RR-sama Talks & colon; ความตายของวิดีโอเกมกีฬาผาดโผน

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 15 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; ความตายของวิดีโอเกมกีฬาผาดโผน - เกม
RR-sama Talks & colon; ความตายของวิดีโอเกมกีฬาผาดโผน - เกม

เนื้อหา

Bail, Fail, และ Freak-Breaking Freak - สิ่งเหล่านี้เป็นไฮไลท์ของความบ้าคลั่งของกีฬาผาดโผนที่เข้าเล่นวิดีโอเกมในยุค 90 และต้นยุค 00 อย่างไรก็ตามแม้จะมีการโห่ร้องอย่างยิ่งยวดและวิดีโอเกมที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมประเภทนี้ก็เริ่มจะตายไปแล้ว ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2015 และเราพบว่าตัวเองมีวิดีโอเกมเลอะเทอะที่ตัวละครล้มลงบนพื้นพุ่งสูงขึ้นไปบนกล่องและพุ่งออกจากกระดานเหมือนเพนนีที่สมดุลบนปีกเครื่องบินที่เคลื่อนไหว


เกิดอะไรขึ้นกับซีรีย์วิดีโอเกมต่าง ๆ ที่เราเคยรัก ทำไมพวกเขาถึงแย่ลงเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป? เหตุใดพวกเขาจึงไม่ปรับปรุงแบบเดียวกับซีรีย์วิดีโอเกมอื่น ๆ

ฉันเข้าไปในอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาและการค้นพบของฉันไม่น่าพอใจ ...

การควบคุมคุณภาพอยู่ในระดับต่ำตลอดเวลา

ย้อนกลับไปในปี 1999 นักเล่นสเก็ตมืออาชีพของ Tony Hawk ได้รับการพัฒนาโดย บริษัท ที่รู้จักกันในชื่อ Neversoft บริษัท นี้ยังรับผิดชอบต่อความสำเร็จทุก ๆ อย่าง นักเล่นสเก็ตมืออาชีพของ Tony Hawk ตั้งแต่เกมแรกจนถึงเกมที่ 4 ใต้ดิน ชุด, American Wasteland, โครงการ 8, และ พิสูจน์พื้นดิน. ด้วยข้อยกเว้นของ โครงการ 8, ทุกอัน โทนี่ฮอว์ก เกมที่พัฒนาโดย Neversoft ได้เห็นความคิดเห็นเป็นเอกฉันท์จาก 7/10 หรือสูงกว่า

Pro Skater ของ Tony Hawk ให้ความบันเทิงแก่นักเล่นเกมและนักเล่นสเก็ตเช่นกันด้วยการควบคุมที่แน่นหนาขั้นตอนที่สนุกสนานเทคนิคเหนือชั้นและการเล่นเกมอาร์เคดที่มีการแข่งขันสูง


Neversoft ในที่สุดก็ถูกดึงออกไปจาก โทนี่ฮอว์ก แฟรนไชส์และตั้งแต่ปี 2007 พวกเขาได้ถูกนำไปทำงานใน กีตาร์ฮีโร่ ชุด. Robomodo ได้เปลี่ยน Neversoft เป็นผู้พัฒนาเพียงผู้เดียวของ โทนี่ฮอว์ก เกมและหลังจากนั้นเราก็ไม่ได้เห็นอะไรนอกจากเรื่องที่น่ากลัว ในความเป็นจริงจุดเด่นของ "ความสำเร็จ" ของพวกเขาคือการสร้าง HD ใหม่ นักเล่นสเก็ตมืออาชีพของ Tony Hawk ที่เห็นว่าประสบความสำเร็จอย่าง จำกัด - ริติคทำให้เกมเลวทรามต่ำช้า 67 ทุกอย่างอื่นภายใต้เข็มขัดของพวกเขาได้เห็นคะแนนจาก 56 มากที่สุด

แต่ Robomodo ทำสูตรสำเร็จอย่างไร

เมื่อ Robomodo เข้ามาในใจคนแรก โทนี่ฮอว์ก เกมที่ฉันคิดว่าเป็น Pro Skater 5. เกมนี้เปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้วและเกมนี้มีระเบียบที่ไม่แน่นอน ความบกพร่องเหล่านั้นที่ฉันอ้างถึงตอนเริ่มต้นของบทความนี้? Pro Skater 5 ทำให้มันน่าจดจำ

ผู้ตรวจสอบได้ทำการตบเกมอย่างรวดเร็วและตั้งแต่นั้นมาเกม Xbox 360 และ Playstation 3 ได้ถูกหยุดไว้จนกว่าทีมพัฒนาจะสามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดของ Xbox One และ Playstation 4 ได้


