เนื้อหา
- หนึ่งเคล็ดลับสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างสิ่งที่มีขนาดใหญ่:
- บล็อกและการใช้งานของพวกเขา
- ทำความรู้จักกับเครื่องมือ Mapper คีย์และเครื่องมือปรับแต่งพารามิเตอร์
- แผ่นโกงคีย์และพารามิเตอร์
บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นไพรเมอร์สำหรับแบรนด์ใหม่ ล้อม ผู้เล่นพยายามทำสิ่งที่พวกเขาภูมิใจ เกมยังมีไม่มากนัก แต่ก็เพียงพอที่จะสร้างความสับสนให้กับทุกคนที่เล่นเกมโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือใด ๆ
อย่างที่คุณทราบ Besiege เป็นเกมสร้างฐานฟิสิกส์ที่ท้าทายผู้เล่นที่จะทำลายในขณะที่พยายามทำให้ผลงานของพวกเขายังคงอยู่ คำหลักที่นี่คือ "พยายาม" เพราะโอกาสที่เครื่องของคุณจะแตกหักบ่อยครั้ง
คุณต้องเรียนรู้ที่จะจัดการกับฟิสิกส์ที่มีความละเอียดของเกมซึ่งหมายถึงการจดจำว่าชิ้นส่วนต่าง ๆ มีการโต้ตอบกันอย่างไร (และมันจะชนกันอย่างไร) ในขณะที่คุณกำลังสร้าง
ก่อนที่จะกดไปข้างหน้าด้วยพื้นฐานให้ครอบคลุมพื้นฐานขั้นสูง: การควบคุม คุณสามารถเตือนตัวเองถึงสิ่งเหล่านี้ในเกมผ่านปุ่มควบคุมที่มุมขวาบนของหน้าจอ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีสามปุ่มที่คุณควรจำไว้อย่างแน่นอนว่าจะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้น:
- R - หมุนบล็อก 90 องศา ต้องทำก่อนที่จะวางบล็อก เลื่อนเมาส์ไปวางเหนือจุดที่คุณต้องการวางบล็อกและกด R เพื่อดูเวอร์ชันที่หมุนก่อนตำแหน่ง
- F - ขณะนี้พลิกส่วนต่าง ๆ ต่อไปนี้ดังนั้นพวกเขาจึงหมุนไปในทิศทางตรงกันข้าม: Motor Wheel, Medium Medium Cog, Steering, บานพับพวงมาลัยและ Spinning Block พวกเขาจะต้องพลิกหลังจากตำแหน่ง
- X - ลบบล็อกที่คุณถูก moused เร็วกว่าการคลิกที่ไอคอนลบจากนั้นคลิกที่บล็อก
หนึ่งเคล็ดลับสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างสิ่งที่มีขนาดใหญ่:
คุณสามารถคลิกที่ไอคอนคิวบ์ที่ด้านบนขวาของหน้าจอเพื่อลบขอบเขตของสิ่งปลูกสร้างเริ่มต้น สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างเครื่องจักรที่มีขนาดใหญ่
บล็อกและการใช้งานของพวกเขา
ลองข้ามบล็อคที่คุณจะพบในเกมในขณะนี้และการใช้งานมาตรฐาน พิจารณาประเภทของเกม ล้อม คือมีการใช้งานหลายตันสำหรับบล็อกส่วนใหญ่ จินตนาการของคุณมีขีด จำกัด ! อย่างนั้นและเอ็นจิ้นเกม
คุณสามารถทำได้มากกว่าสิ่งที่กล่าวถึงที่นี่ แต่จากนั้นเราก็เข้ามาในอาณาเขตนอกเหนือจากพื้นฐาน อย่าทำอย่างนั้นคุณจะไม่จม
ส่วนหนึ่ง | การใช้งานหลัก |
