เบเทสดาจะไม่หยุดรีดนม Skyrim & ประจำเดือน; ไม่เคยและระยะเวลา;

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เบเทสดาจะไม่หยุดรีดนม Skyrim & ประจำเดือน; ไม่เคยและระยะเวลา; - เกม
เบเทสดาจะไม่หยุดรีดนม Skyrim & ประจำเดือน; ไม่เคยและระยะเวลา; - เกม

Skyrim - ดีขึ้นหรือแย่ลง - เป็นชุดมาตรฐานสำหรับเกม RPG ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2554 ในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา Skyrim ขายได้ 23 ล้านเครื่องซึ่งไม่ได้เป็นเกมที่ขายดีที่สุด 10 อันดับแรกของทุกรายการ แต่ทำรายได้ให้กับ Bethesda มากกว่าหนึ่งพันล้านดอลลาร์


ด้วยการประกาศของ Skyrim สำหรับแพลตฟอร์ม Nintendo Switch และ VR ดูเหมือนว่า Bethesda จะไม่หยุดการรีดนมวัวรางวัลในไม่ช้า Skyrim สำหรับ Nintendo Switch นั้นดูเหมือนจะเป็นพอร์ตตรงยกเว้น Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า แกนเกียร์ - ซึ่งมีให้ในบางรูปแบบหรือแฟชั่นผ่าน modding เป็นเวลานานบนพีซี - และ Skyrim VR คือ ... ว่ามันฟังดูเหมือนอะไร, สมบูรณ์ด้วยมือที่แยกจากกันและลอย ในขณะที่การสร้างพอร์ตที่เหมาะสมของเกมไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ Bethesda ดูเหมือนจะทุ่มเทเวลาและพลังงานทั้งหมดเพื่อสร้างใหม่ Skyrimความสำเร็จของแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน, และไม่พูด Elder Scrolls VI.

อย่างไรก็ตามรูปแบบใหม่ในชื่อเดียวกันไม่ใช่วิธีเดียวที่ Bethesda หวังที่จะใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของพวกเขาต่อไป ความพยายามครั้งที่สองของพวกเขาที่ mods ที่จ่ายดูเหมือนว่าจะแสวงหาผลกำไร Skyrim สำหรับปีที่จะมา

Creation Club ใหม่ของ Bethesda คือ Paid Mods 2.0 แต่ความแตกต่างคือสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ Bethesda ให้ผู้แต่ง mod ที่ใช้สถานะ Creation Club เป็นผู้พัฒนาเกมแทน mod Mod Bethesda ยังคงให้การสนับสนุนเกมอายุ 6 ปีในธุรกิจที่มีแฟรนไชส์เช่นนี้อยู่ Call of Duty และ Assassin's Creed ดูข่าวเกือบทุกปี ซึ่งหมายความว่าเหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่มีทีมสด Bethesda จะมีความทุ่มเท Skyrim ทีมที่ถูกตั้งค่าเพื่อช่วยผู้ดูแลในการต่อเติมเนื้อหาใหม่สำหรับเกม


อย่างไรก็ตามแม้ไม่มีชุมชน modding ที่ได้รับการชำระเงินคืนหรือ Live Team ที่ใช้งานอยู่, Skyrim มีเนื้อหาพิเศษฟรีที่น่าประหลาดใจในรูปแบบของ mods แฟน ๆ ของชื่อเรื่องที่คิดแม้แต่เรื่อง modding Skyrim สามารถยืนยันถึงสิ่งนี้ Nexusmods หนึ่งในแหล่งเก็บข้อมูลฟรีขนาดใหญ่สำหรับเกมมีตัวเลือกมากกว่า 53,000 ตัวสำหรับ Skyrim - ซึ่งเป็นเกมส่วนใหญ่บนเว็บไซต์. ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในประสบการณ์ที่ได้รับไปจนถึงการยกเครื่องที่สำคัญของระบบพิเศษ

ในขณะที่ผู้เล่นมักได้รับการสนับสนุนให้บริจาคให้กับผู้แต่ง mod มันเป็นเพียงความสมัครใจเท่านั้น แม้แต่ mod ที่ทะเยอทะยานที่สุดสำหรับ Skyrim - การขยายอย่างเต็มรูปแบบเช่น Moonpath ไปยัง Elsweyr และ Falskaar - ฟรีด้วยความหวังว่าผู้เล่นบางคนจะบริจาคให้กับผู้แต่ง

สิ่งที่เบเทสดาคาดหวังว่าจะมีขนาดเล็ก แต่มีความมันวาวมากกว่า รูปภาพจากการประกาศของ Bethesda รวมถึงธนูสุดหรู, ปูที่มีผิว Dwemer, "โหมดการอยู่รอด" และสิ่งที่เรียกว่า "The Grey Cowl Returns!" ไม่มีสิ่งใดปรากฏขึ้นแม้แต่ความยาวหรือความซับซ้อนของ mods ที่มีให้ฟรีจาก Nexusmods Steam Workshop หรือแม้แต่ mods ที่มีให้ใน Xbox One และการอ่านอย่างรวดเร็วผ่าน Nexusmods แสดงให้เห็นว่าในขณะที่ไม่มีตัวจำลองที่แน่นอนของ mods จากการประกาศของ Bethesda - "โหมดการอยู่รอด" ด้านข้างเนื่องจากมีอย่างน้อยหนึ่งโหล mods - มีค่อนข้างน้อยที่คล้ายกัน


ดังนั้นหากความคิดริเริ่มและความซับซ้อนอยู่นอกหน้าต่างทำไมนักเล่นเกมควรจ่ายเงินสำหรับ mod ของ Creation Club? Bethesda ดูเหมือนจะเป็นธนาคารที่มีคุณภาพและความมั่นคงซึ่ง Skyrim และ ผลกระทบ 4 เป็น อย่างแน่นอน รู้จักกันดี (นั่นคือการประชดประชันโดยวิธีการ; Bethesda RPGs เป็นเรื่องตลกในอดีต) อย่างไรก็ตามเพื่อเป็นการโต้แย้งขอสมมติว่า Bethesda บรรลุเป้าหมายของความมั่นคงและผู้สร้าง Creation Club ทุกคนเล่นกันได้ดี บางทีตัวดัดแปลงอาจมีคุณภาพสูงกว่าการประกาศในโฆษณาด้วยเช่นกัน! หาก mods มีทุกอย่างเกิดขึ้นกับพวกเขา - เรากำลังพูดถึงสถานการณ์กรณีที่ดีที่สุดที่นี่ - พวกเขายังคงใช้เงินของผู้เล่น.

ในขณะที่ผู้ดูแลอาจไม่สนใจเรียงกระเป๋าเงินของเบเธสด้ามากกว่าที่พวกเขามีอยู่แล้วศักยภาพในการชำระเงินจะปฏิเสธได้ยาก คนอื่น ๆ อาจถูกดึงไปสู่คำสัญญาว่าจะได้รับการสนับสนุนจากทีมนักเขียนและศิลปินของเบเธสด้า ในทางกลับกันสิ่งที่เบเทสดาต้องการจากสมาชิก Creation Club ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็น modders หรือผู้พัฒนาเกมจูเนียร์ในชื่ออื่น ๆ คือ mod ที่จะขาย อย่าผิดพลาด: Creation Club ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างรายได้ให้กับเบเทสดาเป็นอันดับแรก modders เป็นเพียงการอนุญาตให้ตัด

หนึ่งในสิ่งที่น่าเป็นห่วงมากขึ้นที่เบเทสดานำมาซึ่งความเชื่อมั่นในแนวคิดนี้ เช่นเดียวกับชื่อและนักพัฒนา AAA อื่น ๆ อีกมากมาย Bethesda ได้ตัดสินใจแล้วว่าคุณต้องซื้อสกุลเงินของตนเองก่อนซึ่งคุณจะต้องใช้เพื่อซื้อ mod Creation Club แต่การซ่อนราคาไว้ในสกุลเงินของพวกเขาเองนั้นมีเพียงวิธีการที่ชัดเจนในการทำให้ต้นทุนของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลสับสน

สมมติว่าสกุลเงิน Creation Club เป็นการโอนเงินแบบ 1 ต่อ 1 ระหว่างดอลลาร์สหรัฐและสัญลักษณ์พลังงาน นั่นหมายความว่าโบว์แฟนซีจากการประกาศคือ $ 3.00, Dwarven Crab reskin คือ $ 1.50, โหมดการเอาชีวิตรอดคือ $ 5.00, และ The Grey Cowl Returns! คือ $ 2.00 สกินตัวใดที่มีคุณค่าราคานั้นจริงหรือ แม้ว่าราคาเหล่านี้จะลดลงครึ่งหนึ่งฉันก็อาจไม่สนใจเนื้อหาใด ๆ

ในความเป็นจริงฉันขอยืนยันว่าการเริ่มต้นโปรแกรม mods แบบชำระเงินใหม่สำหรับเกมที่มี mods ฟรีที่มีอยู่จำนวนมากที่มีความหลากหลายและคุณภาพเช่นนี้จริง ๆ แล้วทำให้เจ็บเพียงสาเหตุของ Bethesda ด้วยเหตุผลเหล่านี้ Bethesda จำเป็นต้องมี มาก เหตุผลที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นในการจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาดิจิทัลที่คล้ายกับสิ่งที่พวกเขามีอยู่แล้ว ฟรี.

Wyrmstooth ซึ่งเป็น mod ขนาด DLC สำหรับ Skyrim

บางที Creation Club เป็นวิธีสำหรับผู้สร้าง mod และผู้ออกแบบเกมที่อยากจะสร้างแอดออนและคอนเทนต์คุณภาพสูงสำหรับเกมที่รักขณะที่ได้รับประสบการณ์กับนักพัฒนาที่แท้จริง บางทีผู้เล่นจะสามารถซื้อสิ่งต่าง ๆ ที่คล้ายกับการขยาย DLC แบบเต็มผ่านบริการและเสียงร้องจากผู้เล่นจะถูกละเว้น Skyrim ได้รับการฟื้นฟูผ่านเนื้อหาใหม่ที่มีคุณภาพสูง

แต่ Bethesda ต้องเลื่อนเกมของพวกเขาขึ้นมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Paid Mods 1.0 เสียคุณภาพ เพราะจากจุดที่เรายืนอยู่นี่เป็นเพียงขั้นตอนล่าสุดในการรณรงค์ของเบเทสดาที่จะรีดนมผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดให้แห้งโดยไม่ทำ Elder Scrolls VI. ในท้ายที่สุดสิ่งที่เราจะได้รับจากเรื่องนี้คือเกราะปู (ขอบคุณผู้ใช้ reddit MrMoldovan)

[เอื้อเฟื้อภาพโดย Bethesda Softworks LLC และ YouTube]