การอัพเดต Titanfall ที่อธิบายโดยผู้กำกับเกม

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Why Making Titanfall was Hard - interview with 2 design leads at Respawn
วิดีโอ: Why Making Titanfall was Hard - interview with 2 design leads at Respawn

เนื้อหา

ด้วยการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ Titanfall เมื่อต้นปีที่ผ่านมาเกมได้เริ่มมีการปรับตัวเล็กน้อยและมีการอัพเดทใหม่ ๆ


อนาคตของ Titanfall"เปิดเผยที่ PAX East เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมามีผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการมากกว่าการประกาศ DLC ที่พวกเขาได้รับผู้กำกับ Steve Fukuda โพสต์ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Titanfall บล็อกที่นำเสนอ - ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตที่จะเกิดขึ้นของเกมและสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

การสนับสนุนและอัพเดทมา

ฟูกูดะพร้อมยอมรับว่าเขาและทีมของเขาเป็นคนใหม่ในกระบวนการสนับสนุนโดยกล่าวว่าพวกเขาเป็น "ค่อนข้างใหม่สำหรับการสนับสนุนหลังเปิดตัว“ เขาสรุปการมุ่งเน้นของพวกเขาเป็นสองจุด

ความสำคัญอันดับแรกของทีมคือการทำให้เกมทำงานต่อไปและ "การมุ่งเน้นที่นี่เป็นเกมปัจจุบันแทนที่จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่" จากนั้นความสนใจของพวกเขาก็เปลี่ยนไป "คุณสมบัติอำนวยความสะดวก" หรือสิ่งที่ผู้เล่นทำอย่างสม่ำเสมอในเกม จากนั้นมี "คุณสมบัติโครงสร้างพื้นฐาน" ที่อ้างถึงเนื้อหาเพิ่มเติมเช่นการจับคู่ส่วนตัวที่คาดว่าจะรวมอยู่ในเกมในไม่ช้า


Titanfall จะไม่ตก!

ด้วยการขยายเช่นแพ็คแผนที่ "Expedition" และการอัปเดตฟรีที่กำลังจะเปิดตัวในไม่ช้า Titanfall มุ่งหน้าไปในทิศทางที่ดีขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาเพิ่มในเกมจะช่วยในการตัดสินใจว่าพวกเขาจะยังคงขยายกลุ่มเป้าหมายของเกมหรือทำให้อยู่ในระดับปัจจุบัน

ฉันคิดว่าพวกเขามีสิ่งที่พิเศษมา Titanfall ถ้าพวกเขาเพิ่มไปเรื่อย ๆ และปรับปรุงการเล่นเกม การปรับแต่งเล็กน้อยทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นมากเมื่อหรือถ้าพวกเขาตัดสินใจที่จะออกมาพร้อมกับภาคต่อ คุณคิดอย่างไรกับอนาคตของ Titanfall?