เอาชนะ The Game Review & colon; การผจญภัยที่แปลกประหลาดของผู้ผลิตเพลง

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
เอาชนะ The Game Review & colon; การผจญภัยที่แปลกประหลาดของผู้ผลิตเพลง - เกม
เอาชนะ The Game Review & colon; การผจญภัยที่แปลกประหลาดของผู้ผลิตเพลง - เกม

เนื้อหา

ลองนึกภาพว่าทิมเบอร์ตันตัดสินใจทำเกมเพลง มันจะเป็นอะไรกันแน่? ดี เอาชนะเกม โดยผู้พัฒนา Worm Animation ตอบคำถามนั้น เกมดังกล่าวเป็นทริปเซอร์เรียลที่รวบรวมความซับซ้อนของการทำดนตรี ชื่อนี้ตกอยู่ในบันทึกย่อหรือทำให้เพลงสวยงามหรือไม่? - ค้นหาในการตรวจสอบของเรา


ใน เอาชนะเกมผู้เล่นควบคุม Mistik ฮีโร่ของเราพบว่าตัวเองอยู่ในอีกโลกหนึ่งหลังจากจักรยานชน เขาไม่ใช่ตัวชูโรงเฉลี่ยของคุณ เขาเป็นโปรดิวเซอร์เพลงและดีเจ ตลอดทั้งเกมคุณกำลังออกเดินทางเพื่อค้นหาเสียงใหม่ ในขณะที่คุณสำรวจดินแดนในที่สุดคุณจะสร้างซาวด์แทร็กที่ดีที่สุด

โดยเนื้อแท้แล้วเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการเดินทางของผู้สร้างสรรค์ดนตรีในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อต้องสร้าง บางคนบอกว่าการประดิษฐ์ดนตรีเป็นอะไรที่เหมือนฝันชัดเจน: มันเกี่ยวข้องกับการค้นหาแรงบันดาลใจการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกและในที่สุดก็นำมันมารวมกัน ในชื่อนี้มันนำเสนอกระบวนการที่ใกล้ชิดในแบบนามธรรม

ชีวิตกำกับโดย 808 ของฉัน

เมื่อควบคุม Mistik ผู้เล่นจะสังเกตเห็นว่าเขามีไม่มาก ... ยกเว้นอุปกรณ์ของเขา อุปกรณ์นี้สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่าเป็น 808 จริง ๆ แล้วมันเป็นผงกศีรษะของเครื่องกลอง 808 อุปกรณ์ดังกล่าวถูกใช้โดยผู้ผลิตสำหรับดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 และเป็นมาตรฐานสำหรับการสร้างสรรค์ดนตรีตั้งแต่นั้นมา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ว่าพระเอกของเราเป็นผู้นำโดยชิ้นส่วนที่เป็นสัญลักษณ์ของเพลงนี้


งานของคุณในโลกที่ไม่ระบุชื่อนี้คือการค้นหาเสียง อุปกรณ์สามารถตรวจจับเสียงได้และยิ่งเสียงยิ่งใกล้เข้ามา เสียงเองทำหน้าที่เป็นเข็มทิศของคุณ นี่คือบางส่วนของการบรรเทาเพราะคุณไม่ได้รับคำแนะนำ แทนที่จะเป็นการข่มขู่จริง ๆ แล้วค่อนข้างสดชื่น - คุณสามารถใช้เวลาของคุณ

เมื่อค้นพบเสียงใหม่ 808 จะบันทึกและเพิ่มลงในคอลเล็กชันของคุณ คุณจะพบเสียงจากสิ่งต่าง ๆ : ท่อลมสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ โคมไฟและอีกมากมาย หากคุณเคยอ่านโปรดิวเซอร์อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขาพวกเขาจะพูดถึงเสียงที่พวกเขาสร้างขึ้นมามากมายและแรงบันดาลใจมาจากแหล่งนอกรีต