แม้ Pro Skater HD ของ Tony Hawk ไม่ได้ตี ในขณะที่ควรได้รับการคาดหวังว่าการสร้างใหม่ที่ไม่ทำอะไรเลยเพื่อพัฒนาเกมอื่นนอกเหนือจากการให้เสื้อโค้ทสีใหม่ได้รับอะไรมากกว่า 7/10 เกมนี้ได้รับการกล่าวถึงอีกครั้งสำหรับข้อบกพร่องจำนวนมากและข้อบกพร่องอื่น ๆ

การวางจำหน่ายเกมที่มีข้อบกพร่องเล็กน้อยเป็นเรื่องปกติในตลาดปัจจุบัน แต่ความผิดพลาดในการทำลายเกมที่ส่งผลให้เกมที่เล่นไม่ได้จริงๆ ไม่ถูกต้องไม่ว่าคุณจะใส่เข้าไป ข้อเท็จจริงที่ว่า Activision ให้ Robomodo ได้รับสิทธิในการพัฒนาในซีรีย์สองครั้งติดต่อกันและจะอนุญาตให้พวกเขาทำพลาดอีกเป็นครั้งที่สองหรือไม่? นั่นเป็นการดูถูกลูกค้า

พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงบุคคลที่ผิด แต่ ...

เกมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักที่เกี่ยวข้องกับกีฬาผาดโผนคือ EA Sports Big's SSX ชุด. แต่เดิม EA Sports Big เป็นผู้รับผิดชอบเกมกีฬาที่เผยแพร่โดย EA Games ทั้งหมด รวมถึงชื่อเรื่องเช่น NBA Street, FIFA Street, NFL Street, Freekstyle, และอื่น ๆ. แม้ว่าชื่อเหล่านี้จะไม่ได้เป็นที่จดจำเป็นพิเศษ แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะได้รับความสนใจมากกว่าเกมปกติของ EA Game

SSX 3 ให้ผู้เล่นมีฉากแอ็คชั่นการแข่งที่รวดเร็วตัวละครแปลก ๆ และการแข่งขันที่เปล่งออกมาอย่างเต็มที่ทำให้เกมมีความรู้สึกที่ไม่เหมือนใคร

ในปี 2012 EA Games ตัดสินใจที่จะให้ชื่อกับ EA Sports (บริษัท ที่มักจะพัฒนาชื่อเรื่องกีฬาที่น่าเบื่อปกติ) และเมื่อใด SSX (2012) ในที่สุดก็มาถึงบนชั้นวางของแฟน ๆ ร้านค้าผิดหวังมาก ในขณะที่เกมได้รับคะแนนบวกจากนักวิจารณ์เกมคะแนนมากในหมู่ผู้ใช้คะแนน

เหตุผลก็คือเกมดังกล่าวอาจได้รับการขนานนามว่าเป็นกีฬาโอลิมปิก

เมื่อผู้เล่นเปิดขึ้น SSX (2012)พวกเขาคาดหวังว่าจะมีเล่ห์เหลี่ยมตัวละครแปลก ๆ การออกแบบเวทีแปลกประหลาดและผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์แบบเรียลไทม์ที่พวกเขาสามารถต่อยคู่ต่อสู้ในการแข่งขันสโนว์บอร์ดที่ไม่มีกฎเกณฑ์ฟรี แต่พวกเขาได้สิ่งนี้:

ในขณะที่มันอาจจะไม่สามารถสังเกตเห็นได้สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นซีรีส์มาก่อน - หรือผู้ที่ไม่ได้เล่น SSX (2012) สำหรับตัวเอง - เกมไม่มีอะไรเหมือนรุ่นก่อน ตัวละครได้รับการเจือจางจนถึงจุดที่ขยะพูดคุย emo-goth, ขี้ยาอะดรีนาลีนออกมาอย่างขี้ยาเช่น Zoe Payne (เห็นในคลิป) ได้รับการลดลงเพื่ออะไรมากไปกว่าแบบแผนทอมบอยอื่น

ในที่สุด EA Sports ก็ออกแพ็ค "classic skins" ที่แนะนำแผนที่ "สไตล์ SSX จริง" ใหม่ แต่เอนจิ้นฟิสิกส์ของเกมใหม่ไม่อนุญาตให้แผนที่ทำงานได้อย่างถูกต้องและไม่ได้บันทึกเกมนี้จากนักเล่นเกมนรก ...

