BioWare ควรละอายใจกับ Mass Effect & ลำไส้ใหญ่; แอนโดรเมด้ายังคงต้องการแผ่นใหญ่ ๆ

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
BioWare ควรละอายใจกับ Mass Effect & ลำไส้ใหญ่; แอนโดรเมด้ายังคงต้องการแผ่นใหญ่ ๆ - เกม
BioWare ควรละอายใจกับ Mass Effect & ลำไส้ใหญ่; แอนโดรเมด้ายังคงต้องการแผ่นใหญ่ ๆ - เกม

เนื้อหา

ไม่มีวิธีสับคำที่นี่: Mass Effect: Andromeda เป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดถ้าไม่ ความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่จะลดลงในปี 2560 ซึ่งเป็นที่น่าผิดหวังอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเกมตัวเอกอื่น ๆ ที่ในปีนี้ได้เป็นเจ้าภาพ


พวกเราบางคนเริ่มเห็นการเขียนบนกำแพงในช่วงหลายเดือนที่นำไปสู่การเปิดตัวในเดือนมีนาคม แต่ข้อบกพร่องที่สืบเนื่องมาจากความผิดพลาดของภาคต่อนั้นแย่ลงมาก BioWare และ Electronic Arts รู้อย่างเต็มที่ว่าความพยายามนี้เป็นหายนะในการเริ่มต้นวงจรการพัฒนาของเกมและพวกเขายังคงอยู่ในเส้นทางต่อไป

คำถามที่เราทุกคนสมควรได้รับคำตอบคือ: ทำไมจึงเป็นหนึ่งในซีรี่ส์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดด้วยผลิตภัณฑ์ subpar เพียงเพื่อให้คุณสามารถทำเจ้าชู้อย่างรวดเร็ว? เดี๋ยวก่อนใช่แล้ว - ใช่นั่นน่าจะใช่มั้ย

ซีรีย์สเปซโอเปราไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ แต่เป็นเกมที่รักที่โด่งดังจากผู้เล่นหลายล้านคนและพลังที่ได้เห็นโอกาสที่จะสร้างรายได้จากชื่อแม้จะมีคุณภาพของผลิตภัณฑ์ พวกเขาลงเอยด้วยการขนส่ง

ปัญหาเรื่องประสิทธิภาพเป็นเรื่องหนึ่ง (และไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ แต่เป็นเรื่องของคุณ) แต่การออกแบบเกมนั้นเป็นสิ่งที่รู้สึกว่างานของ BioWare ถอยหลังไปในรายการก่อนหน้า ไม่มีธุรกิจที่อยู่ในรายการใหม่ที่เผยแพร่หลังจากชอบแล้ว ฉัน 2 และ ฉัน 3.

สำหรับความเคารพฉันเห็นว่าทีมทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อแยกระยะทางของเกมใหม่ออกจากไตรภาคเดิม แต่การปรับแต่งจำนวนมากหายไปเพื่อบังคับให้มีการสร้างสรรค์นวัตกรรมในชื่อ - แบบนั้น ปูเลียนแบบที่คุณเห็นในม้วนซูชิที่ซูเปอร์มาร์เก็ต


อึนี้ดูเหมือนว่าอัตราที่สามของ Groucho Marx
ประจำ และนี่เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ

Mass Effect: Andromeda เป็นระเบียบรอบตัว

ตกลงเรามาเริ่มด้วย UI ซึ่งยุ่งยากกว่าวงล้ออาวุธจากเดิมเลยทีเดียว ทำไม? เนื่องจากการเล่นเกมมักจะมีลักษณะเป็นวง ๆ โดยการเข้าถึงที่ไม่ได้ใช้งานง่ายคุณจะต้องสำรวจแม้เพียงแค่เตรียมอาวุธปืนที่คุณต้องการ ความไวตามบริบทสำหรับการนำทางเป็นงานที่ไม่มีความจำเป็นเนื่องจากมักจะต้องใช้ความแม่นยำของจุดพินในการโต้ตอบกับสิ่งต่าง ๆ การกระทำนั้นช่างน่าเบื่อจนบ่อยครั้งที่มันจะบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่งตัวเองซ้ำ ๆ ในความพยายามที่ไร้ประโยชน์เพื่อให้ได้ฉากต่อไป

