เนื้อหา
- บทความนี้จะดูสั้น ๆ เกี่ยวกับประโยชน์ทางวิทยาศาสตร์การศึกษาและการแพทย์ของการเล่นเกม
- ESA พูดออกมา
- แล้วยายล่ะ
- เรียนรู้ที่จะรักษา
- ประโยชน์ของเกม
ยารักษาโรคมานานแล้วและการฝึกหัดยาทำให้เกิดความประหลาดและมืดมนมากมายในประวัติศาสตร์ของเรา - จากสิ่งต่าง ๆ เช่นการดูดเลือดออกจากร่างกายของใครบางคนก่อนที่จะถูกตัดไปจนถึงการเจาะรูในหัวของคุณสำหรับอาการสุ่มใด ๆ เราได้ใช้วิทยาศาสตร์มายาวนานและความสามารถของเราในการทดสอบทฤษฎีและติดตามบางสิ่งที่ละเอียดอ่อนราวกับคลื่นสมองของเราเป็นไปได้ผ่านการวิจัยหลายทศวรรษ
การก้าวกระโดดและความรู้เหล่านี้นำฉันไปสู่การเข้าสู่รอบที่สามและครั้งสุดท้ายของฉันในเรื่องความสำคัญของเกมและการได้เห็นด้านบวกของมัน บทความแรกเป็นเรื่องเกี่ยวกับการปฏิเสธออนไลน์และองค์กรการกุศลบางแห่งที่แสดงความเห็นอกเห็นใจของนักเล่นเกม
ส่วนที่สองอธิบายถึงความสำคัญของความสัมพันธ์เชิงบวกเมื่อเล่นออนไลน์หรือมีส่วนร่วมในการอภิปรายในฟอรัม ความท้าทายเหล่านี้ที่เราเอาชนะได้ในวงการแพทย์และวิทยาศาสตร์ได้นำเราไปสู่การพัฒนาและการรับรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมที่สามารถทำได้มากกว่าเพียงแค่สร้างความบันเทิงให้เรา ตอนนี้การเล่นเกมถึงเหนือกว่าเพียงแค่ห้องนั่งเล่นของคุณหรือในอุปกรณ์พกพาในการเดินทางตอนเช้า
บทความนี้จะดูสั้น ๆ เกี่ยวกับประโยชน์ทางวิทยาศาสตร์การศึกษาและการแพทย์ของการเล่นเกม
"เราแค่จำได้ว่าสิ่งที่เราทำคือการเล่นเกมที่นี่ไม่ได้ช่วยชีวิต"หลังจากทำการสืบค้นทางอินเทอร์เน็ตนิดหน่อยฉันก็สามารถรวบรวมหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ว่าเกมมีผลในเชิงบวกต่อวัฒนธรรมสังคมการศึกษาและความเจ็บป่วยทางจิตของเรา เมื่อฉันพิจารณาหัวข้อนี้มีข้อมูลมากมายที่มีอยู่ มันคุ้มค่าที่จะดูถ้าคุณมีเวลา
ในขณะที่เราสำรวจถนนสายที่สามและสุดท้ายนี้ฉันหวังว่าเราจะพบปลอบใจได้ในความจริงที่ว่าเกมดี แม้ว่าอาจจะมีคนในแง่ลบ (นั่นเป็นการพูดที่ไม่ถูกต้องในบางกรณี) ความเป็นไปได้ที่ดีของชุมชนและวัฒนธรรมการเล่นเกมนั้นยอดเยี่ยมแม้ว่าจะมีสื่ออะไรบ้างที่จะทำให้คุณเชื่อ
สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการลดราคาหรือทำให้เมินเฉยต่อการละเมิดที่บางคนทนต่อในขณะที่เล่นเกมหรือในฟอรัมที่ถามคำถามของแท้ นี่คือการเฉลิมฉลองผู้ที่ไม่รู้จะมีส่วนร่วมในประสบการณ์ที่ดีโดยรวมที่ได้สร้างเกมในวันนี้
ESA พูดออกมา
อันดับแรกเรามาดูที่สมาคมซอฟท์แวร์เพื่อความบันเทิงผู้ที่พูดอย่างเป็นทางการในผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของเรา ในหน้าแรกของ ESA พวกเขาระบุว่าพวกเขาทำงานกับ "Electronic Arts, สถาบันการเล่น, มูลนิธิ MacArthur และมูลนิธิ Bill & Melinda Foundation เพื่อสนับสนุนห้องปฏิบัติการการเรียนรู้และประเมินผลเกม (GlassLab)"
GlassLab "สำรวจศักยภาพของเกมเพื่อใช้เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้และประเมินผล" สิ่งนี้ได้เปิดตัว SimCityEDU, ครูที่ใช้ควบคู่กับห้องเรียนเพื่อช่วยให้ตระหนักถึงศักยภาพที่แท้จริงสำหรับการออกแบบเมืองและโครงสร้างพื้นฐาน ESA แจ้งว่าทำเนียบขาวกระตุ้นให้มีการฝึกใช้เกมเพื่อการสอนตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2552 วิทยาศาสตร์, เทคโนโลยี, วิศวกรรมและคณิตศาสตร์ (STEM) เป็นโปรแกรมที่จะช่วยกระตุ้นให้ บริษัท ต่างๆโอบกอดความคิดของการให้ความรู้กับเกมนี้ . ณ เวลานี้ครูและผู้บริหารพยายามที่จะสนับสนุนหลักสูตรการออกแบบวิดีโอเกมเป็นหลักสูตรเพื่อช่วยในการศึกษาคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์เหมือนกัน
การรู้จักลูกของเรากำลังเล่นเวอร์ชันการศึกษาของ ซิมซิตี ทำให้ฉันรู้สึกงุนงงกับความคิดถึงในขณะที่ฉันด้วยเช่นกันใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อหน้าหลอดทดลองเล่น และให้คิดถึงเกมที่เด็ก ๆ เหล่านี้จะคิดขึ้นเพื่อให้ผู้อื่นได้เรียนรู้
"... หาสิ่งปลอบใจในความจริงที่ว่าเกมดี"แล้วยายล่ะ
วิทยาศาสตร์ได้แสดงให้เราเห็นถึงประโยชน์โดยตรงของการเล่นเกมเมื่อเราแก่ตัวลง บทความที่ nydailynews.com ระบุว่า "... วิดีโอเกมสามารถช่วยหน่วยความจำได้ ... " ดังที่เห็นได้ชัดจาก "... การปรับปรุงฟังก์ชั่นหน่วยความจำสูงสุดหกเดือนหลังจากเล่น ... " การศึกษาครั้งนี้ประสบความสำเร็จใน คนที่มีอายุระหว่าง 60-85 ปี ผู้ป่วยในการศึกษาทั้งหมดมีสายไฟผูกติดอยู่กับโดมของพวกเขาและได้รับเกมที่พัฒนาเป็นพิเศษที่เรียกว่า NeuroRaceR
ฉันพบว่าสิ่งนี้จะให้กำลังใจมากกว่าเมื่อเราเริ่มดูว่าเกมมีผลต่อสมองของเราอย่างไรและมีความหมายอย่างไรต่อชีวิตประจำวันของเรา ฉันรู้ว่าถ้าตอนอายุ 30 ฉันไม่ดีในการจดจำสิ่งต่าง ๆ ฉันดีใจที่พวกเขาได้เล่นเกมนี้แล้ว
เรียนรู้ที่จะรักษา
น่าเสียดายที่การจดจำสิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่สิ่งเดียวที่สามารถเปลี่ยนแปลงในสมองของเรา ด้วยเงินหลายล้านดอลลาร์ต่อล้านที่ถูกสูบเข้าสู่การดูแลสุขภาพจิตฉันพบว่าความช่วยเหลือใด ๆ ที่เราอาจมีคือสิ่งที่ควรค่าแก่การยืน