แต่นั่นไม่ใช่ส่วนที่แย่ที่สุด ความยากของเกมลดลงจนอยู่ในระดับดูถูก ในเกมก่อนหน้านี้คุณถูกลงโทษเนื่องจากถือกลอุบายนานเกินไปตีต้นไม้หรือตกจากหน้าผา ใน SSX 2012 ตราบเท่าที่ผู้เล่นปล่อยปุ่มลวงก่อนสัมผัสพื้น (แม้ว่าบอร์ดของพวกเขาจะลอยอยู่กลางอากาศให้พ้นจากแขน) พวกเขาจะปลอดภัย หากคุณตกจากหน้าผาคุณจะได้รับระบบย้อนกลับที่ไม่สามารถใช้งานได้ซึ่งชวนให้นึกถึง เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ผืนทรายแห่งกาลเวลา ซึ่งจะทำให้คุณเสียเปรียบในการโจมตีแบบผีเวลาและหลอกล่อเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่คุณอาจเริ่มต้นการวิ่งอีกครั้ง เกมนี้เป็นเกมที่น่าผิดหวังที่จะทำให้แน่ใจว่าจะไม่มีการเปิดตัวซีรี่ส์นี้ในอนาคต

ขอแสดงความยินดี EA คุณได้ฆ่าซีรีย์หนึ่งที่ผู้วิจารณ์ที่เกลียดความคิดถึงคนนี้มีความทรงจำที่ชอบ เล่นดี.

ปัญหาน่าสนใจในเกมหรือไม่?

ข้อโต้แย้งหนึ่งที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับการลดลงของคุณภาพสำหรับเกมกีฬาที่รุนแรงก็คือผู้เล่นไม่สนใจพวกเขาอีกต่อไปดังนั้น บริษัท จึงไม่ได้ลงทุนทรัพยากรจำนวนเท่าเดิมที่พวกเขาเคยทำ แม้ว่าจะไม่มีวิธีที่จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นกรณีนี้ - นอกเหนือจากคำสารภาพโดยตรงจาก บริษัท เองซึ่งพวกเขาไม่ยอมรับ - มันน่าจะเป็นไปได้เนื่องจากเกมเหล่านี้หลายเกมผ่านไปยังทีมพัฒนาที่เล็กกว่าหรือใหม่กว่า

อย่างไรก็ตามฉันจะโต้แย้งในกรณีนี้ไม่ได้และเป็นหลักฐานของฉันฉันจะมองไปที่ซีรีส์เกมหนึ่งโดยเฉพาะ: นักเล่นสเก็ตมืออาชีพของ Tony Hawk คู่แข่ง, เล่นสเก็ต

เปิดตัวในปี 2007 เล่นสเก็ต ซีรีย์ที่พัฒนาโดย EA Black Box ทำหน้าที่เป็นทางเลือกแทนเกมแอคชั่นแนวเหนือ นักเล่นสเก็ตมืออาชีพของ Tony Hawk. เกมดังกล่าวเป็นเกมสเก็ตบอร์ดประเภทหนึ่งที่น่าสนใจโดยทำให้เกมสไตล์อาร์เคดมีน้อยลงและมีการจำลองมากขึ้น EA Black Box ทำได้โดยการให้ผู้เล่นเล่นสเก็ตในสภาพแวดล้อมที่สมจริงและต้องการความชำนาญมากกว่าผู้แข่งขัน เกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์และผู้เล่นเหมือนกันและหลายคนคิดว่ามันจะผลักดัน โทนี่ฮอว์ก ซีรีส์ออกมาจากไฟแก็ซสำหรับคนดี

โชคไม่ดีที่แม้จะมีทีมผู้พัฒนาเกมเดียวกัน แต่เกมก็ยังเห็นคะแนนรีวิวของพวกเขาลดลงตามแต่ละภาคต่อ ในขณะที่ต้นฉบับ เล่นสเก็ต เห็นคะแนน 8.6 / 10 ในริติค สเก็ต 3 (ซึ่งเปิดตัวในปี 2010) จบลงด้วย 7.5 / 10 แม้ว่านี่จะไม่ได้คะแนนแย่ แต่มันแสดงให้เห็นบางอย่าง: เกมไม่ดีขึ้นและหากพวกเขายังคงดีพวกเขาก็จะอับอาย

คุณคิดว่าเกิดอะไรขึ้นกับ RR-sama?

