Bioshock Infinite DLC & ลำไส้ใหญ่ การเก็งกำไรค่าคงที่และตัวแปรของ Ken Levine

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & ลำไส้ใหญ่ การเก็งกำไรค่าคงที่และตัวแปรของ Ken Levine - เกม
Bioshock Infinite DLC & ลำไส้ใหญ่ การเก็งกำไรค่าคงที่และตัวแปรของ Ken Levine - เกม

เนื้อหา

นำ DLC มาให้เราและกำจัดหนี้!

เมื่อ BioShock Infinite เปิดตัวครั้งแรกมันสัญญาใหม่ 3 DLC แพ็คซึ่งจะให้ "ชั่วโมงของการเล่นเกมเพิ่มเติมและดำเนินการต่อการเดินทางของผู้เล่นในเมืองท้องฟ้าของโคลัมเบียกับเรื่องราวใหม่ตัวละครความสามารถและอาวุธ"


พวกเราที่เสร็จสิ้นการเล่นเกมรอคอยข่าวที่กำลังจะเกิดขึ้นอย่างใจจดใจจ่อ อนันต์ DLC และในที่สุด Ken Levine ได้ให้เกียรติเราด้วยข่าวจาก Twitter!

“ ข้อเสียของการเริ่มต้นกับ DLC หลังจากเกมเสร็จสิ้นจะมีความล่าช้าในข้อมูลเกี่ยวกับ DLC กล่าว ขอบคุณสำหรับความอดทนของคุณ."

ฮะ. บางทีอาจจะยังไม่มีข่าวจากที่สูง อย่างไรก็ตามการขุดเล็กน้อยผ่านโปรไฟล์ LinkedIn ของ 2k Senor Animator, Michael Shanan อธิบายการทำงานกับ“ สหาย AI ใหม่” สำหรับ“อนันต์ DLC 1”

จากที่นี่เราสามารถคาดเดาสิ่งที่จะถูกรวมไว้ดังนั้นหากคุณยังไม่เสร็จเรื่องที่น่าตื่นตาตื่นใจฉันจะหยุดที่นี่เนื่องจากสปอยเลอร์แน่ใจว่าจะอุดมสมบูรณ์

* * * * * * * * SPOILERS

เสด็จขึ้นสู่สวรรค์เสด็จขึ้นสู่สวรรค์

5,000 ฟุต

10,000 ฟุต

15,000 ฟุต

คำอุทานสรรเสริญพระผู้เป็นเจ้า


ดังที่คุณทราบเรื่องราวที่หมุนรอบทฤษฎีลิขสิทธิ์: การกระทำที่แตกต่างกันระหว่างเหตุการณ์สามารถนำไปสู่ระยะเวลาหลาย เอลิซาเบ ธ สามารถเปิด“ น้ำตา” ลงในไทม์ไลน์ต่าง ๆ เหล่านี้เพื่อเปลี่ยนความเป็นจริงในปัจจุบัน


นอกจากนี้เรายังมี Plasmi ของเรา - ขอโทษด้วย - "Vigors" ซึ่งให้พลังอันประณีตทุกประเภทแก่เราเพื่อเติมเต็มอาวุธที่น่าประทับใจของเรา ดังนั้น DLC นี้จะเพิ่มอะไรได้นอกจากอาวุธที่อันตรายกว่านี้อีกหรือไม่

"นั่นอะไรน่ะ?!"


ในช่วงเวลาที่เราอยู่ในโคลัมเบียเราแทบจะไม่เห็นพื้นผิวของศัตรูที่มีศักยภาพ ไม่มีความผิดในเกม แต่ถ้าฉันต้องการยิงทหารไร้หน้า (สีน้ำเงินครั้งแรกจากนั้นสีแดง!) ฉันจะต้องติดอยู่กับ Call of Duty ให้สิ่งที่เราต้องการแทน: ความหลากหลาย!

Splicers ใน Rapture ใช้เวลาน้อยกว่า 5 ปีกว่าจะกลายเป็นคนบ้า คุณหมายถึงบอกฉันหรือไม่ว่าไม่มี Vigor Junkies หรือศัตรูที่เกิดจาก Vigor ชนิดอื่นนอกเหนือจากที่แสดงในเกม? เมื่อคุณต่อสู้กับ Captain Slate คุณสามารถบอกได้ภายในไม่กี่นาทีที่เขากำลังกลายพันธุ์ทางกายภาพจากการดื่ม Vigors มากเกินไป มันถึงเหตุผลที่ว่าแม้ในเมืองที่สวยงามมากมันต้องมีจุดอ่อนที่ซ่อนความน่ากลัวที่เรายังไม่เคยเห็นมาก่อน


สิ่งที่ทำให้เป็นต้นฉบับ BioShock สิ่งที่น่าจดจำคือกลุ่มศัตรูที่แตกต่างกัน แน่นอนว่าพวกเขาทั้งหมดดูน่าเกลียด แต่กลยุทธ์ต่าง ๆ ของพวกเขาสนับสนุนให้คุณเปลี่ยนวิธีการของคุณ

ฉันอยากเห็นศัตรูของ Buckin Bronco ที่หนีบุ๊คเกอร์ไปถ้าพวกเขาระวังตัว อาจรวมถึงวิธีการสำหรับบุ๊คเกอร์ที่จะยิงพวกเขาแม้ในขณะที่เขาถูกลอยอยู่ในอากาศ! ฉันแค่หวังว่าเมื่อพวกเขาเพิ่มความแข็งแกร่งมากขึ้นพวกเขาจะเพิ่มศัตรูตามลำดับ และการพูดถึงความแข็งแรง….