Nextnature.net ระบุว่ามีการศึกษาเกี่ยวกับผู้ป่วยหลายคนที่ต้องทำอีกครั้งขั้วไฟฟ้าจะถูกวางไว้รอบ ๆ หัวของพวกเขา - แต่คราวนี้ผู้ป่วยเพิ่งสังเกตเห็นว่าส่วนใดของสมองทำอะไร เว็บไซต์ระบุว่า "... ในช่วง 13 สัปดาห์ที่ผ่านมาผู้ป่วย 15 คนได้เข้าร่วมการประชุม neurofeedback ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มระดับความสนใจขณะที่อีก 15 คนเข้าร่วมการประชุมเสแสร้งแทน"
จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการค้นพบที่โดดเด่นนอกเหนือจากตอนนี้เรารู้ว่าพื้นที่ของสมองสามารถและจะได้รับการกระตุ้นโดยวิดีโอเกม หวังว่านั่นจะช่วยให้เรามีหน้าต่างเล็ก ๆ แห่งโอกาสในการทบทวนวิธีที่สมองของใครบางคนทำงานหรือแม้แต่บอกเราว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น
ประโยชน์ของเกม
ตัวอย่างทั้งสามนี้เป็นเพียงตัวอย่าง: เมื่อเราเริ่มสร้างโรงเรียนรอบ ๆ วิดีโอเกมและเริ่มเห็นประโยชน์ของเด็ก ๆ ของเราที่เรียนรู้วิธีการออกแบบโดยใช้เครื่องมือทางคณิตศาสตร์และฟิสิกส์หรือห่า อาคาร เครื่องมือเหล่านั้นฉันหวังว่าเราจะเริ่มเห็นอคติน้อยลงจากบุคคลภายนอกที่กำลังมองหาฉันหวังว่าเราจะสามารถมี บริษัท อื่น ๆ เช่น GlassLab ที่พยายามทำลายกำแพงแห่งความบันเทิงเพื่อการศึกษาซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ 'edutainment' จะดี
ในขณะที่เรามุ่งหน้าสู่ปี 2014 ด้วยของเล่นใหม่ที่เป็นประกายของเราพวกเราบางคนจะติดอยู่กับเจนในปัจจุบันของเราเพียงไม่นาน ลองจำไว้ว่าสิ่งที่คุณทำเพื่อความสนุกอาจหมายถึงบางสิ่งที่แตกต่างจากคนอื่นโดยสิ้นเชิง
บางทีคุณอาจไม่ได้เชื่อมต่อด้วย ทำให้เป็นบ้า หรือ Call of Duty เช่นเดียวกับที่คุณต้องการ กลับบ้าน หรือ พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคนมันไม่ได้ทำให้เกมน้อยลง บางทีคุณไม่ต้องการทำอะไรกับสิ่งนั้นและคุณก็สนุกไปกับมัน Crush Candy ลองนึกถึงสิ่งที่เรากำลังทำอยู่กำลังเล่นเกมที่นี่ไม่ใช่การช่วยชีวิต แล้วเราก็เบาขึ้นอีกหน่อยและสูงขึ้นอีกห้าคน
เราเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวเงียบ ๆ เพื่อนำวิดีโอเกมไปสู่การแพทย์สมัยใหม่และโรงเรียน เพื่อให้การเรียนรู้ง่ายขึ้นมากขึ้นเพื่อช่วยให้เข้าใจว่าสมองของเราทำงานอย่างไรและปรับปรุงสิ่งที่เรารู้อยู่แล้วทั้งหมดด้วยงานอดิเรกปัจจุบันของเรา ตราบใดที่เรายังคงดำเนินการในเชิงลบต่อไปนี้คงเป็นการยากที่จะเห็นองค์กรเหล่านี้ที่ทำอะไรบางอย่างกับความอัปยศทางสังคมในเชิงลบ ตอนนี้ขอเฉลิมฉลองสิ่งที่ดีที่มีผลในการใช้วิดีโอเกมกับชีวิตของเรา
คุณคิดยังไง? การเล่นเกมช่วยอะไรคุณได้บ้าง? คุณคิดว่า "นักเล่นเกม" มีบทสรุปที่ไม่ดีและทำไมหรือเพราะเหตุใด รู้สึกอิสระที่จะแสดงความคิดเห็นด้านล่าง
@Coatedpolecat