เนื้อหา
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ VGN, David Gaider (ผู้ซึ่งเคยเป็นนักเขียนนำ ยุคมังกร ปี) สัมผัสถึงความสำคัญของการเป็นตัวแทนของชนกลุ่มน้อยทางเพศและเพศในวิดีโอเกม
เรากำลังนำเสนอบางสิ่งที่ดึงดูดความสนใจให้กับผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นตัวแทนในเกมดังนั้นพวกเขาอาจจะมาเล่นเกมมากขึ้น อาจเพียงพอที่จะชดเชยกับสิ่งที่ถูกปิดไว้ แต่ในที่สุดมันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อยอดขายของเราอย่างที่เราบอกได้
ดังนั้นแนวคิดของการพิจารณาเชิงพาณิชย์ว่าเป็นประเภทไหนที่ออกไปนอกหน้าต่างและเราสามารถมุ่งเน้นไปที่การทำสิ่งที่ถูกต้อง
ไกเดอร์ได้ตอบสนองต่อ 'คนที่ถูกปิดโดยมัน' โดยยืนยันว่า:
ความรักในเกมคือ (... ) สำหรับทุกคน เรามีแฟน ๆ จำนวนมากหลายคนไม่ตรงหรือเป็นชายและพวกเขาไม่ควรให้ความสนใจ
การมุ่งเน้นไปที่การเป็นตัวแทนนั้นขยายเกินกว่ารสนิยมทางเพศ ไกเซอร์พูดถึงการสำรวจตัวตนทางเพศของไบโอแวร์ในเกมของพวกเขาเช่นกัน
Serendipity (Dragon Age 2)
Serendipity เป็นเอลฟ์ในเมืองและโสเภณี เธอสามารถพบได้ที่ The Blooming Rose และให้บริการเป็นบริการระดับพรีเมี่ยม
ตามที่ Gaider เดิมที Serendipity ตั้งใจจะเป็นราชินีลาก แต่ท้ายที่สุดก็ถูกอ่านในฐานะนักเล่นเกมหญิงทรานส์ เป็นผลให้มีแฟน ๆ ที่มีปัญหากับวิธีการที่ Serendipity ถูกถ่ายทอดออกมาชี้ให้เห็นว่าเธอใช้เป็นหลักในการหัวเราะซึ่งดูเหมือนว่าราคาถูกมาก
Gaider รับทราบและยอมรับว่าพวกเขาทำผิดพลาด
ใช่เราเคยใช้เธอเพื่อหัวเราะ (... ) นั่นยุติธรรมอย่างสมบูรณ์ นั่นคือสิ่งที่เราควรคิด
เขาพูดต่อเกี่ยวกับความรับผิดชอบที่สร้างสรรค์เกี่ยวกับตัวละครอย่าง Serendipity
เพราะไม่ใช่ว่าเราจะไม่มี Serendipity ฉันคิดว่าสิ่งนี้เป็นเพียงการนำเสนอของตัวละครประเภทนั้นเท่านั้น นั่นคือทั้งหมดที่เรามี ( ... )
หากคุณมองไปที่ลมหายใจของการนำเสนอของคุณหากมีจำนวนตัวเลือกที่มากหรือหนึ่งตัวละครก็จะกลายเป็นคำสั่ง
การรับรู้และความอ่อนไหวของไกเซอร์เป็นทัศนคติที่ส่งผลให้เกิดความสามารถในการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตและความก้าวหน้า
Cremisius Aclassi (Dragon Age: Inquisition)
Cremisius Aclassi หรือที่รู้จักในชื่อ Krem เป็นสมาชิกของ บริษัท รับจ้างของ Bull's Chargers เขาทำหน้าที่เป็นร้อยโทของ Iron Bull
วิธีการของตัวละครเครมในฐานะชายทรานส์ได้รับแจ้งจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้และจึงถูกประหารอย่างระมัดระวังมากขึ้น
Patrick Writer ได้เขียนคำแนะนำเบื้องต้นและได้มีการพูดคุยกันอย่างรอบคอบโดยทีม ไกเดนพูดถึงการพิจารณาในเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาพล็อตและวิธีที่อัตลักษณ์ทางเพศของเครมจะรับรู้โดยสังคมภายในเกม
ความจริงที่ว่าส่วนที่เหลือของทีมเพิ่งกระโดดขึ้นไปบนมัน - ฉันคิดว่าในที่สุดเราก็สร้างตัวละครที่อาจไม่สมบูรณ์แบบในทุกแง่มุม แต่นั่นบ่งบอกถึงการคิดที่จะเข้าสู่กระบวนการมากกว่าที่เราเคยใช้มาก่อน เพราะฉันคิดว่าเมื่อความผิดพลาดเกิดขึ้นมันก็ไม่ค่อยตั้งใจ แต่บ่อยครั้งที่ไม่เกิดจากความไม่รู้
เครดิตจำนวนมากครบกำหนดที่นี่สำหรับวิธีที่นักเขียนเช่น Gaider จะไม่ยอมให้ตนเองเติบโตอย่างพึงพอใจ มีความคืบหน้าอยู่เสมอการอภิปรายที่จะมี David Gaider และทีมอื่น ๆ เข้าใจและยอมรับสิ่งนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเขียนเพราะ Gaider พูดว่า:
เพียงแค่ช่วงเวลาของการสนทนานั้นไม่ได้เป็นข้อ จำกัด จะช่วยให้ความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น
ยกตัวอย่างเช่นไกเดนดูเหมือนจะแสดงความเสียใจที่ไม่พบเสียงดาราชายทรานส์สำหรับบทบาทของเครม ถึงกระนั้น Gaider มองไปในอนาคต
ฉันคิดว่าขั้นตอนต่อไปคือการดูว่าเราสามารถหานักแสดงข้ามเพศได้หรือไม่ ฉันคิดว่ามันควรจะเป็นจุดแรกของเรา