คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นของ Besiege สำหรับบล็อกและพารามิเตอร์

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
DESTRUA TUDO! - Besiege (parte 01)
วิดีโอ: DESTRUA TUDO! - Besiege (parte 01)

เนื้อหา

บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นไพรเมอร์สำหรับแบรนด์ใหม่ ล้อม ผู้เล่นพยายามทำสิ่งที่พวกเขาภูมิใจ เกมยังมีไม่มากนัก แต่ก็เพียงพอที่จะสร้างความสับสนให้กับทุกคนที่เล่นเกมโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือใด ๆ


อย่างที่คุณทราบ Besiege เป็นเกมสร้างฐานฟิสิกส์ที่ท้าทายผู้เล่นที่จะทำลายในขณะที่พยายามทำให้ผลงานของพวกเขายังคงอยู่ คำหลักที่นี่คือ "พยายาม" เพราะโอกาสที่เครื่องของคุณจะแตกหักบ่อยครั้ง

คุณต้องเรียนรู้ที่จะจัดการกับฟิสิกส์ที่มีความละเอียดของเกมซึ่งหมายถึงการจดจำว่าชิ้นส่วนต่าง ๆ มีการโต้ตอบกันอย่างไร (และมันจะชนกันอย่างไร) ในขณะที่คุณกำลังสร้าง

ก่อนที่จะกดไปข้างหน้าด้วยพื้นฐานให้ครอบคลุมพื้นฐานขั้นสูง: การควบคุม คุณสามารถเตือนตัวเองถึงสิ่งเหล่านี้ในเกมผ่านปุ่มควบคุมที่มุมขวาบนของหน้าจอ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีสามปุ่มที่คุณควรจำไว้อย่างแน่นอนว่าจะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้น:

  • R - หมุนบล็อก 90 องศา ต้องทำก่อนที่จะวางบล็อก เลื่อนเมาส์ไปวางเหนือจุดที่คุณต้องการวางบล็อกและกด R เพื่อดูเวอร์ชันที่หมุนก่อนตำแหน่ง
  • F - ขณะนี้พลิกส่วนต่าง ๆ ต่อไปนี้ดังนั้นพวกเขาจึงหมุนไปในทิศทางตรงกันข้าม: Motor Wheel, Medium Medium Cog, Steering, บานพับพวงมาลัยและ Spinning Block พวกเขาจะต้องพลิกหลังจากตำแหน่ง
  • X - ลบบล็อกที่คุณถูก moused เร็วกว่าการคลิกที่ไอคอนลบจากนั้นคลิกที่บล็อก

หนึ่งเคล็ดลับสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างสิ่งที่มีขนาดใหญ่:


คุณสามารถคลิกที่ไอคอนคิวบ์ที่ด้านบนขวาของหน้าจอเพื่อลบขอบเขตของสิ่งปลูกสร้างเริ่มต้น สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างเครื่องจักรที่มีขนาดใหญ่

บล็อกและการใช้งานของพวกเขา

ลองข้ามบล็อคที่คุณจะพบในเกมในขณะนี้และการใช้งานมาตรฐาน พิจารณาประเภทของเกม ล้อม คือมีการใช้งานหลายตันสำหรับบล็อกส่วนใหญ่ จินตนาการของคุณมีขีด จำกัด ! อย่างนั้นและเอ็นจิ้นเกม

คุณสามารถทำได้มากกว่าสิ่งที่กล่าวถึงที่นี่ แต่จากนั้นเราก็เข้ามาในอาณาเขตนอกเหนือจากพื้นฐาน อย่าทำอย่างนั้นคุณจะไม่จม

ส่วนหนึ่งการใช้งานหลัก
บล็อกไม้ขนาดเล็ก หนึ่งในสองหน่วยการสร้างพื้นฐาน
บล็อกไม้ หนึ่งในสองหน่วยการสร้างพื้นฐาน
มอเตอร์วีล วิธีมาตรฐานในการขับเคลื่อนเครื่องจักรของคุณบนบก บ่อยครั้งที่ต้องใช้ Steering หรือการเปลี่ยนแปลงในการแมปคีย์เพื่อใช้อย่างถูกต้อง
บานพับพวงมาลัย สามารถใช้เพื่อคัดท้ายล้อ (หรือส่วนอื่น ๆ ) ไปทางซ้ายหรือขวาเมื่อติดตั้งที่ฐานของชิ้นส่วน ไม่คัดท้ายจากระยะไกล
ทาบ เชื่อมต่อส่วนหนึ่งกับส่วนอื่นเพื่อให้ทั้งสองมีเสถียรภาพ นอกจากนี้ในกรณีส่วนใหญ่ถ้าเครื่องของคุณสั่นคลอน
แผงไม้ ใช้สำหรับตกแต่งและปิดกั้นลูกศร ไม่ป้องกันไฟ
หลักการ เหมือนบานพับพวงมาลัย แต่ไม่ได้ขับเคลื่อน เหมาะสำหรับข้อต่อในกรณีที่คุณไม่จำเป็นต้องควบคุมด้วยตนเอง
ข้อต่อหมุน เช่นบานพับ แต่หมุนได้ 360 องศาแทนที่จะอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวระหว่างสองทิศทาง มักใช้ในข้อต่อ
ท่อครึ่ง (แรงเสียดทานต่ำ) สามารถใช้ในการขนส่งอาวุธเช่นก้อนหินจากปลายด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งบนเครื่องจักรขนาดใหญ่
ล้อไม่มีกำลัง เช่นเดียวกับ Motor Wheel แต่ไม่มีการควบคุม ไม่ใช้สำหรับล้อหลักสำหรับเครื่องที่กำลังเคลื่อนที่
การขับขี่ ใช้สำหรับบังคับทิศทางหรือหมุนด้วยตนเองเมื่อต่อกับฐานเครื่องและชิ้นส่วนที่คุณต้องการเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวา ดีที่สุดใช้กับ Motor Wheels
decoupler เชื่อมต่อส่วนหนึ่งของเครื่องกับอีกส่วนหนึ่ง ตัดการเชื่อมต่อเมื่อคุณกดปุ่ม (J) มีประโยชน์สำหรับเครื่องหลายส่วน
ฤดูใบไม้ผลิที่หดตัว เชื่อมต่อสองวัตถุ แต่ไม่ให้แน่น องค์ประกอบทั่วไปของ catapults, trebuchets และ whatnot
แขวน ทำให้เอฟเฟ็กต์ภูมิประเทศมีผลกับเครื่องของคุณเมื่อวางระหว่างเครื่องและล้อ คิดว่าการระงับของรถยนต์
ลูกสูบ ขยายเมื่อคุณกดปุ่ม (H) และสัญญาเมื่อเปิดตัว
บล็อกหมุน หมุนในการหมุน 360 องศาด้วยตัวเอง สามารถใช้กับล้อได้หากคุณต้องการเครื่องจักรที่กำลังเคลื่อนที่ แนบกับใบมีดโลหะเพื่อฆ่าง่าย
Grabber เช่นเดียวกับที่อธิบายว่ามันคว้าอะไรมันสัมผัส ซึ่งรวมถึงอาวุธ บล็อกไม่สามารถคว้าได้โดย Grabber เมื่ออยู่ในโหมดสร้าง
Cog ขนาดกลางที่ไม่มีกำลังไฟ ฟันเฟืองที่ไม่มีพลัง ใช้ดีที่สุดกับ Powered Medium Cog
ฟันเฟืองขนาดกลางทรงพลัง ใช้สำหรับการตั้งค่าที่ซับซ้อนและสามารถใช้เป็นล้อได้
สไปค์บอล อาวุธ Medievil ที่ดีที่สุด ไม่สามารถใส่ใน Holder ได้
ใบมีดโลหะ ใบมีดยาวขอบคมในแต่ละด้าน แนบกับ Spinning Block เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
ขัดขวาง ติดที่ดีที่สุดกับด้านนอกของเครื่องเพื่อเลือกสิ่งที่ทำงาน และฉันเดาว่าจะทำลายข้าวของ
ปืนใหญ่ อนุญาตให้มีการยิงปืนใหญ่ครั้งเดียวเมื่อคุณกดปุ่ม (C) มีการหดตัวมากและสามารถยิงได้เพียงครั้งเดียว วางที่ไหนสักแห่งที่มั่นคง
เครื่องพ่นไฟที่ใช้ในสงคราม มันเป็นเครื่องพ่นไฟ Hit (Y) เพื่อทำให้มันปะทุออกมาเป็นเวลา 15 วินาที สามารถยิงได้เพียงครั้งเดียว
วางระเบิด ระเบิดลูกระเบิด สามารถวางโดยตรงในผู้ถือ ใช้ดีที่สุดสำหรับ catapults และ trebuchets
เจ้าของ บล็อกที่สะดวกที่สามารถเก็บได้ทั้ง Bomb และ Flaming Ball อย่างปลอดภัย สามารถใช้จับก้อนหินได้ ไม่สามารถใช้เพื่อเก็บ Spike Balls ได้
Flaming Ball สิ่งที่ดูเหมือน จะติดไฟไม้ใด ๆ และทั้งหมด - รวมถึงเครื่องของคุณหากคุณไม่ระวัง
หิน ใช้ดีที่สุดกับ catapults และ trebuchets
ไถ สามารถปกป้องเครื่องของคุณจากศัตรูหรือรวมตัวกันเพื่อสังหาร
เลื่อยวงเดือน สปินเร็วสุด ๆ ไม่จำเป็นต้องติดอยู่กับ Spinning Block แต่ก็สามารถ
บินวน องค์ประกอบการบินพื้นฐานของคุณ นี่ทำให้ลิฟต์ต้องขึ้นลงจากพื้น
ใบพัดพลศาสตร์อากาศพลศาสตร์ ช่วยให้เครื่องบินที่บินไปบนท้องฟ้าได้เมื่อรวมเข้ากับ Spinning Block สามารถใช้งานได้หลากหลายวิธี
ปีก ที่ดีที่สุดสำหรับการได้รับและถืออากาศระหว่างเที่ยวบิน สามารถใช้ในการคัดท้ายเมื่อรวมกับ Steering
แผงปีก วิงปีกขนาดเล็ก สามารถเชื่อมต่อกับบล็อกหรือแผงปีกเพิ่มเติมผ่านมุมทั้งสี่
อับเฉา ใช้เป็นตัวนับน้ำหนักเพื่อควบคุมว่าชิ้นส่วนของเครื่องของคุณหนักเพียงใดเพื่อการควบคุมที่ง่ายขึ้นและคาดเดาได้มากขึ้น น้ำหนักสามารถปรับได้
(สี่เหลี่ยม) แผ่นโลหะ ใช้เพื่อปกป้องหนึ่งสี่เหลี่ยมของเครื่องจากลูกศรและไฟ
(สี่เหลี่ยมผืนผ้า) แผ่นโลหะ ใช้เพื่อป้องกันพื้นที่ 2x1 ของเครื่องจากลูกศรและไฟ
แผ่นโลหะกลม ใช้เพื่อปกป้องพื้นที่วงกลมขนาดเล็กของเครื่องจากลูกศรและไฟ ควรใช้กับล้อหรือฟันเฟือง
Slider ยืดและหดตัวตามการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนอื่น ๆ เช่นลูกสูบที่ไม่มีกำลัง
เสาไม้ สิ่งปลูกสร้างแบบง่าย ๆ คล้ายกับบล็อกไม้ มีเสน่ห์มากกว่าบล็อกไม้เล็กน้อย
บอลลูน ให้ยกสำหรับเครื่องที่กำลังบินหรือชิ้นส่วนที่คุณต้องการหยุดกลางอากาศ มีทุ่นลอยน้ำที่ปรับได้

ทำความรู้จักกับเครื่องมือ Mapper คีย์และเครื่องมือปรับแต่งพารามิเตอร์


เครื่องมือปรับแต่ง Mapper หลักและการปรับพารามิเตอร์เป็นเครื่องมือช่วยที่สะดวกสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้ที่มีประสบการณ์ หากคุณยังใหม่กับเกมคุณอาจจะดูเคร่งเครียดและสับสนเกี่ยวกับกุญแจของเกมและบล็อกมากมายคุณอาจไม่ได้แตะเลย แต่คุณควรแน่นอน

เครื่องมือนี้มีสองฟังก์ชั่นในหนึ่งเดียว:

  1. จะช่วยให้คุณเปลี่ยนการแมปกุญแจสำหรับแต่ละส่วน (หากพวกเขามีกุญแจที่จะใช้พวกเขา)
  2. มันช่วยให้คุณเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ของบางบล็อครวมถึงความหนักของ Ballasts

หากคุณต้องการสร้างเครื่องจักรที่มีความซับซ้อนการหาเพื่อนด้วยเครื่องมือปรับแต่งคีย์แมปและพารามิเตอร์เป็นสิ่งที่ต้องทำ หากคุณกำลังมองหาที่จะสนุกกับเกมมันก็เป็นสิ่งจำเป็น มันขาดไม่ได้เลย

หากต้องการใช้เครื่องมือให้คลิกไอคอนประแจที่เห็นในภาพด้านบนและคลิกที่บล็อกที่คุณต้องการปรับ จากที่นี่คุณสามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความเร็วหรือเปลี่ยนการเชื่อมโยงคีย์ของบล็อกนั้น (ถ้ามี)

ตอนนี้นี่เป็นสิ่งที่สนุก:

สมมติว่าคุณมีปืนใหญ่สี่กระบอกและคุณต้องการยิงได้ทีละอัน คุณสามารถคลิกแต่ละอันด้วยเครื่องมือและเปลี่ยนคีย์ที่ใช้ในการยิงแคนนอนเดี่ยว

คุณสามารถตั้งค่าแต่ละอย่างให้ง่ายเหมือนตัวเลข - สมมุติว่าคุณตั้งค่าแต่ละตัวให้เป็นปุ่ม 1 ถึง 4 บนแป้นพิมพ์ ดังนั้น 1 สำหรับปืนใหญ่แรก 2 สำหรับวินาทีและอื่น ๆ

เทคนิคประเภทนี้เป็นสิ่งที่คุณควรลองทำเพราะมันช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นให้กับการสร้าง หากคุณต้องการที่จะให้ภาพนี้กับบางสิ่งที่เรียบง่ายเครื่องแรกในคู่มือพวงมาลัยแบบง่ายของฉันมอบการเข้าถึงที่ง่ายมากในการเล่นด้วยเครื่องมือ Key Mapping และ Parameter Tuning

แผ่นโกงคีย์และพารามิเตอร์

ด้านล่างเป็น "แผ่นงานโกง" ที่ค่อนข้างแสดงให้เห็นว่าบล็อกใดบ้างที่สามารถปรับได้โดยใช้เครื่องมือ บางอันอนุญาตให้คุณเปลี่ยนปุ่มฟังก์ชั่นในขณะที่บางอันอนุญาตให้คุณเปลี่ยนความเร็วเท่านั้นหรือสามารถปรับได้ทั้งคู่

ปุ่มฟังก์ชั่นเริ่มต้นจะกล่าวถึงในวงเล็บถัดจากฟังก์ชั่นของพวกเขา สิ่งเหล่านี้สามารถปรับได้โดยใช้เครื่องมือ Key Mapper และการปรับแต่งพารามิเตอร์

