เบื้องหลังกับ Clockwork Giant Games & comma; นักพัฒนาของ Vulpine

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 9 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เบื้องหลังกับ Clockwork Giant Games & comma; นักพัฒนาของ Vulpine - เกม
เบื้องหลังกับ Clockwork Giant Games & comma; นักพัฒนาของ Vulpine - เกม

เมื่อไม่นานมานี้ฉันเขียนบทความเกี่ยวกับเกมอินดี้ที่เจ๋งมากที่เพิ่งมาถึง Kickstarter หัวข้อสำหรับเกม "Be a Fox with a Sword" ดึงดูดความสนใจของฉันได้ทันที นี่คือเมื่อฉันค้นพบเกมซึ่งยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเรียกว่า เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก และเป็นเกมสำรวจโลกเปิด


หลักฐานทั้งหมดของเกมคือคุณเล่นเป็นสัตว์ป่าที่มีความสามารถในการควงดาบ (หรือขวาน) คุณสามารถสำรวจพื้นที่รวบรวมทรัพยากรและเป็นเจ้าของอาณาเขตของคุณเองอย่างเปิดเผย ในฐานะผู้เล่นหลายคนคุณสามารถสร้างชุดการล่าสัตว์ของคุณเองเพื่อกำจัดฝูงใหญ่ของภูมิภาคหรือเพียงแค่สร้างพันธมิตรและสร้างอารยธรรมสัตว์ของคุณเอง

เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอขนาดเล็กที่ชื่อว่า Clockwork Giant Games และฉันกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้ดังนั้นฉันจึงได้ติดต่อกับสตูดิโอเพื่อสัมภาษณ์

ESpalding: เฮ้มีพวก! ขอบคุณที่ให้สัมภาษณ์กับ GameSkinny เราเห็นมามากแล้ว เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก และกระตือรือร้นที่จะรู้มากขึ้นจากเบื้องหลัง คุณช่วยเริ่มจากการบอกผู้อ่านเกี่ยวกับตัวเองหน่อยได้ไหม?

เกมยักษ์ Clockwork: เราเป็น Clockwork Giant Games, สองพี่น้อง (Isaac Goodin และ Josiah Goodin) สร้างเกมจาก Madison, Wisconsin Isaac เป็นผู้ทำรายการทั้งหมดและ Josiah ก็ทำทุกอย่างด้วยศิลปะ


ES: ผู้อ่านของ GameSkinny อาจได้เห็นบทความของเราแนะนำโลก เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก และแคมเปญ Kickstarter ของคุณ มันเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ มันเป็นความคิดเริ่มต้นที่ไหน เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก มาจาก?

CGG: แนวคิดดั้งเดิมของ Vulpine พัฒนาจากเกม Game jam ของเรา Vulpine 101. สร้างขึ้นสำหรับการติดขัดในเกม 7 วัน FPS ซึ่งประเด็นก็คือการสร้างเกม FPS ที่เป็นนวัตกรรม เราต้องการสร้าง FPS ที่ตัวละครหลักไม่ใช่มนุษย์ดังนั้นเราจึงเลือกให้ผู้เล่นเป็นจิ้งจอก เกมดังกล่าวเป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดในเกมอาร์เคดตั้งแต่เราอยู่ โตเกียวจังเกิ้ล เตะในเวลา แนวคิดของการเล่นเป็นสัตว์ที่อยู่กับเราดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะขยายมันให้เป็นเกมเต็มรูปแบบ

ES: แล้วอะไรคือเหตุผลเบื้องหลังที่คุณเลือกในการตั้งค่าและตัวละครที่เป็นธรรมชาติ?

CGG: เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตั้งค่าและตัวละครใน เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก เป็นเรื่องง่าย เราชอบสัตว์และเราชอบสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจ ดังนั้นเราจึงทำให้มันเป็นจุดสนใจของโลกใบนี้ เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก ควรเป็นสถานที่ที่คุณต้องการสำรวจ


ES: แต่วิธีการตัดสินใจที่จะให้สัตว์ด้วยอาวุธมาจาก? การใช้สัตว์ป่าเป็นตัวละครเป็นความคิดที่แปลกใหม่ แต่ให้โอกาสพวกเขาในการควงดาบ ฯลฯ เป็นแนวคิดที่ไม่เหมือนใคร