---|---|
บล็อกไม้ขนาดเล็ก | หนึ่งในสองหน่วยการสร้างพื้นฐาน |
บล็อกไม้ | หนึ่งในสองหน่วยการสร้างพื้นฐาน |
มอเตอร์วีล | วิธีมาตรฐานในการขับเคลื่อนเครื่องจักรของคุณบนบก บ่อยครั้งที่ต้องใช้ Steering หรือการเปลี่ยนแปลงในการแมปคีย์เพื่อใช้อย่างถูกต้อง |
บานพับพวงมาลัย | สามารถใช้เพื่อคัดท้ายล้อ (หรือส่วนอื่น ๆ ) ไปทางซ้ายหรือขวาเมื่อติดตั้งที่ฐานของชิ้นส่วน ไม่คัดท้ายจากระยะไกล |
ทาบ | เชื่อมต่อส่วนหนึ่งกับส่วนอื่นเพื่อให้ทั้งสองมีเสถียรภาพ นอกจากนี้ในกรณีส่วนใหญ่ถ้าเครื่องของคุณสั่นคลอน |
แผงไม้ | ใช้สำหรับตกแต่งและปิดกั้นลูกศร ไม่ป้องกันไฟ |
หลักการ | เหมือนบานพับพวงมาลัย แต่ไม่ได้ขับเคลื่อน เหมาะสำหรับข้อต่อในกรณีที่คุณไม่จำเป็นต้องควบคุมด้วยตนเอง |
ข้อต่อหมุน | เช่นบานพับ แต่หมุนได้ 360 องศาแทนที่จะอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวระหว่างสองทิศทาง มักใช้ในข้อต่อ |
ท่อครึ่ง (แรงเสียดทานต่ำ) | สามารถใช้ในการขนส่งอาวุธเช่นก้อนหินจากปลายด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งบนเครื่องจักรขนาดใหญ่ |
ล้อไม่มีกำลัง | เช่นเดียวกับ Motor Wheel แต่ไม่มีการควบคุม ไม่ใช้สำหรับล้อหลักสำหรับเครื่องที่กำลังเคลื่อนที่ |
การขับขี่ | ใช้สำหรับบังคับทิศทางหรือหมุนด้วยตนเองเมื่อต่อกับฐานเครื่องและชิ้นส่วนที่คุณต้องการเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวา ดีที่สุดใช้กับ Motor Wheels |
decoupler | เชื่อมต่อส่วนหนึ่งของเครื่องกับอีกส่วนหนึ่ง ตัดการเชื่อมต่อเมื่อคุณกดปุ่ม (J) มีประโยชน์สำหรับเครื่องหลายส่วน |
ฤดูใบไม้ผลิที่หดตัว | เชื่อมต่อสองวัตถุ แต่ไม่ให้แน่น องค์ประกอบทั่วไปของ catapults, trebuchets และ whatnot |
แขวน | ทำให้เอฟเฟ็กต์ภูมิประเทศมีผลกับเครื่องของคุณเมื่อวางระหว่างเครื่องและล้อ คิดว่าการระงับของรถยนต์ |
ลูกสูบ | ขยายเมื่อคุณกดปุ่ม (H) และสัญญาเมื่อเปิดตัว |
บล็อกหมุน | หมุนในการหมุน 360 องศาด้วยตัวเอง สามารถใช้กับล้อได้หากคุณต้องการเครื่องจักรที่กำลังเคลื่อนที่ แนบกับใบมีดโลหะเพื่อฆ่าง่าย |
Grabber | เช่นเดียวกับที่อธิบายว่ามันคว้าอะไรมันสัมผัส ซึ่งรวมถึงอาวุธ บล็อกไม่สามารถคว้าได้โดย Grabber เมื่ออยู่ในโหมดสร้าง |
Cog ขนาดกลางที่ไม่มีกำลังไฟ | ฟันเฟืองที่ไม่มีพลัง ใช้ดีที่สุดกับ Powered Medium Cog |
ฟันเฟืองขนาดกลางทรงพลัง | ใช้สำหรับการตั้งค่าที่ซับซ้อนและสามารถใช้เป็นล้อได้ |
