Creation Club ของ Bethesda กำลังสร้างแบบอย่างที่เป็นอันตราย

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 22 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Why Fallout Isn’t Fallout - 20th Anniversary Analysis | Interplay vs. Bethesda’s Fallout
วิดีโอ: Why Fallout Isn’t Fallout - 20th Anniversary Analysis | Interplay vs. Bethesda’s Fallout

เนื้อหา

ในระหว่างการประชุม E3 ของ Bethesda เมื่อวันที่ 11 มิถุนายนผู้พัฒนาได้ประกาศข้อโต้แย้งอย่างมากว่าฤดูร้อนที่กำลังจะมาถึงนี้ "mods" ที่ได้รับค่าจ้างจะต้องเดินทางไป ผลกระทบ 4 และ Skyrim Remastered สำหรับ PS4, Xbox One และ PC


หากคุณเคยเล่น Elder Scrolls ในพีซีในหลายปีที่ผ่านมาสิ่งนี้อาจฟังดูคุ้นเคยสำหรับคุณ พวกเราหลายคนสั่นเมื่อคิดถึง Bethesda และ Valve ทำผิดพลาด (และเสียชีวิตในที่สุด) ในทำนองเดียวกันเมื่อปี 2558 หลังจากพวกเขาพยายามที่จะแนะนำโครงสร้าง modding ที่จ่ายเงินให้ Skyrim ผ่าน Steam Workshop

ถ้าสโมสรสร้างจะได้รับการจ่าย mods แล้วเผามันลงไปที่พื้น

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 มิถุนายน 2560

ดูเหมือนว่าประวัติศาสตร์กำลังทำซ้ำตัวเอง

เมื่อ Valve ประกาศว่า mod ที่ซื้อได้จะทำให้พวกเขาเข้าสู่เวอร์ชั่น PC ของ Skyrim บน Steam ฟันเฟืองนั้นรุนแรง ผู้เล่นและผู้เล่นต่างรังเกียจกันอย่างสิ้นเชิง - ตกใจกับความคิดที่ว่าการจ่ายเงินให้กับ mods เพียงเพื่อเสริมเกมของพวกเขาและทำสิ่งที่โง่ ๆ เช่นเปลี่ยนมังกรทั้งหมดเป็น Thomas the Tank Engine ในความเป็นจริงแล้วแบ็คแลชนั้นรุนแรงมากจน Valve ทำการดึงสายทั้งหมดและออกเงินคืนให้กับผู้ที่ซื้อ mods ไปแล้ว

ทำไมผู้เล่นและผู้ควบคุมเหมือนกันหมดความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้? คำตอบนั้นง่าย - จนถึงจุดนั้น mods นั้นฟรี และความคิดทั่วไปของผู้ที่เกี่ยวข้องในชุมชน modding ไม่ว่าจะเป็นผู้สร้างหรือผู้บริโภคก็คือ mods น่า เป็นอิสระเพราะผู้เล่นจ่ายเงินให้แก่พวกเขาโดยการซื้อเกมพื้นฐานรวมทั้ง Season Passes และ DLCs เหตุใดพวกเขาจึงต้องจ่ายเงินเพิ่มสำหรับสิ่งที่แฟนสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา


Mods ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชนและผู้ที่สร้างมันขึ้นมาเพราะเป็นงานอดิเรกของพวกเขา Modding นั้นเป็นงานอดิเรกสำหรับผู้สร้างส่วนใหญ่และหลายคนไม่ได้มองหาค่าตอบแทนสำหรับงานที่ทำ พวกเขายินดีรับข้อเสนอแนะในเชิงบวกจากผู้ใช้รวมถึงการบริจาคจากผู้ที่สามารถให้การสนับสนุนพวกเขาได้ แต่เมื่อสำนักพิมพ์ภายนอกพยายามใช้งานอดิเรกนั้นและพยายามสร้างรายได้สิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มร้อนขึ้น

mod ที่ชำระเงินนั้นเป็นปัญหาอย่างมากสำหรับทั้งผู้ผลิตและแฟน ๆ เพราะ modders ไม่ได้รับเงิน 100% ที่ถูกจ่ายให้กับ mod ที่พวกเขาสร้างขึ้น พวกเขาไม่ได้รับแม้แต่ 50% Valve กำลังตัด 30% และ Bethesda รับอีก 45% - ปล่อย mod อดเพียง 25% ของผลตอบแทนสำหรับโครงการที่พวกเขานำงานเข้ามา 100% ผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นด้วยว่าสิ่งนี้ไม่ยุติธรรมอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจาก Valve และ BethSoft ทั้งคู่ทำเงินได้จากแฟน ๆ ที่หลงไหลซึ่งทำงานให้ฟรี

ดังนั้นเมื่อ Bethesda นำเสนอความคิดใหม่ในงาน E3 ปีนี้ผู้คนจำนวนมากจับมือกันทันที เพียงดูที่ subreddit Skyrim ในขณะนี้เพื่อดูว่าแฟน ๆ โกรธเป็นอย่างไร


Creation Club ต่างจาก mods จริงหรือไม่?

หากคุณดูที่หน้าอย่างเป็นทางการในเว็บไซต์ของ Bethesda Bethesda ใช้คำว่า "การรวบรวมเนื้อหาใหม่ทั้งหมด" และดำเนินการเพื่ออธิบายเนื้อหานั้นเป็นอาวุธสิ่งมีชีวิตเครื่องแต่งกาย ฯลฯ ดังนั้นสิ่งนี้แตกต่างจาก mods ปกติอย่างไร ความจริงก็คือมันไม่ใช่ "การรวบรวมเนื้อหาใหม่" นี้เป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งในการปกปิดคำว่า "mods" - เนื่องจาก Bethesda ทราบอย่างแน่นอนว่าใช้คำนั้นหรือไม่นั้นจะมีผลต่อแฟนฟันเฟืองจากปี 2015

ในความเป็นจริง Bethesda พยายามอย่างหนักที่จะไม่ใช้คำว่า "mods" ซึ่งหากคุณเลื่อนลงไปจนสุดทาง (ส่วนคำถามที่พบบ่อย) และดูคำถามสุดท้ายคุณจะเห็นว่า หมดหวัง (และฉันอาจเพิ่มได้ไม่ดี) สตูดิโอพยายามไม่เรียก Creation Club เป็น mods แต่สิ่งที่เป็นเนื้อหาทั้งหมดที่จะถูกสร้างขึ้นโดย Creation Club ... นั่นคือคำจำกัดความที่แท้จริงของ mods พวกมันเป็น mods เดียวกันกับ Nexus และในเมนูเกมของ ผลกระทบ 4 และ Skyrim Remastered.

ข้อแตกต่างที่เกิดขึ้นจริงที่นี่คือ mod ที่สร้างขึ้นใน Creation Club เป็นการดัดแปลงเกมและการปรับปรุงที่ "Bethesda อนุมัติอย่างเป็นทางการ" พวกเขาจะไม่ทำให้ไฟล์เกมของคุณเสียหายพวกเขาจะสามารถทำงานร่วมกันได้ตลอดเวลาและพวกเขาควรจะทำงานได้อย่างราบรื่นมากขึ้นกับเกมพื้นฐานมากกว่าโครงการที่แฟน ๆ ทำกันที่เราคุ้นเคย และคุณยังอาจได้รับความสำเร็จและถ้วยรางวัล

บาง mods เหล่านี้จะถูกสร้างโดย Bethesda ในขณะที่ mod อื่น ๆ จะถูกสร้างขึ้นโดย modders ที่ร่วมมือกับสตูดิโอ แต่แนวคิดของการเป็นหุ้นส่วนทำให้เกิดคำถามมากมายสำหรับแฟน ๆ และผู้สร้าง หากผู้ดูแลเป็นพันธมิตรกับ Bethesda แสดงว่าพวกเขามีภาระผูกพันที่จะต้องเสียค่า mods ทั้งหมดหรือไม่ เกิดอะไรขึ้นกับผู้ดูแลที่ไม่ได้ร่วมมือกับ Bethesda การเป็นผู้ปรับเปลี่ยนแบบพันธมิตรต้องทำอย่างไร และทั้งหมดนี้จะถูกควบคุมอย่างไรเนื่องจากการดัดแปลงเป็นดินแดนอันกว้างใหญ่เช่นนี้?

เบเทสดาแน่นอนว่านรกไม่ได้ให้คำตอบที่แท้จริงแก่เรา

Creation Club ไม่มีอะไรนอกจากปัญหาจริงๆ

นอกเหนือจากการทำลายความคิดที่ว่า mods ควรเป็นอิสระและโยนนิ้วกลางให้กับ modders ทั้งหมดที่ให้เนื้อหา (และฟรี) ที่น่าตื่นตาตื่นใจให้กับชุมชนจนถึงขณะนี้ Creation Club ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่แย่มากเพราะมันอาจขยายไปสู่อนาคต .

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ในปัจจุบัน Creation Club จะส่งผลกระทบ Skyrim Remastered และ ผลกระทบ 4. แต่อนาคตจะเป็นอย่างไร จะ ผลกระทบ 5 และ Elder Scrolls 6 ได้รับการรักษาเหมือนกันไหม? โอกาสที่พวกเขาจะทำถ้า Bethesda มีวิธีและโน้มน้าวให้เราจ่ายค่า mods ดังนั้นหากคลับนี้เลื่อนโดยเราน่าจะดูชุมชน modding ฟรีไปดับ

แต่อาจมีซับในสีเงินอยู่ที่ไหนสักแห่ง อาจจะ.

แม้ว่า Creation Club จะได้รับการตอบรับเชิงลบมากมายจากเกือบทุกคน - ตามหลักฐานอัตราส่วนวิดีโอต่อการไม่ชอบ - สรุป - มีสิ่งหนึ่งที่เป็นบวกที่อาจเกิดขึ้นได้

โครงสร้างใหม่นี้อาจเป็นพระพรในการปลอมตัวให้กับผู้ใช้ PS4 อย่างที่คุณทราบหรือไม่ว่าเวอร์ชั่น PS4 ของ Skyrim และ ผลกระทบ 4 ไม่อนุญาตให้มีเนื้อหาภายนอกสำหรับ mods ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการบอกว่า modders ไม่สามารถใช้องค์ประกอบภายนอก (ไฟล์ที่ไม่พบในเกมพื้นฐานและ / หรือ DLCs) ด้วย Creation Club ผู้ใช้ PS4 มีโอกาสที่จะดาวน์โหลด mods ที่ใช้สินทรัพย์ภายนอกและรับโอกาสที่จะได้รับประสบการณ์เช่นเดียวกับผู้เล่น PC และ Xbox - แม้ว่ามันจะหมายถึงการจ่ายเงินสำหรับประสบการณ์เดียวกันนั้น

พวกเขาต้องการให้คุณคิดว่าสิ่งนี้แตกต่างกัน แต่ไม่ใช่

The Creation Club เป็นสิ่งเดียวกับที่ Bethesda and Valve พยายามนำไปใช้ในปี 2015 มันเป็นความผิดพลาดแบบเดียวกันและดูเหมือนว่า Bethesda ไม่ได้เรียนรู้อะไรจากประสบการณ์ที่ผ่านมา อีกครั้งผู้เล่นและผู้เล่นเกมต่างรู้สึกรำคาญและโกรธในความคิดที่จะต้องจ่ายเงินให้กับ mods

ทุกคนที่มีส่วนร่วมในชุมชน modding รู้ว่า Bethesda พึ่งพาพวกเขาในอดีตมากแค่ไหน - สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นแพทช์บั๊กอย่างไม่เป็นทางการการปรับปรุงพื้นผิวและอื่น ๆ พยายามที่จะสร้างรายได้ที่ไม่มีการป้อนข้อมูลของชุมชนเป็นตบหน้า มีคำถามมากมายที่เบเทสดาต้องตอบก่อนที่แฟน ๆ จะกลืนความคิดในการจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาดัดแปลง และจากความรู้สึกที่แฟน ๆ ได้แสดงออกมาคำตอบเหล่านั้นก็ดีกว่าถ้าพวกเขาจะพิสูจน์ให้เห็นว่า Creation Club พยายามทำอะไร