การอภิปรายเกี่ยวกับข้อกำหนดที่ออนไลน์อยู่เสมอดำเนินต่อไปและผู้สร้าง Gears of War ได้ตัดสินใจที่จะพูดสอดกับความคิดของเขาในหัวข้อ “ เทคโนโลยีไม่ได้ก้าวหน้าไปโดยการกังวลเกี่ยวกับเคสขอบ” เป็นการยืนยันของเขา
ฉันยินดีที่จะบอกว่าผู้ยอมรับก่อนหน้านี้สำหรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ อาจจะมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เป็นของแข็ง นอกจากนี้และฉันได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่าการเชื่อมต่อสายสะดือนั้นอาจไม่จำเป็นต้องมีท่อไขมันแบบบ้าๆ บางครั้งแค่ 3G อาจจะเพียงพอ
กรณีขอบ Bleszinksi พิจารณาปัญหาและแหล่งที่มาของการร้องเรียนว่าเขากำลังหารือเกี่ยวกับการออกเดินทางล่าสุดของ Adam Orth จาก Microsoft เกี่ยวข้องกับโอกาสพิเศษหรือเหตุการณ์ การไปเที่ยวกระท่อมในป่าในวันหยุดสุดสัปดาห์เป็นตัวอย่างที่เขามอบให้
ฉันคิดว่างบของเขาสามารถสรุปได้ด้วยประโยคสุดท้ายของคำพูดที่ยาวกว่าด้านบน "บางครั้ง 3G อาจจะเพียงพอ" ดังนั้นสมมติฐานก็คือ 3G เป็นพื้นฐานที่คนส่วนใหญ่ในประเทศแรกที่ดำเนินงานและผู้คนในเมืองและผู้ที่มีแนวโน้มทางเทคโนโลยีมากขึ้นมักจะนั่งที่ 4G
ฉันจะสนุกกับการใช้ชีวิตในโลกใบนั้น
ความจริงที่น่าเศร้าก็คืออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงนั้นไม่เป็นสากลอย่างที่คิดในระดับสูงกว่าในอุตสาหกรรมเกม ให้เป็นไปตาม นิวยอร์กไทม์สตัวอย่างเช่นหนึ่งในสามของชาวอเมริกันไม่จ่ายค่าอินเตอร์เน็ตความเร็วสูงที่บ้านโดยเลือกใช้การโทรศัพท์แบบ dial-up หรือใช้โทรศัพท์และแท็บเล็ตแทนหรือไม่ได้ใช้อินเทอร์เน็ตเลย
นั่นคือคนจำนวนมากที่จะตัดรูปแบบธุรกิจใด ๆ โดยอัตโนมัติโดยการเรียกพวกเขาว่าเป็นกรณีที่ทันสมัย หมายเลขดังกล่าวไม่ได้มีไว้สำหรับผู้ที่ชำระค่าอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง แต่มีข้อ จำกัด ในการใช้แบนด์วิดท์หรือมีการเข้าถึงในช่วงเวลา จำกัด ของวันเท่านั้น เมื่อคุณเริ่มต้นที่ 33% ลบออกจากสมการภาวะแทรกซ้อนใหม่แต่ละครั้งจะหนักกว่าเดิม
ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมเกมส่วนใหญ่ไม่คิดว่าคนบ่นเรื่องปัญหาออนไลน์เสมอคือคนที่พวกเขาต้องกังวล พวกเขาจะบ่นออนไลน์ได้อย่างไร
การตอบสนองของฉันต่อสมมติฐานนี้คือการถามคำถามที่สำคัญมาก ในเศรษฐกิจที่ บริษัท เกมใหญ่ที่สุดและตลาดคอนโซลกำลังประสบปัญหาในการเปลี่ยนผลกำไร ... ถ้าคุณผิดล่ะ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณคิดว่าการออนไลน์ตลอดเวลาไม่ใช่เรื่องใหญ่ใคร ๆ ก็สามารถ "จัดการกับมัน" และคุณคิดผิด?