สไปค์บอล | อาวุธ Medievil ที่ดีที่สุด ไม่สามารถใส่ใน Holder ได้ |
ใบมีดโลหะ | ใบมีดยาวขอบคมในแต่ละด้าน แนบกับ Spinning Block เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด |
ขัดขวาง | ติดที่ดีที่สุดกับด้านนอกของเครื่องเพื่อเลือกสิ่งที่ทำงาน และฉันเดาว่าจะทำลายข้าวของ |
ปืนใหญ่ | อนุญาตให้มีการยิงปืนใหญ่ครั้งเดียวเมื่อคุณกดปุ่ม (C) มีการหดตัวมากและสามารถยิงได้เพียงครั้งเดียว วางที่ไหนสักแห่งที่มั่นคง |
เครื่องพ่นไฟที่ใช้ในสงคราม | มันเป็นเครื่องพ่นไฟ Hit (Y) เพื่อทำให้มันปะทุออกมาเป็นเวลา 15 วินาที สามารถยิงได้เพียงครั้งเดียว |
วางระเบิด | ระเบิดลูกระเบิด สามารถวางโดยตรงในผู้ถือ ใช้ดีที่สุดสำหรับ catapults และ trebuchets |
เจ้าของ | บล็อกที่สะดวกที่สามารถเก็บได้ทั้ง Bomb และ Flaming Ball อย่างปลอดภัย สามารถใช้จับก้อนหินได้ ไม่สามารถใช้เพื่อเก็บ Spike Balls ได้ |
Flaming Ball | สิ่งที่ดูเหมือน จะติดไฟไม้ใด ๆ และทั้งหมด - รวมถึงเครื่องของคุณหากคุณไม่ระวัง |
หิน | ใช้ดีที่สุดกับ catapults และ trebuchets |
ไถ | สามารถปกป้องเครื่องของคุณจากศัตรูหรือรวมตัวกันเพื่อสังหาร |
เลื่อยวงเดือน | สปินเร็วสุด ๆ ไม่จำเป็นต้องติดอยู่กับ Spinning Block แต่ก็สามารถ |
บินวน | องค์ประกอบการบินพื้นฐานของคุณ นี่ทำให้ลิฟต์ต้องขึ้นลงจากพื้น |
ใบพัดพลศาสตร์อากาศพลศาสตร์ | ช่วยให้เครื่องบินที่บินไปบนท้องฟ้าได้เมื่อรวมเข้ากับ Spinning Block สามารถใช้งานได้หลากหลายวิธี |
ปีก | ที่ดีที่สุดสำหรับการได้รับและถืออากาศระหว่างเที่ยวบิน สามารถใช้ในการคัดท้ายเมื่อรวมกับ Steering |
แผงปีก | วิงปีกขนาดเล็ก สามารถเชื่อมต่อกับบล็อกหรือแผงปีกเพิ่มเติมผ่านมุมทั้งสี่ |
อับเฉา | ใช้เป็นตัวนับน้ำหนักเพื่อควบคุมว่าชิ้นส่วนของเครื่องของคุณหนักเพียงใดเพื่อการควบคุมที่ง่ายขึ้นและคาดเดาได้มากขึ้น น้ำหนักสามารถปรับได้ |
(สี่เหลี่ยม) แผ่นโลหะ | ใช้เพื่อปกป้องหนึ่งสี่เหลี่ยมของเครื่องจากลูกศรและไฟ |
(สี่เหลี่ยมผืนผ้า) แผ่นโลหะ | ใช้เพื่อป้องกันพื้นที่ 2x1 ของเครื่องจากลูกศรและไฟ |
แผ่นโลหะกลม | ใช้เพื่อปกป้องพื้นที่วงกลมขนาดเล็กของเครื่องจากลูกศรและไฟ ควรใช้กับล้อหรือฟันเฟือง |
Slider | ยืดและหดตัวตามการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนอื่น ๆ เช่นลูกสูบที่ไม่มีกำลัง |
เสาไม้ | สิ่งปลูกสร้างแบบง่าย ๆ คล้ายกับบล็อกไม้ มีเสน่ห์มากกว่าบล็อกไม้เล็กน้อย |
บอลลูน | ให้ยกสำหรับเครื่องที่กำลังบินหรือชิ้นส่วนที่คุณต้องการหยุดกลางอากาศ มีทุ่นลอยน้ำที่ปรับได้ |
