สำคัญมาก) เช่นเดียวกับผู้นำทั้งสองที่คุณเลือกหากคุณมีองค์ประกอบที่เป็นผู้นำและทักษะที่คุณควรมีในทีมของคุณ
หากคุณเลือกที่จะไปกับทีมสองสี (2 องค์ประกอบ) จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องมีอย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบการ์ดหรือทักษะการวางไข่ Ace บนมันเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถให้ทีมของคุณใช้งานในการเปิดพวกเขามิฉะนั้นจะไม่สามารถ การกระทำ การรักษาคูลดาวน์ของคุณให้เคลื่อนที่เป็นสิ่งสำคัญและพวกเขาจะไม่ทำเครื่องหมายหากคุณไม่เปิดใช้งานฮีโร่ในเทิร์น
ในฐานะที่เป็นบันทึกย่อด้านทีมสองสีไม่ควรมืด / เบาตามที่พวกเขาใช้บัตรเดียวกัน
ทีมสามสีนั้นง่ายต่อการใช้งานและไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะการเปลี่ยนการ์ดหรือวางไข่แม้ว่าพวกเขาจะเป็นข้อดีสำหรับการจับ 20 ครั้ง
สีเดียว
ฉันไม่ได้ลองด้วยตัวเองเพราะมันเสี่ยงและสูญเสียพลังงานไป - แต่ถ้าคุณอยู่ในอารมณ์ที่จะลองใช้ทีมสีเดียวให้ระวังสิ่งที่คุณต้องการ
สปอยเลอร์: คุณต้องการสิ่งเหล่านี้ในองค์ประกอบของคุณในการใช้ทีมสีเดียวคุณต้อง:
- ผู้นำ (ทั้งคุณและเพื่อน) ที่มีทักษะผู้นำที่แข็งแกร่งซึ่งมีผลต่อสีนั้นเท่านั้น
- อย่างน้อยสองทักษะการเปลี่ยนการ์ดหรือวางไข่ทักษะการใช้งาน
- ทักษะการใช้งานที่มีทั้งระดับสูงและระดับสูงดังนั้นคูลดาวน์ของพวกเขาจึงต่ำ
- หน่วยที่ไม่ใช่ผู้นำที่มีสถิติสูงโดยเฉพาะ HP และ ATK
ผลตอบแทนสำหรับความเสี่ยงของการสูญหายที่เกิดขึ้นนั้นเป็นความเสียหายขนาดใหญ่เมื่อคุณทำการโจมตี ทักษะคูลดาวน์ที่ต่ำจะทำให้ทีมของคุณกระตือรือร้นในการต่อสู้ด้วยการ์ดองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องและ HP และ ATK ที่สูงจะทำให้แน่ใจว่าทีมของคุณจะได้รับความนิยมอย่างหนักในขณะที่สามารถสร้างความเสียหายหนักได้
ปรับสำหรับดันเจี้ยนที่คุณกำลังจะเข้าร่วม
นี่เป็นคำแนะนำสุดท้ายที่ฉันมีให้คุณและเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุด: เปลี่ยนทีมของคุณโดยอิงจากคุกใต้ดินที่คุณกำลังจะทำ
คุณต้องให้ความสนใจกับจุดแข็งและจุดอ่อนขององค์ประกอบพร้อมกับการโต้ตอบลักษณะเมื่อคุณกำลังจะเข้าไปในคุกใต้ดิน สำหรับเนื้อหาเรื่องราวมาตรฐานและสนามกีฬาคุณสามารถเห็นศัตรูที่คุณกำลังจะเผชิญหน้า แต่ดันเจี้ยนเหตุการณ์ไม่ได้มีข้อมูลนั้นในขณะที่คุณเตรียมพร้อม
ปรับฮีโร่ของคุณอย่างแน่นอนตามองค์ประกอบและการจัดแนวก่อนที่จะชนตัวคุณเข้าสู่คุกใต้ดินและอาจสูญเสียพลังงาน
ฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการสร้างทีมสำหรับผู้เริ่มต้น ขอบคุณสำหรับการอ่านและถ้าคุณสนุกกับเกมนี้โปรดตรวจสอบอื่น ๆ ของฉัน Battlejack แนะนำ!