นั่นเป็นคำถามที่ดี สเก็ต 3 ทำให้ฉันมีเหตุผลที่จะเชื่อว่าตลาดยังอยู่ที่นั่น แต่มีบางอย่างที่ค่อนข้างไม่ถูกต้องนักพัฒนาเอง สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจเกี่ยวกับเกมนี้โดยเฉพาะคือเกมขายดีไม่ใช่เพราะมันเป็นเกมที่ดี แต่เป็นเพราะกลไกทางฟิสิกส์ที่โด่งดังของเกมและข้อบกพร่องที่น่าดึงดูดใจที่ได้รับความนิยมจาก PewDiePie

เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้ฉันได้ข้อสรุปดังต่อไปนี้:

  1. จาก โทนี่ฮอว์ก เราเรียนรู้ว่าเกมกีฬาผาดโผนชื่อดังหลายเกมล้มเหลวเนื่องจากได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่ปล่อยเกมดังกล่าวด้วยการทดสอบเบต้าจริงและบั๊ก / ผิดพลาดเพื่อกำจัดกำหนดการ สิ่งนี้จะนำไปสู่ความพึงพอใจของลูกค้าที่ไม่ดียอดขายลดลงและความภักดีของลูกค้าที่ไม่แน่นอน เป็นผลให้ บริษัท ที่เพิ่งเห็นยอดขายไม่ดีและไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ดีตัดสินใจว่าซีรีส์นี้ไม่ได้ขายอีกต่อไปและจะหยุดโครงการในอนาคตทั้งหมด
  2. ผู้ที่ไม่ได้รับความทุกข์ทรมานจากความบกพร่องหรือการวิจารณ์ที่ไม่ดีเช่น SSX - กำลังถูกส่งต่อไปยังทีมที่ไม่สนใจผลิตภัณฑ์หรือไม่ได้ติดต่อกับแฟนเบส ด้วยเหตุนี้ผลิตภัณฑ์จึงเป็นฟล็อบสมบูรณ์และ - อีกครั้ง - ธุรกิจจะเห็นเฉพาะบรรทัดล่างและซีรีส์จะถูกทิ้ง
  3. พิจารณาถึงความสำเร็จของ เล่นสเก็ต กับความล้มเหลวของ โทนี่ฮอว์ก ฉันสามารถสรุปได้ว่า: A) ความเป็นไปได้ของเกมที่อยู่ใน "Let's Play" คือกุญแจสู่ความสำเร็จของเกมหรือ B) เกมสไตล์อาร์เคดกำลังหลุดออกจากสไตล์ อย่างไรก็ตามฉันต้องบอกว่าอดีตดูเหมือนจะมีแนวโน้มมากกว่าหลัง

สุจริตฉันไม่ชอบความคิดของเกมใด ๆ เหล่านี้หาทางเข้าไปใน "สุสานเกม" โทนี่ฮอว์ก, SSXและ เล่นสเก็ต ได้กลายเป็นชื่อซีรีส์ที่คนที่ชื่นชอบกีฬาแนวเอ็กซ์ตรีมได้รัก เมื่อฉันดูสิ่งที่ บริษัท เหล่านี้ทำ - ขายเกมตามความคิดถึงเพียงอย่างเดียว - ฉันรู้สึกราวกับว่าไม่มีใครชนะ ผู้สร้างซีรีส์เสียโครงการที่ทรงคุณค่าแฟน ๆ จะได้รับผลิตภัณฑ์เส็งเคร็งที่ทำลายความทรงจำที่มีความสุขของพวกเขาและ บริษัท ต่างๆก็คัดลอกซีรีส์เพื่อรักษาบรรทัดล่างของพวกเขา

ฉันจะไม่รังเกียจที่จะจ่ายเงินให้กับภาคต่อของ SSX (2012) หากมีอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของบุคลิกภาพที่ SSX 3 มี!

แน่นอนฉันทำลายความคิดถึงของบางคนโดยชี้ให้เห็นข้อบกพร่องในเกมโปรดของพวกเขา อย่างไรก็ตามฉันจะไม่มีวันคิดถึงใครสักคนโยนมันลงไปในกองมูลม้าห่อมันไว้ในที่กำบังมันและขายให้กับพวกเขาในราคา $ 59.99

นั่นเป็นเพียงความชั่วร้าย

พวกคุณคิดอย่างไรกับทฤษฎีของฉันเกี่ยวกับการขาดเกมกีฬาผาดโผนที่มีคุณภาพ? คุณมีทฤษฎีหรือบทสรุปของตัวเองหรือไม่? คุณมีซีรี่ส์ที่รักที่ "ตาย" อันเป็นผลมาจากธุรกิจที่เห็นแก่ตัวไหม? คุณคิดว่า reboots และ remakes ต้องจบลงไหม? แสดงความคิดเห็นและความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!