เป้าหมายของการ เอาชนะเกม คือการค้นหาเสียงทั้งหมดในโลกและแสดงเพื่อผู้คน การท่องไปในโลกและการเที่ยวชมสถานที่นั้นคุ้มค่าอย่างยิ่ง คุณจะไม่มีทางรู้ว่าคุณจะพบเสียงต่อไปที่ใด

ประสบการณ์ของคาสเซ็ตและเทปติดเทป

อีกส่วนหนึ่งของ จังหวะของ เสน่ห์กำลังค้นพบสถานที่ที่คุณจะได้พบกับเสียงที่เข้าใจยากเหล่านี้ มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในการดูว่า Mistik สะดุดดนตรีนี้อย่างไร


ตัวอย่างเช่นคุณพบว่าคุณกำลังดูดีเจคนอื่น หลังจากการแสดงคุณจะได้รับเสียง - หลังจากศิลปินทุกคนได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปินคนอื่น ๆ บางครั้งเสียงใหม่สามารถพบได้ในงานปาร์ตี้แบบสุ่มเมื่อได้ยินจังหวะที่ยอดเยี่ยม เกมทำให้ "ช่วงเวลา aha" เหล่านี้ในการค้นหาเพลงเป็นเรื่องส่วนตัว หากคุณลบสถิตยศาสตร์การค้นพบเหล่านี้จะเกิดขึ้นมากมายในชีวิตจริง

นอกเหนือจากเพลงคุณยังสามารถรวบรวมรายการอื่น ๆ ฟลอปปี้ดิสก์ที่นี่ไม้ตีกลองที่นั่นเป็นต้น พวกมันดูเหมือนจะสุ่ม ... ในแวบแรก หนึ่งในสิ่งที่คุณค้นพบคือเทปคาสเซ็ท คุณก้าวต่อไปและไม่คิดมากเกี่ยวกับมัน หลังจากนั้นคุณจะค้นพบหุ่นยนต์ที่ไม่มีชีวิตด้วยส่วนต่อประสานเทปคาสเซ็ต Mistik ทำให้หุ่นยนต์มีชีวิตขึ้นมาอย่างประหลาดใจ จากนั้นสามารถช่วยคุณค้นหาโลกสำหรับรายการที่คุณอาจพลาด

ฉันพบแง่มุมนี้และผจญภัยในโลกที่แปลกประหลาดเพื่อเป็นส่วนหนึ่งที่สนุกมาก เอาชนะเกม. ในขณะที่ในที่สุดสิ่งที่ทำให้รู้สึกมีบางครั้งที่พวกเขาไม่ได้ การทำเพลงมักจะเป็นเช่นนั้น - คุณเดินไปรอบ ๆ สักครู่ก่อนที่ทุกอย่างจะมารวมกัน

The Thrill of Victory โดย The Turntable

ดีเจ / ผู้ผลิตบางรายจะยอมรับว่าความสำเร็จเริ่มต้นและหยุดที่แผ่นเสียง เครื่องหมายของผลกระทบของเพลงของคุณสามารถวัดได้ถ้าผู้คนสนุกกับมัน ในกรณีของ ตีแผ่นเสียงและเป้าหมายนี้ชัดเจนสำหรับคุณตั้งแต่เริ่มต้น มันอยู่ในใจของคุณตลอดเวลาเช่นกันเมื่อคุณเห็น NPC ที่ไม่มีชื่อรวมตัวกันรอบ ๆ แผ่นเสียงเมื่อเวลาผ่านไป

คุณต้องใช้คลังแสงของเสียงเพื่อสร้างการแสดงที่ประสบความสำเร็จ

นี่คือจุดที่เกมกลายเป็นปริศนา คุณต้องรวมเสียงเพื่อเพิ่มอัตราความสำเร็จของคุณในขณะที่การแสดงดำเนินต่อไป สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะคุณต้องเพิ่มเอฟเฟกต์และควบคุมระดับเสียง คุณต้องบิดและสร้างเพลงตามที่เห็นสมควร มันเป็นคำถามว่าต้องทำอะไรและเมื่อไร