CGG: ในบางจุดเราพยายามคิดว่าสัตว์โจมตีอย่างไร เราคนหนึ่งพูดติดตลกว่า "ทำไมพวกเขาไม่ใช้แค่ดาบ?" ดังนั้นเราจึงใส่มันลงในเกม ดูเหมือนว่าเหมาะสมแปลก ๆ ดังนั้นเราจึงเก็บมันไว้

ES: นั่นคือหนึ่งในแง่มุมของเกมที่ฉันชอบ มันเป็นความคิดที่แปลกใหม่

ดังนั้นเกี่ยวกับการออกแบบของเกมนั่นเอง เกมอินดี้หลายเกมมีรายละเอียดครบถ้วนหรือกราฟิก 8 บิตในปัจจุบัน เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก ใช้การออกแบบทางเรขาคณิตและสีธรรมดา ทำไมคุณถึงเลือกเกมประเภทนี้

CGG: เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอกของ สุนทรียศาสตร์โพลีต่ำแบบแบนที่มีเงามีเหตุผลสองประการ ประการแรกมันเป็นสไตล์ที่เราชื่นชอบ เราคิดว่ามันน่าสนใจและง่ายต่อสายตา ประการที่สองกับทีมศิลปะหนึ่งเดียวมันสำคัญที่เราจะต้องลดภาระงานลง เนื่องจากศิลปะทั้งหมดนั้นเรียบง่ายกว่าจึงช่วยให้สินทรัพย์สามารถสร้างได้ในอัตราที่เร็วกว่ามาก

ES: ตามที่คุณพูดไปแล้วคุณเป็นทีมนักพัฒนาสองคนดังนั้นการเป็นสตูดิโออินดี้เล็ก ๆ สิ่งที่เป็นประเด็นหลักในการพัฒนา เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก และคุณเอาชนะพวกเขาได้อย่างไร

CGG: แต่เดิมเพียงแค่หาเวลาที่จะทำงาน เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก เป็นปัญหา ประมาณเจ็ดเดือนที่แล้วเราเริ่มทำงานเต็มเวลาในเกม เราไม่ได้พบปัญหาที่สำคัญกับการพัฒนา เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอกอาจเป็นเพราะเราสามารถสื่อสารกลับไปกลับมาได้อย่างง่ายดายบนอุปสรรค์ที่เราตี

ES: สำหรับฉัน เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก เป็นลมหายใจที่บริสุทธิ์และโดยส่วนตัวฉันรอคอยที่จะเห็นเกมมาถึงผล แต่สิ่งที่ได้รับทั่วไปในเกม?

CGG: เราคิดว่าชุมชนมีการตอบสนองค่อนข้างดี เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก. ผู้คนดูค่อนข้างกระตือรือร้นสำหรับบางสิ่งที่แปลกประหลาด เราได้รับความคิดเห็นและกำลังใจมากมายจากแฟน ๆ โดยทั่วไปดูเหมือนว่าคุณจะมีความคิดเกี่ยวกับสัตว์ด้วยอาวุธหรือไม่ก็ตาม

ES: ขอบคุณมากที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน สุดท้ายนี้เพื่อความสนุกถ้าคุณเป็นสัตว์ที่มีอาวุธชิ้นหนึ่ง (ซึ่งไม่ได้รวมอยู่ในเกม) คุณจะเลือกอะไร สำหรับฉันมันจะต้องเป็นแบดเจอร์ (สัตว์ที่ฉันชอบ) ที่มีหน้าไม้

CGG: หากพวกเขาสามารถเป็นสัตว์ที่มีอาวุธได้โจไซยาห์ก็จะเป็นแพะภูเขาที่มีปีก น่าจะเป็นของที่ไอแซกเป็นนกฮูกด้วยสวิตช์

ฉันขอขอบคุณโจไซยาอีกครั้งและอิสอัคสำหรับการสัมภาษณ์

เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก Kickstarter ยังคงมีเวลาอีกไม่กี่วันถ้าคุณชอบสิ่งที่คุณได้อ่านที่นี่ตรงไปที่แคมเปญเพื่ออ่านเพิ่มเติมและอาจจะวางพวกนี้สักสองสามดอลลาร์ในขณะที่คุณอยู่ที่นี่! มันได้รับ Steam Greenlight แล้ว