ทำความรู้จักกับเครื่องมือ Mapper คีย์และเครื่องมือปรับแต่งพารามิเตอร์
เครื่องมือปรับแต่ง Mapper หลักและการปรับพารามิเตอร์เป็นเครื่องมือช่วยที่สะดวกสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้ที่มีประสบการณ์ หากคุณยังใหม่กับเกมคุณอาจจะดูเคร่งเครียดและสับสนเกี่ยวกับกุญแจของเกมและบล็อกมากมายคุณอาจไม่ได้แตะเลย แต่คุณควรแน่นอน
เครื่องมือนี้มีสองฟังก์ชั่นในหนึ่งเดียว:
- จะช่วยให้คุณเปลี่ยนการแมปกุญแจสำหรับแต่ละส่วน (หากพวกเขามีกุญแจที่จะใช้พวกเขา)
- มันช่วยให้คุณเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ของบางบล็อครวมถึงความหนักของ Ballasts
หากคุณต้องการสร้างเครื่องจักรที่มีความซับซ้อนการหาเพื่อนด้วยเครื่องมือปรับแต่งคีย์แมปและพารามิเตอร์เป็นสิ่งที่ต้องทำ หากคุณกำลังมองหาที่จะสนุกกับเกมมันก็เป็นสิ่งจำเป็น มันขาดไม่ได้เลย
หากต้องการใช้เครื่องมือให้คลิกไอคอนประแจที่เห็นในภาพด้านบนและคลิกที่บล็อกที่คุณต้องการปรับ จากที่นี่คุณสามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความเร็วหรือเปลี่ยนการเชื่อมโยงคีย์ของบล็อกนั้น (ถ้ามี)
ตอนนี้นี่เป็นสิ่งที่สนุก:
สมมติว่าคุณมีปืนใหญ่สี่กระบอกและคุณต้องการยิงได้ทีละอัน คุณสามารถคลิกแต่ละอันด้วยเครื่องมือและเปลี่ยนคีย์ที่ใช้ในการยิงแคนนอนเดี่ยว
คุณสามารถตั้งค่าแต่ละอย่างให้ง่ายเหมือนตัวเลข - สมมุติว่าคุณตั้งค่าแต่ละตัวให้เป็นปุ่ม 1 ถึง 4 บนแป้นพิมพ์ ดังนั้น 1 สำหรับปืนใหญ่แรก 2 สำหรับวินาทีและอื่น ๆ
เทคนิคประเภทนี้เป็นสิ่งที่คุณควรลองทำเพราะมันช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นให้กับการสร้าง หากคุณต้องการที่จะให้ภาพนี้กับบางสิ่งที่เรียบง่ายเครื่องแรกในคู่มือพวงมาลัยแบบง่ายของฉันมอบการเข้าถึงที่ง่ายมากในการเล่นด้วยเครื่องมือ Key Mapping และ Parameter Tuning
แผ่นโกงคีย์และพารามิเตอร์
ด้านล่างเป็น "แผ่นงานโกง" ที่ค่อนข้างแสดงให้เห็นว่าบล็อกใดบ้างที่สามารถปรับได้โดยใช้เครื่องมือ บางอันอนุญาตให้คุณเปลี่ยนปุ่มฟังก์ชั่นในขณะที่บางอันอนุญาตให้คุณเปลี่ยนความเร็วเท่านั้นหรือสามารถปรับได้ทั้งคู่
ปุ่มฟังก์ชั่นเริ่มต้นจะกล่าวถึงในวงเล็บถัดจากฟังก์ชั่นของพวกเขา สิ่งเหล่านี้สามารถปรับได้โดยใช้เครื่องมือ Key Mapper และการปรับแต่งพารามิเตอร์
- หมายเหตุ 1: บล็อกผู้ถือกล่าวถึงความสามารถในการระเบิดซึ่งหนึ่งสามารถคิดว่าจะแยกออก สิ่งนี้ไม่ทำงานในขณะนี้