เช่นเดียวกับการแสดงในชีวิตจริงมันมีแรงกดดันต่อดีเจ ในกรณีนี้คุณมีเวลาอยู่บนโลกใบนี้ มันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็น ... ฉันหมายถึงฟังสิ่งที่คุณจะสร้างเสียงเพื่อย้ายฝูงชน การบรรลุเป้าหมายสุดท้ายนี้คือสิ่งที่ทำให้ เอาชนะเกม พิเศษสุด ๆ ไม่มีเกมเพลงใดที่รวบรวมเส้นทางการผลิตได้อย่างนี้

การผลิตภายใต้ประทุน

เอาชนะเกม มีการผลิตที่น่าสนใจอยู่ข้างหลัง ตัวละครต่างชาติแปลก แต่ไม่มาก Mistik เหมาะกับจักรวาลแห่งความฝัน ภูมิทัศน์ในฝันรู้สึกว่างเปล่าและในเวลาเดียวกันก็ไม่ได้ มันเกลื่อนไปด้วยเครื่องจักรอนุสรณ์สถานพื้นหลังทรายยักษ์สัตว์ประหลาดและสิ่งแปลกประหลาดอื่น ๆ โลกใบเล็ก ๆ นี้มีมากมายและไม่ได้บอกความลับทั้งหมดให้คุณ คุณต้องใช้เวลาในการสังเกตพวกเขา

เพลงของเกมเป็นอย่างไร ดีใจที่คุณถาม เพลงทั้งหมดในเกมได้คะแนนจาก Marc Houle ในฐานะที่เป็นทหารผ่านศึกและผู้ผลิตเทคโนเขาสามารถช่วยสร้างเสียงที่แท้จริงที่ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งที่จิตใจของพวกเขานำไปสู่การทำ

หมายเหตุแบน

เอาชนะเกม เป็นชื่อที่ไม่เหมือนใครแน่นอน แต่ไม่ใช่ว่าไม่มีองค์ประกอบที่ผู้คนอาจมองว่าเป็นข้อบกพร่อง ผู้คนอาจรู้สึกว่าเกมนี้มีขนาดเล็ก โลกเป็นเหมือน sandbox มากกว่าเกมอื่น ๆ เรื่องของขนาดนี้อาจให้ความรู้สึกที่ไม่สมบูรณ์ ผู้เล่นที่มีปัญหาอื่นอาจไม่สนุกคือการเดินทางไม่มีทิศทางที่แท้จริง บางคนสนุกกับเกมที่พวกเขารู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไปบางคนไม่ชอบความรู้สึกที่หายไปสองวินาทีไม่สนใจเกมทั้งหมด นอกจากนี้ชื่อนี้ไม่มีอันตรายไม่มีการแข่งขันกับผู้อื่นและกลมกล่อมมาก สำหรับบางองค์ประกอบเหล่านี้หรือขาดอาจถือว่าน่าเบื่อ

เอาอีก

พูดตามตรง เอาชนะเกม ไม่ใช่สำหรับทุกคน ฉันจะยืนยันว่าทุกคนที่ชอบเพลงและเล่นเกมควรเล่น โดยส่วนตัวฉันไม่เคยหลงรักเกมนี้เหมือนกับเกมนี้ ในเวลาว่างฉันกำลังเรียนรู้การผลิตดนตรีเพื่อการเรียนรู้ดังนั้นเกมอาจจะตอบโต้กับฉันด้วยเหตุนี้ ในความคิดของฉันไม่มีเพลงทำเกมอะไร เอาชนะเกม ได้ทำ การเดินทางของการสร้างเพลงและวิธีการที่แปลกประหลาดนั้นถูกจับได้ดีโดย Worm Animation และเป็นการเล่นที่คุ้มค่า

เอาชนะเกม พร้อมใช้งานบน Steam แล้ว

หมายเหตุบรรณาธิการ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนาของเกมนี้เพื่อการตรวจสอบ

คะแนนของเรา 9 ถ้าทิมเบอร์ตันตัดสินใจสร้างเกมเพลง เตรียมตัวสำหรับการผจญภัยไตรลักษณ์และครุ่นคิด สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร