เบื้องหลังนักพัฒนาของซีซั่นหลังฤดูใบไม้ร่วง

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
Busted! ซีซัน 2 คลิปที่ยังไม่ได้เผยแพร่ ตอนที่ 4: มันเป็นส่วนหนึ่งของแผนทั้งหมด [ซับไทย]
วิดีโอ: Busted! ซีซัน 2 คลิปที่ยังไม่ได้เผยแพร่ ตอนที่ 4: มันเป็นส่วนหนึ่งของแผนทั้งหมด [ซับไทย]

มีข้อได้เปรียบมากมายในการทำสิ่งที่ฉันทำในฐานะนักเขียนอินดี้ แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่าสิ่งที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งคือการได้มีโอกาสทบทวนเกมและทำความรู้จักกับผู้พัฒนาเกมของพวกเขา หนึ่งในเกมที่ฉันรีวิวเมื่อไม่นานมานี้เป็นเกมที่น่าทึ่ง ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง.


ตั้งอยู่ในป่าที่สวยงาม ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง บอกเล่าเรื่องราวของสุนัขจิ้งจอกตัวน้อยที่ถูกใช้เป็นภาชนะสำหรับเมล็ดวิเศษเล็ก ๆ ที่ต้องการสุนัขจิ้งจอกช่วยในการค้นหาผู้พิทักษ์แห่งฤดูเพื่อที่จะสามารถดูดซับพลังของฤดูกาลเพื่อที่จะฟื้นฟูพวกมัน

หลังจากตรวจสอบเกมแล้วฉันติดต่อกับผู้พัฒนาเกมเพื่อให้ได้ข้อมูลเบื้องหลังเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันคิดว่าจะเป็นเกมที่ฉันโปรดปรานในปีนี้

การส่งข้อความ: สวัสดีที่นั่น! ขอบคุณมากที่ให้โอกาสฉันได้พูดคุยกับคุณ ฉันรู้ว่าคุณเป็นใคร แต่โปรดช่วยเริ่มต้นด้วยการบอกผู้อ่านเกี่ยวกับตัวคุณบ้างไหม?

สวิงเรือดำน้ำชิงช้า: สวัสดีเราคือ Swing Swing Submarine สตูดิโอเกม dev ขนาดเล็กตั้งอยู่ทางใต้ของฝรั่งเศส เราเป็นทีมหลักของ 6 คนและเราทำงานร่วมกับผู้คนมากขึ้นเมื่อเราต้องการความช่วยเหลือในการสร้างเกมของเรา ก่อนปล่อยให้ผ่อนคลาย ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วงเราสร้างเกมปริศนาสองเกมที่ท้าทาย: บล็อกที่สำคัญ (2011) และ Tetrobot and Co. (2013) เกมของเราทั้งหมดมีให้บริการบน Steam (และคอนโซลหรืออุปกรณ์สัมผัสสำหรับบางเกม)


ES: แนวคิดเริ่มต้นสำหรับที่ไหน ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง มาจาก?

SSS: แนวคิดของ ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง ถูกสร้างขึ้นโดย Guillaume และฉันเมื่อเราเริ่ม Swing Swing Submarine มันคือการรวมตัวกันของความคิดของ Guillaume ในการสร้างเกมเกี่ยวกับมิติ (เช่น Soul Reaver เป็น) และความคิดของฉันในการสร้างเกมที่เข้าถึงได้เกี่ยวกับธรรมชาติ มิติ + ธรรมชาติ: นั่นคือวิธีที่เราตัดสินใจสร้างเกมตามฤดูกาล ในปี 2009 และ 2010 เราได้สร้างต้นแบบแรกของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในภายหลังจาก 2014 ถึง 2016 ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง.

อีเอส: ฉันชอบคอนเซปของเกมอย่างแน่นอน แต่อะไรคือเหตุผลที่คุณเลือกฉากและตัวละคร? ธรรมชาติเป็นสิ่งที่คุณชอบหรือไม่?

SSSโอ้พวกเรารักหลายสิ่งหลายอย่าง มันง่ายที่จะลืม แต่ธรรมชาติเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของทุกคนใช่ไหม ใช่แล้วเรารักธรรมชาติ แต่เราไม่คิด ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง เป็นเกมเกี่ยวกับธรรมชาติในแง่ของสัตว์ป่าพืช ชุดรูปแบบของเกมเกี่ยวข้องกับธรรมชาติในมุมมองของมนุษย์ที่มากขึ้นเช่นเวลาการเปลี่ยนแปลงการเติบโต


ES: โอ้ว้าว! ฉันไม่เห็นจากมุมมองนั้น แต่ตอนนี้คุณพูดถึงแล้วฉันสามารถดูว่าคุณมาจากไหน

สไตล์กราฟิกที่วาดด้วยมือในเกมนั้นสวยงามอะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจเลือกการออกแบบชนิดนี้

SSS: เมื่อเราทำงานในเกมแรกของเรา บล็อกที่สำคัญเราตกหลุมรักศิลปะแนวความคิดของ Geraud Souliéและเราตัดสินใจจ้างเขาเป็นครั้งที่สองและต่อไป ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง ด้วย เราสร้างเครื่องมือเฉพาะเพื่อให้เราสามารถรักษาสไตล์ศิลปะไว้ในเกมเพื่อให้เป็นภาพวาดที่มีชีวิต สภาพแวดล้อมทั้งหมดได้รับการดึงออกมาสี่ครั้ง! นั่นเป็นความท้าทายสำหรับทีมเล็ก ๆ

ES: เสียงสำหรับเกมที่ให้บริการโดยเครื่องสาย คุณมีส่วนร่วมในการพัฒนาซาวด์แทร็คเท่าไหร่? คุณเขียนคะแนนหรือไม่ ทำไมเพลงคลาสสิกถึงถูกเลือกให้ฟังดูทันสมัยกว่านี้หน่อย?

SSS: เช่นเดียวกับที่เราปล่อยให้GéraudSouliéจัดการงานศิลปะเราปล่อยให้ Yann van der Cruyssen จัดการเสียงและดนตรี ยานน์เก่งในการทำดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และ chiptunes ด้วยเช่นกัน แต่สำหรับคะแนนนี้เขาต้องการที่จะทำงานร่วมกับวงสตริง เพลงใช้เป็นวิธีในการสนับสนุนการกระทำหรือสร้างอารมณ์ (บางครั้งอารมณ์แปลก ๆ ) ในช่วงเหตุการณ์เฉพาะเช่นการเข้าสู่สถานที่ใหม่การไขปริศนา เพลงไม่ได้ใช้เพื่อกระตุ้นผู้เล่น แต่เพื่อสร้างเรื่องราว เราบันทึกเกือบ 60 แทร็ก 44 แทร็กของพวกเขาได้รวมอยู่ในเกมสุดท้าย

ES: เกมได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 2 กันยายน ตอนนี้ผู้คนมีเวลาเล่นสิ่งที่เป็นที่ต้อนรับทั่วไป ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง?

SSS: บทวิจารณ์ของผู้เล่นนั้นเป็นผลบวก 95% จาก Steam และบทวิจารณ์ของสื่อนั้นส่วนใหญ่เป็นแง่บวกโดยมีค่าเฉลี่ย 8/10 เหล่านี้เป็นเพียงตัวเลขตัวเลขที่น่าพอใจ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราคือทุกคนสามารถเล่นเกมได้ในที่สุด เราหวังว่าผู้คนจำนวนมากจะชอบ ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง และเข้าใจว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร

ES: สุดท้ายนี้เพื่อความสนุก ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง ทั้งหมดขึ้นอยู่กับ ฤดูกาลและผลกระทบที่มีต่อสิ่งแวดล้อม ดังนั้นฤดูกาลโปรดของคุณคืออะไรและเพราะอะไร สิ่งที่ฉันชอบคือฤดูใบไม้ร่วงเพราะฉันชอบสีของฤดูใบไม้ร่วงตามธรรมชาติและกลิ่นของธรรมชาติที่เปลี่ยนไป

SSS: ว้าวนั่นเป็นคำถามที่ยาก แน่นอนว่าสิ่งที่น่าสนใจกับธรรมชาติและฤดูกาลคือมันเปลี่ยนไปตลอดเวลา "เราจะบอกได้อย่างไรว่ามีเพียงสี่ฤดูกาลเมื่อโลกรอบตัวเราเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา" เป็นบทกลอนที่เราเคยพิมพ์บนใบปลิวเกมของเรา ตอนนี้ฉันต้องยอมรับ; ฤดูหนาวเป็นฤดูกาลที่ฉันชอบ ไม่มีอะไรดีไปกว่าการเดินบนหิมะเล่นเกมกระดานและดื่มชาภายในเมื่ออากาศข้างนอกหนาว

ES: ขอบคุณอีกครั้งที่ให้โอกาสฉันได้พูดคุยกับคุณเกี่ยวกับเกมล่าสุดของคุณ ฉันอยากจะขอให้คุณทั้งหมดที่ดีที่สุดสำหรับเกมนี้และยังมาไม่ถึง

ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง สามารถดาวน์โหลดได้จาก Steam สำหรับพีซีเท่านั้น หากการแชทกับนักพัฒนาเกมทำให้คุณเบื่อลองดูตัวอย่างนี้จากนั้นไปหยิบสำเนาของคุณเอง!