เนื่องจากเราอยู่ในหัวข้อของการนำทางเมนูและการนำทางที่รวดเร็วของโลก Andromeda ตัวเองก็เป็นฝันร้ายเนื่องจากไม่มีแผนที่ขนาดเล็กที่จะพูดถึงสิ่งเหล่านี้ได้อย่างสะดวกที่จะแนะนำคุณผ่านมัน ไม่ดูเหมือนว่า BioWare คิดว่าจะเป็นการดีกว่าที่จะฝังจุดที่มีประโยชน์และคำแนะนำเหล่านั้นไว้ภายใต้หน้าจอไม่กี่เลเยอร์ในเมนูหยุดชั่วคราว การถ่ายทำก็เป็นเรื่องที่น่าจับตามองเช่นกันเนื่องจากผู้เล่นจะพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนกับระบบปกแบบไดนามิกที่ทำงานเพื่อผลประโยชน์ของคุณซึ่งมักจะสื่อสารกับงูส่วนใหญ่ของคุณ


การถ่ายทำก็เป็นเรื่องที่ต้องจับตาดูเช่นกันเนื่องจากผู้เล่นจะพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนกับระบบปกแบบไดนามิกที่ทำงานเพื่อผลประโยชน์ของพวกเขาบ่อยครั้งที่การสื่อสารผิดพลาดบ่อยครั้งส่วนใหญ่ของงูคดเคี้ยวของคุณ มันเหมือนผู้เล่นดึงแม่เหล็กเข้ามา

และฉันจะไม่เริ่มต้นการสลับระหว่างแขนรองของคุณ ...

แอนิเมชันและเรื่องราว: เรื่องราวสยองขวัญในการสร้าง

แน่นอนว่าปัญหาที่น่าอับอายมากขึ้นทำให้เกิดปัญหากับเกมในรูปแบบของภาพเคลื่อนไหวต่ำและเรื่องราวที่เลวร้าย การเคลื่อนไหวที่เหมือนนางแบบในปากของตัวละครแต่ละตัวในขณะที่พูดบทสนทนาที่อวดดีนั้นไม่ดีพอที่จะหันเหความสนใจของคุณออกจากการสังเกตว่าการเขียนนั้นแย่แค่ไหนและนั่นเป็นเพียงไอซิ่งบนเค้กอึ ในขณะที่คู่อริก่อนหน้านี้ไม่เคยมีสิ่งใดในเชิงลึก แต่พวกเขามีความน่าสนใจมากกว่าที่ Kett เคยคาดหวังไว้

ในความพยายามที่จะทำให้ศัตรูตัวใหม่นี้เป็นภัยคุกคามใหม่ที่แปลกประหลาดและลึกลับด้วยระเบียบวาระลับของตัวเองความรู้สึกขลังนั้นกลับกลายเป็นว่าพวกเขาจะเบื่อหน่ายอย่างน่าเบื่อ ฝ่ายค้านที่ขาดความดแจ่มใสไม่ใช่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุด แต่เป็นจังหวะและเสียงที่ไม่สม่ำเสมอซึ่งจะทำให้คุณหลุดพ้นอย่างสมบูรณ์ ไม่มีอะไรที่นี่มีความสอดคล้องกันและในที่สุดมันก็จะย้อนกลับไปที่ภาพเคลื่อนไหวที่มีหมัด

เป็นเรื่องง่ายที่จะสมมติว่าเป็นเกมหนัก ๆ Mass Effect จะได้รับแอนิเมชั่นที่ถ่ายภาพเคลื่อนไหว แต่นั่นไม่ใช่กรณีที่โครงการถูกเขียนด้วยมือ และมือของพวกเขาว่างเปล่า

