Best Point & sol; Shooting Guard สร้างสำหรับซีรี่ส์ NBA 2k

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
Best Point & sol; Shooting Guard สร้างสำหรับซีรี่ส์ NBA 2k - เกม
Best Point & sol; Shooting Guard สร้างสำหรับซีรี่ส์ NBA 2k - เกม

เนื้อหา

มันค่อนข้างโดดเดี่ยวในการเล่นเกมกีฬาในเว็บไซต์เช่นนี้

อย่าเข้าใจฉันผิด: ฉันรัก GameSkinny. แต่มันยากที่จะหาคนที่รักเกมกีฬามากที่สุดเท่าที่ฉันทำโดยทั่วไปในอุตสาหกรรมเกม


ดูสิฉันเข้าใจแล้ว เกมกีฬามีข้อบกพร่องมากมาย ในความเป็นจริงฉันได้เขียนเกี่ยวกับพวกเขาหลายคนดังนั้นในกรณีที่คุณคิดว่าฉันตาบอดกับพวกเขาอ่านและสิ่งนี้

สำหรับพวกคุณที่ยังคงอยู่กับฉันฉันจะพูดถึงเรื่องเล็กน้อย NBA 2k ชุด. ฉันเล่นนิดหน่อย NBA 2k10 ก่อนเข้าร่วม NBA 2k12 เมื่อเร็ว ๆ นี้ ใช่ฉันรู้ว่าฉันใช้เวลาหนึ่งปีแล้ว แต่เดี๋ยวก่อนฉันไม่สามารถที่จะขโมยเงิน $ 50 สำหรับรุ่นใหม่ล่าสุดในตอนนี้ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันไม่ได้มีโอกาสได้เห็นรุ่นก่อนหน้านี้อยู่ดี

แต่ก็ไม่เป็นไร! เพราะ NBA 2k12 มันช่างสนุกเหลือเกิน มันเสพติด และถ้าคุณยังใหม่กับซีรีย์คุณสามารถลองใช้ในราคา $ 18 GameStop. ไม่โทรมเกินไปใช่มั้ย

อย่างไรก็ตามหากคุณเพิ่งเริ่มใช้งานโปรแกรมเล่นของฉันเหมือนฉันมันอาจจะเป็นประโยชน์ถ้าคุณรู้ว่าจะให้คะแนนความชำนาญของคุณไปที่ใด เกมนี้สนุกมากขึ้นเมื่อคุณรู้วิธีสร้างตัวละครของคุณ เนื่องจากทหารอยู่ในตำแหน่งที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับผู้เล่นของฉันมาทำลายโครงสร้างที่ยอดเยี่ยม

Shooter's Delight - Ray Allen edition

ดังนั้นหากคุณเพียงแค่สนใจที่จะรับความผิดในร่องที่ดีและพาดพิงถึงเพื่อนร่วมทีมของคุณ คริสพอลคุกคามผ่าน / เกณฑ์การให้คะแนนเป็นการสร้างที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามอย่าผ่านไปก่อน! ฉันรู้ว่ามันดูบ้า แต่ทุกอย่างทำงานได้ดีขึ้นมาก คุณจะเป็นภัยคุกคามการให้คะแนนที่ดีขึ้นและเชื่อฉันการผ่านเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างขึ้น ดังนั้นไปทุกรอบและมีสถิติที่ดีเพื่อให้เมื่อคุณเปิดคุณสามารถระบายยิง แต่คุณยังสามารถขับรถเข้าไปในช่องทางและส่งผ่านไปยังเพื่อนร่วมทีมที่ตัด


สิ่งที่เกิดขึ้นคือความจริงที่ว่าการผ่านในเกมนี้ค่อนข้างง่ายแม้ว่ามันจะนำไปสู่หลากสีได้ โดยทั่วไปความช่วยเหลือไม่ใช่เรื่องยากที่จะได้รับและเมื่อคุณเพิ่มระดับของสถานะคุณจะได้รับผลตอบแทนเล็กน้อย ฉันพบว่าการมี 93 ในการผ่านนั้นดีมากเท่ากับ 99 ในการผ่าน ดังนั้นไม่ต้องกังวลว่าจะไม่เริ่มต้นเมื่อผ่านไปสูง - มันจะมาและคุณจะดีใจที่ได้สถิติอื่น ๆ จากทุกรอบ

ความสูงในอุดมคติ: 6'3 "-6'4" PG ("6'0" ถ้าคุณต้องการความท้าทายเมื่อขับเลน)