Slurp …อ๊ะ…ฟื้นฟูพลังเหมือนพระเจ้า!

เราไปจากพลาสมิดเพียงสิบเอ็ดอัน BioShock 1 ถึง…แปด แล้วความหลากหลายเล็ก ๆ น้อย ๆ ล่ะ?

ฉันรู้ว่ามีรายการโปรดมากมายที่พวกเขาใช้สำหรับเกมส่วนใหญ่ แต่ใน BioShock ดั้งเดิมพวกเขายังมี Gene Banks ในปริมาณที่คุณสามารถใช้ได้ ฉันจะพบว่าตัวเองกำลังเปลี่ยน Plasmids เพื่อจัดการกับศัตรูที่แตกต่างกันในขณะที่ใน Infinite ฉันก็พอใจที่จะใช้สองตัวเดียวกันโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงในความท้าทาย

ฉันเข้าใจว่าเสื้อผ้าชิ้นพิเศษได้เข้ามาแทนที่ยีนโทนิกส์ แต่มันอนุญาตให้คุณเล่นได้ในแบบที่แน่นอนเท่านั้น แม้ว่าจะสนุก แต่ก็ไม่ได้ทำเพื่อการเล่นเกมที่ท้าทายหรือลึก ไม่มีแรงจูงใจในการเปลี่ยนระดับความเสียหายของ skyhook ของคุณสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดเพียงครั้งเดียว

"ไม่เขาไม่ได้แถว": การเล่นเกม

ฉันรู้ว่าเกมนี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่มีการประกาศ แต่สิ่งนี้ไม่ควรหยุดคุณจากการโยนทุกอย่างที่แสดงในตัวอย่างเกมเพลย์อื่น ๆ การเปลี่ยนสภาพอากาศเพื่อช่วยในการช๊อคของคุณขโมยอาวุธของศัตรูด้วย telekinesis อาคารที่ตกลงมาจากท้องฟ้า! บอกฉันว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่รู้สึกผิดหวังเมื่อเกมตัดช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด!

เรามีรถไฟฟ้าเพียงไม่กี่แห่งที่จะใช้ในการต่อสู้ แต่มันเป็นส่วนที่สนุกที่สุดของการเล่นเกมเชิงเส้นอย่างอื่น หากเราจะมีชิ้นส่วนที่มากขึ้นทัศนียภาพที่จะลุกโชนหรือแม้แต่ Zeppelins ที่จะยิงลงไปฉันก็จะเป็นผู้ไปพักแรมที่มีความสุข

“ มีประภาคารอยู่เสมอมีผู้ชายเสมอมีเมืองเสมอ”

นี่เป็นความคิดที่สนุก ตัวเลือกที่ง่ายคือการรวมตัวละครที่กล่าวถึงใน Voxophones เท่านั้น แต่ถ้าเราลงลึกไปกว่านี้ล่ะ? ถ้าเราสำรวจตัวละครที่เราเห็นเพียงน้ำตา

เราสามารถควบคุมบุ๊คเกอร์ในขณะที่เขาต่อสู้ที่ Wounded Knee หรือแม้กระทั่งควบคุมเขาในขณะที่เขาช่วยนำทาง Vox Rebellion! เราสามารถสำรวจต้นกำเนิดของ Songbird ได้ลึกขึ้นหรือแม้แต่ Comstock ในขณะที่เขาตามล่า Vox Populi และ Daisy Fitzroy

มีตันของศักยภาพที่ไม่ได้ใช้สำหรับเกมหนักมาก ฉันขออธิษฐานต่อผู้ก่อตั้งว่า 2K ไม่ควรพลาด

Circus of Values!

ตอนนี้คุณสามารถซื้อบัตรผ่านฤดูกาลราคา $ 19.99 ได้ซึ่งจะช่วยให้คุณประหยัดได้ $ 10 ถ้าซื้อทั้งสามอย่างแยกกัน

โดยปกติฉันไม่ชอบที่จะกระโดดข้ามฤดูกาลในเกม บ่อยครั้งที่ DLC จะถูกรวมซึ่งฉันไม่ต้องการและฉันจะประหยัดเงินมากขึ้นเพียงแค่ซื้อพวกเขา นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่ฉันอยากให้ผู้เล่นซื้อทั้งสาม เคนและทีมของเขาไม่เคยทำให้เราผิดหวังและพวกเขารักการสร้างสรรค์ของพวกเขามากที่สุดเท่าที่เราทำ พวกเขาจะใช้ความคิดที่ดีมากมายและนำโคลัมเบียที่สวยงามมาให้เรา

โอ้และหวังว่าจะมีเพลงยอดนิยมที่มีความผิดเพี้ยนไปมากกว่านี้!