Bioshock Infinite ขายได้มากกว่า 4 ล้านหน่วย & Semi; Take-Two รายงานผลขาดทุนสุทธิ

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
Bioshock Infinite ขายได้มากกว่า 4 ล้านหน่วย & Semi; Take-Two รายงานผลขาดทุนสุทธิ - เกม
Bioshock Infinite ขายได้มากกว่า 4 ล้านหน่วย & Semi; Take-Two รายงานผลขาดทุนสุทธิ - เกม

Take-Two ได้เผยแพร่รายงานทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2014 ในระหว่างการโทรหานักลงทุน บริษัท กล่าว Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด ยอดขาย (ซึ่งมากกว่า 4 ล้านหน่วย) และความพยายามอย่างต่อเนื่องของ บริษัท ในการสร้างแฟรนไชส์ถาวร


จากรายงานทางการเงินสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2014 ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ชาวอเมริกันรายงานผลขาดทุนสุทธิ 61 ล้านดอลลาร์ซึ่งเพิ่มขึ้น 44.1% จากกำไรสุทธิปีต่อปี (เทียบกับขาดทุนสุทธิ 110.8 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว) ผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่านั้นเป็นผลมาจากรายรับสุทธิที่ลดลง 36.8% (142.7 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 226.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว) จากรายงานของ Take-Two ผลลัพธ์ที่ออกมาดีกว่าที่คาดไว้

อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสนใจที่จะชี้ให้เห็นว่ารายได้จากเนื้อหาที่ส่งแบบดิจิทัลได้รับเพิ่มขึ้น 128% เมื่อเทียบเป็นรายปีและคิดเป็น 52% ของรายได้ ผู้ให้ข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดคือ Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 และ BioShock Infinite.

Strauss Zelnick ประธานและซีอีโอของ Take-Two แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของ บริษัท

“ ผลประกอบการไตรมาสแรกที่ดีเกินคาดของเราแสดงให้เห็นว่าตลาดยังคงแข็งแกร่งสำหรับความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟคุณภาพสูงสุด” เขากล่าว

“ เรายังคงได้รับประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เป็นผู้นำในประเภทล่าสุดชื่อแคตตาล็อกที่เป็นสัญลักษณ์


มองไปข้างหน้าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสที่นำเสนอโดยการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นของคอนโซลรุ่นต่อไป เรามีขั้นตอนการพัฒนาที่กว้างขวางเน้นโดยแฟรนไชส์ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วและมีทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ๆ เป็นผลให้เราคาดว่าจะส่งมอบผลกำไรในปีงบการเงิน 2558 และสำหรับอนาคตอันใกล้นี้”

ในระหว่างการโทรหานักลงทุน Zelnick ได้อธิบายถึงกลยุทธ์ของ บริษัท ในการพัฒนาและสร้างแฟรนไชส์ถาวรซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากไอพีโดยการปล่อยภาคใหม่ในแฟรนไชส์เดียวกันบ่อยขึ้น Zelnick เชื่อว่าการวางจำหน่ายเกมที่อิงกับ IP ที่กำหนดไว้และมีความถี่สูงกว่าจะทำให้ประสิทธิภาพทางการเงินดีขึ้น

“ ... เราต้องการเห็นการเปิดตัวที่ใกล้ชิดกันมากขึ้นอีกเล็กน้อย ฉันไม่คิดว่าคนรุ่นต่อไปจะเปลี่ยนวิธีการผลิตอย่างเพียงพอนั่นจะเป็นความแตกต่างที่สร้างความแตกต่าง”

มุมมองของคู่แข่งของเราคือแฟรนไชส์ของเราจะมีชีวิตที่แน่นอนและในตอนท้ายของชีวิตคุณจะย้ายไปสู่สิ่งต่อไปดังนั้นคุณควรทำหญ้าแห้งในขณะที่พระอาทิตย์ส่องแสง มุมมองของเราคือการตรงกันข้าม แฟรนไชส์ที่ดีที่สุดคือแฟรนไชส์ถาวร”

ไฮไลท์รายงาน


  • BioShock Infinite ขายได้มากกว่า 4 ล้านหน่วยนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2013
  • Grand Theft Auto 4 ได้ย้ายมากกว่า 25 ล้านหน่วยตั้งแต่เปิดตัวในปี 2008 ติดตั้งฐานสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบันเพิ่มขึ้นสามเท่าตั้งแต่นั้นมา
  • Take-Two คาดว่ารายได้ 60% ตลอดทั้งปีมาจากแคตตาล็อกย้อนหลังชื่อ 2K และ GTA 5
  • บริษัท ปิดตัวลงในไตรมาสที่ 1 ปี 2557 โดยมีรายรับ 142.7 ล้านดอลลาร์ลดลงจาก 226.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • ยอดขายแคตตาล็อกคิดเป็น 60% ของรายได้สุทธินำโดย Borderlands, Grand Theft Autoและ Red Dead Redemption แฟรนไชส์