เนื้อหา
ฉันไม่ได้เป็นคนเดียวที่บอกว่าเกมแนวสยองขวัญน่าจะดีขึ้น ในขณะที่เรามีเกมเช่น Silent Hills และ ความชั่วร้ายภายใน มาถึงพระคุณคอนโซลของเราด้วยความสุขที่น่ากลัวฉันยังไม่เชื่อว่าเกมสยองขวัญได้เต็มศักยภาพของพวกเขา
ทีมงานสร้างสรรค์ที่ Flying Mollusk ได้ค้นพบวิธีที่น่าสนใจในการก้าวไปสู่ความสยองขวัญในระดับต่อไปด้วยเกมที่กำลังจะมาถึง ไม่เป็นไร.
ก้าวต่อไปด้วย Biofeedback
คืออะไร Biofeedback? เป็นการตรวจสอบปฏิกิริยาทางชีวภาพต่อสิ่งเร้ารวมถึงความเครียดและความกลัวด้วยการใช้อุปกรณ์ภายนอกเช่นเครื่องตรวจจับหัวใจ จอภาพเหล่านี้ติดตามการเต้นของหัวใจทุกครั้งในทุกสถานการณ์ดังนั้นหากชีพจรของคุณเร่งความเร็วด้วยเหตุผลใด ๆ ก็จะรู้ได้
ในขณะที่สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับผู้ที่ชอบออกกำลังกายแบบไหนที่เหมาะกับวิดีโอเกม?
เราสามารถใช้มันเพื่อปรับปรุงวิธีการเล่นเกมบางเกมและในแง่หนึ่งโลกวิวัฒนาการต่อปฏิกิริยานี้ต่อสิ่งเร้าที่สูบฉีดออกมา ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ ไม่เป็นไร.
สยองขวัญจิตใต้สำนึก
ไม่เป็นไร ทำให้คุณอยู่ในบทบาทของนักบำบัดซึ่งเชี่ยวชาญในการช่วยเหลือผู้ป่วยวิตกกังวลและบาดเจ็บ คนไข้เหล่านี้ไม่มีโชคกับการรักษาแบบดั้งเดิมดังนั้นคุณและผู้เชี่ยวชาญของคุณจึงหันไปหาคุณ คุณมีเทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณสามารถเข้ามาในใจของแต่ละบุคคลและช่วยจัดการกับการบาดเจ็บที่รากทางจิตใจของมัน สิ่งนี้นำมาซึ่งความหมายใหม่ทั้งหมดเพื่อ "เก็บสมองใครบางคน"
ผู้ป่วยเหล่านี้อาจมีอาการทางจิตวิทยาที่เกิดจากประสบการณ์ที่เจ็บปวดที่พวกเขาจำไม่ได้และคุณเข้าร่วมและไขปริศนาเข้าด้วยกันจะช่วยให้พวกเขามีสุขภาพดีและเริ่มฟื้นตัว คุณทำได้โดยการแก้ Myst ปริศนาสไตล์และแก้ปริศนาเพื่อซ่อมแซมหน่วยความจำของพวกเขาช้า
อย่างไรก็ตามมันไม่ง่ายอย่างนั้น
เมื่อคุณอยู่ในใจของใครบางคนจินตนาการและลอจิกชนกันอะไรก็เกิดขึ้นได้ ด้วยความกังวลของใครบางคนพวกเขาสามารถจินตนาการถึงสิ่งต่าง ๆ ที่เลวร้ายยิ่งกว่าพวกเขา รูปปั้นขยับตาของพวกเขากับคุณประตูที่เปื้อนเลือดด้วยข้อความที่น่าขนลุกและโถงทางเดินบิดเป็นเพียงภาพบิดเบี้ยวที่คุณสามารถหาได้ ในขณะที่พยายามฟื้นฟูจิตใจของคุณคุณอาจสูญเสียตัวเองในกระบวนการได้เป็นอย่างดี
และนี่คือสิ่งที่เราเห็นว่า biofeedback มีบทบาทสำคัญ
การสร้างความกลัวจากความกลัว
แนวคิดของ Flying Mollusk คือการรวมเทคโนโลยี biofeedback ในรูปแบบของแถบอัตราการเต้นของหัวใจและตอนนี้กล้อง RealSense ของ Intel และให้อ่านระดับความวิตกกังวลของคุณเมื่อมีสิ่งที่น่ากลัวบนหน้าจอ หากคุณกระโดดข้ามสิ่งที่ส่งเสียงกรีดร้องออกมาจากที่ใดเกมจะอ่านอัตราการเต้นของหัวใจและขยายปัจจัยที่ทำให้ตกใจ
เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นมาอย่างน่าประหลาดใจเนื่องจากเกมได้รับการออกแบบให้มีความเหนือกว่าและน่ากลัวด้วยตัวเองแล้วเพิ่มฮิสทีเรียในระดับที่สองเพื่อกระตุ้นความกลัวและผู้เล่นจะเริ่มสงสัยว่าพวกเขาเสียสติไปแล้ว
นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นวิธีการเรียนรู้ที่จะสงบในสถานการณ์ที่เครียด หากคุณไม่สูญเสียตัวเองเมื่อถุงตัวเคลื่อนที่กะทันหันข้างคุณหรือเมื่อคุณหันหลังและมีบางสิ่งที่ยืนอยู่ข้างหลังคุณจากนั้นโลกก็ยังอยู่ในระดับปกติ สิ่งนี้สามารถแปลไปสู่การเรียนรู้วิธีจัดการกับความเครียดในความเป็นจริง
คุณสามารถเลือกที่จะเล่นกับจอมอนิเตอร์หัวใจและสนุกกับเกมผมเชื่อว่าการเลือกใช้วิธีการ biofeedback ทำให้คุณได้รับสิ่งที่ดีที่สุดในการเจาะลึกของเกมนี้
ความเป็นไปได้ในการรักษา
ผู้กำกับสร้างสรรค์ ไม่เป็นไร, Erin Reynolds ได้กล่าวถึงหน้า Kickstarter ของเธอว่า biofeedback ในเกมสามารถ "ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือรักษาโรคที่เต็มรูปแบบสำหรับผู้ที่ต่อสู้กับความท้าทาย" ความสามารถในการเรียนรู้ที่จะสงบสติอารมณ์ตัวเองไม่ใช่สิ่งเดียวที่ Reynolds หวังที่จะได้จากกระบวนการพัฒนานี้
เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมของความมุ่งมั่นของเราในการสร้าง "เกมที่ให้ผลตอบแทน" หนึ่งในเป้าหมายระยะยาวของเราคือการสร้างเวอร์ชันที่มุ่งเน้นด้านสุขภาพของ Nevermind โดยเฉพาะเพื่อช่วยให้ผู้ป่วยที่แท้จริงพัฒนาเครื่องมือเพื่อจัดการและเอาชนะเงื่อนไขของพวกเขา การระดมทุนจากแคมเปญ Kickstarter นี้จะช่วยสนับสนุนความพยายามเหล่านี้ - Erin Reynold ไม่เป็นไร
ฉันชอบที่จะเห็นเกม / ผู้พัฒนาเกมช่วยผู้ที่ดิ้นรนในโลกแห่งความเป็นจริง ฉันจะทำบทความเกี่ยวกับเกมการปรับปรุงเกมเร็ว ๆ นี้และนี่จะอยู่ในรายชื่อวิชาวิจัย
วิธีที่ฉันเห็นเกมจะหยุดปรับปรุงถ้าเราหยุดพยายามที่จะปรับปรุง ทีมงานที่ Flying Mollusk ดูเหมือนจะตระหนักดีและกำลังเร่งทำสิ่งต่างๆมากขึ้น ฉันหวังว่าจะเห็นความพยายามของพวกเขาประสบความสำเร็จในขณะที่ฉันต้องการลองเกมนี้ด้วยตัวเอง
เช็คเอาท์ ไม่เป็นไรหน้าเว็บของ Kickstarter และช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการปรับปรุงมาตรฐานเกมสยองขวัญ มีการตั้งค่าให้เปิดตัวพีซีแล้ว แต่หากพวกเขาบรรลุเป้าหมายพวกเขาต้องการพัฒนาบน Mac, Occulus Rift และ Xbox One