  • หมายเหตุ 1: บล็อกผู้ถือกล่าวถึงความสามารถในการระเบิดซึ่งหนึ่งสามารถคิดว่าจะแยกออก สิ่งนี้ไม่ทำงานในขณะนี้
  • โน้ต 2: บล็อกของ Ballast ซึ่งทำหน้าที่เป็นน้ำหนักมีช่วงมวลที่ปรับได้ระหว่าง 0.20 ถึง 2.00 ยิ่งจำนวนสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งหนักเท่านั้น
  • หมายเหตุ 3: บล็อกบอลลูนซึ่งสามารถยกบล็อกและโครงสร้างขึ้นไปในอากาศมีช่วงการลอยตัวที่ปรับได้ระหว่าง 0.20 ถึง 1.50 ยิ่งจำนวนสูงเท่าไหร่ก็จะยิ่งลอยมากขึ้นเท่านั้น
ส่วนหนึ่งปุ่มปรับระดับได้ความเร็ว
มอเตอร์วีล ไปข้างหน้า (ขึ้น), ย้อนกลับ (ลง) 0.00 ~ 2.00
บานพับพวงมาลัย ซ้าย (ซ้าย) ขวา (ขวา) 0.00 ~ 2.00
การขับขี่ ซ้าย (ซ้าย) ขวา (ขวา) 0.00 ~ 2.00
decoupler ตัดการเชื่อมต่อ (J) N / A
สปริงที่หดตัว สัญญา (L) 0.30 ~ 4.00
แขวน N / A 0.50 ~ 3.00
ลูกสูบ ขยาย (H) 0.10 ~ 2.00
บล็อกหมุน N / A 0.00 ~ 2.00
Grabber แยกออก (V) N / A
ขับเคลื่อนฟันเฟือง ไปข้างหน้า (ขึ้น), ย้อนกลับ (ลง) 0.00 ~ 2.00
เลื่อยวงเดือน N / A 0.80 ~ 1.60
ปืนใหญ่ ยิง (C) N / A
เครื่องพ่นไฟที่ใช้ในสงคราม จุดชนวน (Y) N / A
บินวน หมุน (O) 0.00 ~ 1.25


มีอะไรอีกมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับเกมนี้ แต่สิ่งนี้ครอบคลุมสิ่งพื้นฐานที่สุดที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มต้น นอกจากคำแนะนำทั้งหมดข้างต้นต่อไปนี้เป็นคำแนะนำสี่ตัวอย่าง:

  • ให้ความสนใจกับสิ่งที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวอยู่เสมอ ตัวอย่าง: พยายามอย่าสร้างวงล้อหมุนติดกับตัวเครื่องของคุณมิฉะนั้นล้อจะชนกับบล็อกอื่นและทำลายเครื่องของคุณ
  • น้ำหนักมีบทบาทสำคัญในการเคลื่อนไหวของเครื่องจักรส่วนใหญ่โดยเฉพาะในแง่ของความมั่นคง หากเครื่องจักรด้านหนึ่งยกขึ้นจากพื้นระหว่างการเคลื่อนที่ให้พิจารณาสร้างอีกด้านหนึ่งหรือวางบัลลาสต์ไว้ที่นั้น บัลลาสต์มีน้ำหนักที่ปรับได้
  • เครื่องจักรส่วนใหญ่จะไม่เสถียรอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถปรับเปลี่ยนและปรับให้เข้ากับอุดมคติของคุณได้ แต่อย่าเครียดถ้าการสร้างสรรค์ของคุณสั่นคลอนเกินกว่าที่คุณจะชอบ
  • รั้งที่ดีสำหรับการป้องกันไม่ให้เครื่องจักรของคุณแตกสลายในระหว่างการเคลื่อนไหว

หากคุณต้องการที่จะเรียนรู้งานสร้างง่ายๆเพื่อสร้างพื้นฐานฉันได้เขียนคำแนะนำสำหรับการสร้างเครื่องบังคับเลี้ยวแบบง่ายสี่ตัวเครื่องยิงง่ายสองตัว (พร้อมไฟล์ bsg สองไฟล์) และอีกหนึ่งเครื่องที่ใช้งานง่าย (มีสอง bsg ไฟล์)