- โน้ต 2: บล็อกของ Ballast ซึ่งทำหน้าที่เป็นน้ำหนักมีช่วงมวลที่ปรับได้ระหว่าง 0.20 ถึง 2.00 ยิ่งจำนวนสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งหนักเท่านั้น
- หมายเหตุ 3: บล็อกบอลลูนซึ่งสามารถยกบล็อกและโครงสร้างขึ้นไปในอากาศมีช่วงการลอยตัวที่ปรับได้ระหว่าง 0.20 ถึง 1.50 ยิ่งจำนวนสูงเท่าไหร่ก็จะยิ่งลอยมากขึ้นเท่านั้น
ส่วนหนึ่ง | ปุ่มปรับระดับได้ | ความเร็ว |
---|---|---|
มอเตอร์วีล | ไปข้างหน้า (ขึ้น), ย้อนกลับ (ลง) | 0.00 ~ 2.00 |
บานพับพวงมาลัย | ซ้าย (ซ้าย) ขวา (ขวา) | 0.00 ~ 2.00 |
การขับขี่ | ซ้าย (ซ้าย) ขวา (ขวา) | 0.00 ~ 2.00 |
decoupler | ตัดการเชื่อมต่อ (J) | N / A |
สปริงที่หดตัว | สัญญา (L) | 0.30 ~ 4.00 |
แขวน | N / A | 0.50 ~ 3.00 |
ลูกสูบ | ขยาย (H) | 0.10 ~ 2.00 |
บล็อกหมุน | N / A | 0.00 ~ 2.00 |
Grabber | แยกออก (V) | N / A |
ขับเคลื่อนฟันเฟือง | ไปข้างหน้า (ขึ้น), ย้อนกลับ (ลง) | 0.00 ~ 2.00 |
เลื่อยวงเดือน | N / A | 0.80 ~ 1.60 |
ปืนใหญ่ | ยิง (C) | N / A |
เครื่องพ่นไฟที่ใช้ในสงคราม | จุดชนวน (Y) | N / A |
บินวน | หมุน (O) | 0.00 ~ 1.25 |
มีอะไรอีกมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับเกมนี้ แต่สิ่งนี้ครอบคลุมสิ่งพื้นฐานที่สุดที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มต้น นอกจากคำแนะนำทั้งหมดข้างต้นต่อไปนี้เป็นคำแนะนำสี่ตัวอย่าง:
- ให้ความสนใจกับสิ่งที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวอยู่เสมอ ตัวอย่าง: พยายามอย่าสร้างวงล้อหมุนติดกับตัวเครื่องของคุณมิฉะนั้นล้อจะชนกับบล็อกอื่นและทำลายเครื่องของคุณ
- น้ำหนักมีบทบาทสำคัญในการเคลื่อนไหวของเครื่องจักรส่วนใหญ่โดยเฉพาะในแง่ของความมั่นคง หากเครื่องจักรด้านหนึ่งยกขึ้นจากพื้นระหว่างการเคลื่อนที่ให้พิจารณาสร้างอีกด้านหนึ่งหรือวางบัลลาสต์ไว้ที่นั้น บัลลาสต์มีน้ำหนักที่ปรับได้
- เครื่องจักรส่วนใหญ่จะไม่เสถียรอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถปรับเปลี่ยนและปรับให้เข้ากับอุดมคติของคุณได้ แต่อย่าเครียดถ้าการสร้างสรรค์ของคุณสั่นคลอนเกินกว่าที่คุณจะชอบ
- รั้งที่ดีสำหรับการป้องกันไม่ให้เครื่องจักรของคุณแตกสลายในระหว่างการเคลื่อนไหว
หากคุณต้องการที่จะเรียนรู้งานสร้างง่ายๆเพื่อสร้างพื้นฐานฉันได้เขียนคำแนะนำสำหรับการสร้างเครื่องบังคับเลี้ยวแบบง่ายสี่ตัวเครื่องยิงง่ายสองตัว (พร้อมไฟล์ bsg สองไฟล์) และอีกหนึ่งเครื่องที่ใช้งานง่าย (มีสอง bsg ไฟล์)