น้ำหนักในอุดมคติ: 175-185

ทักษะการอัพเกรด (เรียงตามลำดับ): ผ่านการรักษาความปลอดภัยลูก layup ช่วงกลางหรือสามจุดขโมยความเร็ว

Road Rage (หรือ "เมื่อฉันขับรถไม่มีใครหยุดฉันได้") - สไตล์รัสเซลเวสต์บรูค

โดยส่วนตัวนี่เป็นสไตล์ที่ฉันชอบเพราะมันให้โอกาสที่ดีในการเป็นทั้งผู้บันทึกคะแนนและผู้สัญจร แน่นอนว่าโครงสร้างนี้ยังใช้เวลาในการสร้างมากที่สุดเพราะคุณต้องเริ่มต้นในฐานะผู้พิทักษ์จุดกีฬา

กระโดดยิงของคุณกำลังจะดูด: ยอมรับสิ่งนี้และคุณจะไม่เป็นไร

ตำแหน่งนี้เป็นเรื่องของความเร็ว คุณจะขับลูกบอลจากด้านข้างของศาลไปยังตะกร้าของคู่ต่อสู้ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมีทักษะการเลย์เอาต์และ dunk ที่แข็งแกร่งที่นี่ (ดีฉันชอบมี dunk แต่มันอาจไม่จำเป็นถ้าคุณไม่รักความตื่นเต้นของการติดขัดในเอ็นพีพีซีที่ทำอะไรไม่ถูก)


คุณมีความเร็วแล้ว อย่าใส่คะแนนใด ๆ ในความเร็วหรือความรวดเร็ว - คุณมีอยู่แล้วมากมาย ไม่สนใจการถ่ายภาพระยะใกล้ปานกลางและลึก หากคุณต้องการทำให้ไฮบริดนี้สร้างและส่งผ่านได้มากอย่างที่ฉันเคยผ่านมาการลำดับความสำคัญควรเริ่มต้นก่อน รับคุณลักษณะนั้นแล้วเพิ่มคะแนนให้กับเลย์อัพและ dunk เพิ่มแนวตั้งและยิงจุดจราจรบางจุดแล้วคุณก็ผ่านพ้นไม่ได้

อย่าดึงช็อตกระโดด คุณไม่จำเป็นต้อง วิ่งไปที่ศาลทำการเคลื่อนย้ายผู้พิทักษ์ของคุณรับไหล่ด้านในและทำเลย์อัพ หรือถ้าผู้พิทักษ์สองทีมคุณผ่านมันไปแล้วคุณจะได้รับความช่วยเหลือง่ายโดยปกติแล้วจะเป็นเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ขอบเพื่อให้ได้จิ้มหรือเลย์เอาต์ง่าย ๆ

เชื่อใจฉันใช้งานได้: ฉันได้คะแนน 66 คะแนนโดยไม่ต้องใช้การกระโดดครั้งเดียว ฉันยังอยู่ในปีใหม่ของฉันและฉันก็ไม่ใช่คนที่มีฝีมือในเกมนี้ (ไม้ช็อตติดขัดฉันและฉันก็ค่อนข้างแน่ใจว่าจะดึงครอสโอเวอร์ออกหรืออย่างน้อยก็ประสบความสำเร็จ)

ความสูงในอุดมคติ: 6'3 "-6'4" PG (การเป็นจุดดีเพราะคุณเริ่มต้นด้วยลูกบอลหมายความว่าคุณสามารถขับรถไปที่ตะกร้าเร็วขึ้นในช่วงการเปลี่ยนภาพนอกจากนี้คุณสามารถลองสูงขึ้นเช่น 6'7 "แต่ฉันไม่สวม ไม่รู้วิธีการทำงาน)

น้ำหนักในอุดมคติ: 175-185

ทักษะการอัพเกรด (เรียงตามลำดับ): ผ่าน layup, ยิงในการจราจร, การรักษาความปลอดภัยลูก, แนวตั้ง, dunk, ความสอดคล้อง

---

มีแนวคิดอื่นใดสำหรับจุดที่ดีเยี่ยม / การ์ดป้องกันการยิงสำหรับรุ่น NBA 2k หรือไม่? แจ้งให้เราทราบและบางทีฉันอาจจะเขียนพวกเขาในครั้งต่อไปหรือเพียงแค่เล่นเป็นพวกเขาในเวลาว่างของฉันเอง