ตามที่คาดการณ์ไว้โดยอดีตหัวหน้าอนิเมเตอร์ของภาพยนตร์เรื่อง Mass Effect trilogy, Johnathan Cooper เขาตั้งทฤษฎีว่าภาพเคลื่อนไหวจำนวนมากถูกจัดลำดับให้ทำซ้ำในชุดของอัลกอริทึมที่จะกำหนดเมื่อเฟรมจะรีไซเคิล - และเมื่อพวกเขาไม่ ไม่ควร

แพทช์เร่งด่วนจะไม่แก้ไขปัญหาเหล่านี้

สิ่งเหล่านี้และปัญหาอื่น ๆ อีกมากมายเป็นสิ่งที่ทำให้การเย็บปะติดปะต่อไม่สามารถแก้ไขได้ ในขณะที่ความสนใจจำนวนมากได้รับการรวมเข้ากับกลไกการปรับแต่งแคมเปญได้รับความทุกข์ทรมานจากภารกิจ buggy มากมายที่อยู่ในช่วงตั้งแต่ janky ถึงจริงจังเสียการกระทำเหล่านั้นไม่สามารถใช้งานได้หรือแม้แต่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในระหว่างเรื่อง

ภารกิจสถาปนิกบางอย่างไม่ได้เป็นเพียงรถพวกเขาไม่สมบูรณ์เช่นสถาปนิกที่น่าอับอายในภารกิจ Elaaden หรือภารกิจใน Voeld ที่เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือทีมนักวิทยาศาสตร์ที่หายไป การกำกับดูแลนี้และข้อผิดพลาดอื่น ๆ อีกมากมายเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความยุ่งเหยิงที่เร่งรีบของเกม

ปัญหาเหล่านี้มีอยู่มากมายในรายการร้านขายของชำของปัญหาที่อัปเดต 1.06 แล้วโปรดทราบ แต่ปัญหาเหล่านั้นเป็นปัญหาที่ไม่น่าเชื่อเลยที่จะข้ามขั้นตอนการทดสอบอย่างสมบูรณ์ นี่เป็นปัญหาที่คนอย่างคุณและฉันจ่ายไปมากกว่า $ 60 เพื่อเปิดเผย - แทนที่จะเป็นวิธีอื่น

ไม่เป็นไร - Mass Effect: Andromeda เป็นตัวอย่างทุกอย่างที่เป็นผลสืบเนื่องที่ไม่ควรเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะผู้นำของไตรภาคเดอะลอร์ยุคต่อไปที่เราทุกคนขาย ระหว่าง Mirror's Edge: ตัวเร่งปฏิกิริยา และ Andromedaดูเหมือนว่า Electronic Arts จะมุ่งเน้นไปที่กำไรของพวกเขาเป็นส่วนใหญ่มากกว่าชื่อเสียงของแฟรนไชส์ที่ได้รับการกล่าวขวัญว่าพวกเขากำลังรีดนมออกมาใหม่

สนามรบ 1 และ Titanfall 2 มีข้อยกเว้นบางประการเกี่ยวกับเทรนด์ แต่แม้ EA จะต้องตระหนักว่านักกีฬาและนักกีฬาจะต้องพกพามันไป เหตุใดจึงเสียโอกาสที่พวกเขามีคุณสมบัติที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตที่พวกเขามีภายใต้เข็มขัดของพวกเขาเช่น Mass Effect?

เราหวังได้เพียงว่า Andromeda ย่อมาจากบทเรียนสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องเพราะเป็นสถานการณ์ที่เราทุกคนแพ้ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกมหรือเป็น บริษัท - ไม่มีใครมาจากความโกลาหลเช่นนี้ EA และ BioWare มีเรื่องอื้อฉาวมากมายที่จะกินหลังจากนี้และฉันก็ไม่รู้สึกเสียใจเลยแม้แต่น้อยสำหรับพวกเขา