ในฐานะที่เป็นรุ่นที่เป็นทางการของการแก้ไขความคิดถึงของ Blizzard World of Warcraft Classic, ทอผ้าบนขอบฟ้าผู้พัฒนายังคงทำงานอย่างหนักเพื่อระบุข้อบกพร่องที่ผู้เล่นพบในการสาธิตเกม
ตั้งแต่การเปิดตัวตัวอย่างผู้เล่นยุ่งกับการทำรายงานที่หลากหลายเกี่ยวกับอินสแตนซ์จำนวนมหาศาลที่พวกเขาไม่รู้สึกว่าทำงานได้ถูกต้องและผู้พัฒนาได้เข้ามาดูพวกเขาแต่ละคน
วันนี้ Kaivax ผู้จัดการชุมชนของ Blizzard ตีพิมพ์โพสต์บนฟอรัมของเกมเพื่อพูดถึงบางกรณี แต่ไม่ทั้งหมดในกรณีที่พวกเขาได้ดูไปแล้ว
สิ่งที่น่าสนใจที่ควรทราบคือในขณะที่โพสต์ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ผู้พัฒนาได้ทำไว้เนื่องจากการรายงานของผู้เล่นเช่นการจัดอันดับการโจมตีที่สำคัญ Rogue Energy ผู้เล่นที่ได้รับ pushback เมื่อใช้การโจมตีระยะไกลและ Dodge, Parry และ นางสาวเกิดขึ้นน้อยกว่าที่ควรจะเป็นมีบางสิ่งที่ไม่ได้สัมผัสเลยแม้จะมีสิ่งที่ผู้เล่นดูเหมือนจะจำได้ พวกเขาทำงานเหมือนที่ทำในเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกม
ที่กล่าวว่านักพัฒนาไม่ทราบว่าผู้เล่นที่ถูกต้องเกี่ยวกับการฟื้นฟูสุขภาพและสะกดทวีคูณที่สำคัญ นี่คือสิ่งที่พวกเขาได้รับการแก้ไขก่อนที่จะมีการเปิดตัวเดโม่ซึ่งหมายความว่ามันทำงานได้ดีในสภาพแวดล้อมของนักพัฒนา แต่อย่างใดในเวอร์ชันเดโมที่ผิดพลาด
ปัญหาอื่น ๆ ที่ผู้พัฒนามอง แต่ไม่ได้ "แก้ไข" เพราะพวกเขาทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้คือเรียกปีศาจอร์ล็อกและเรียกใช้ Kobolds ที่ Jangolode Mine ได้เร็วแค่ไหน
ผู้เล่นไม่ควรท้อใจกับสิ่งนี้อย่างไรก็ตามเนื่องจากการรายงานของพวกเขาส่งผลให้มีรายการแก้ไขที่ต้องแก้ไขก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
โดยรวมแล้วนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังทำงานเพื่อแก้ไขระบบเกมหลักการต่อสู้และเนื้อหาก่อนที่จะแก้ไขปัญหาด้านสุนทรียภาพ และไม่; ไม่ใช่ทุกสิ่งที่รายงานจะได้รับการแก้ไขดูเหมือนว่า
หากคุณสงสัยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น ว้าวคลาสสิค และต้องการถามคำถามของนักพัฒนากระทู้ในฟอรัมดังกล่าวข้างต้น สามารถพบได้ที่นี่.