หนังสือสู่เกม & ลำไส้ใหญ่; ควรมีมากกว่านี้

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
หนังสือสู่เกม & ลำไส้ใหญ่; ควรมีมากกว่านี้ - เกม
หนังสือสู่เกม & ลำไส้ใหญ่; ควรมีมากกว่านี้ - เกม

เนื้อหา

ทำไมเกมส่วนใหญ่ที่อิงจากหนังสือดูด ในช่วงประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมมีเกมบางเกมได้นำไปเป็นหนังสือสำหรับแหล่งข้อมูล มีน้อยคนที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ฉันคิดว่าด้วยความสามารถและเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบันทำให้หนังสือที่ยอดเยี่ยมมากกว่าสามารถกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้ ก่อนอื่นเรามาดูซีรีย์ที่ออกมาเป็นหนังสือที่ยอดเยี่ยม แต่เกมน่ากลัวฉันจะประเมินซีรีส์ยอดเยี่ยมจากหนังสือและสุดท้ายฉันจะลองและแยกแยะวิธีการที่หนังสือในอนาคตสามารถทำสิ่งดีๆให้กับหนังสือได้ แหล่งข้อมูลและฉันจะยกตัวอย่าง


เลว: แฮร์รี่พอตเตอร์ ชุด

บางคนอาจแย้งว่าเกมเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์ไม่ใช่หนังสือ นี่เป็นเรื่องจริงในบางกรณี แต่พวกเขานำหนังสือบางส่วนที่ภาพยนตร์ออกไปและเพิ่มเข้าไปในเกม ในขณะที่แต่ละเกมทำตามพล็อตหลัก แต่ก็ไม่มีเกมที่ยอดเยี่ยมในซีรีส์ อันดับสูงสุดของ metacritic ซึ่งไม่นับรวมเกมเลโก้ของคุณมี 77 รายการส่วนที่เหลือต่ำกว่า 70 รายการที่ได้รับ 77 เป็นเกมที่สองในซีรีส์ มันอธิบายได้มากที่สุด คุณรู้สึกราวกับว่าคุณอยู่ในฮอกวอตส์เข้าร่วมชั้นเรียนเล่นควิดดิชและพยายามไขความลึกลับเบื้องหลังเสียงลึกลับที่อยู่ในหัวของคุณ มันมีสิ่งที่ถูกต้อง

น่าเสียดายที่เกมส่วนที่เหลือไม่ได้ทำขึ้น พวกเขาแย่ลงไปอีกหลายปี มันเลวร้ายเกินไปเพราะพวกเขามีศักยภาพที่จะระเบิดเหมือนภาพยนตร์และหนังสือที่มีชื่อเดียวกัน แต่ล้มเหลวเนื่องจากการเล่นเกมที่ไม่ได้รับความสนใจและมุ่งเน้นไปที่การผ่านฉากหลักมากกว่าการสร้างเกมสนุก ๆ

ดี: The Witcher ชุด


นี่คือสิ่งที่น่าสนใจ ในขณะที่ฉันยังไม่ได้อ่านหนังสือสองเล่มที่ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษผู้ที่สนุกกับพวกเขา CD Projekt Red ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยแหล่งข้อมูล ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาติดตามอย่างใกล้ชิด แต่จากสิ่งที่ฉันได้อ่านเกม Geralt มีมารยาทและทัศนคติที่คล้ายกันกับหนังสือของเขา เกมสองเกมที่เปิดตัวประสบความสำเร็จอย่างมากโดยเกมที่สองในซีรีย์เป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล พฤษภาคมนี้, Witcher 3 ออกมาและสูงมากในรายชื่อเกมที่ฉันตื่นเต้น หวังว่านี่จะพิสูจน์ให้นักพัฒนาทราบว่าหากคุณทุ่มเทเพื่อเป็นตัวแทนหนังสือหรือชุดหนังสือในรูปแบบวิดีโอเกมที่คุณสามารถทำงานได้ยอดเยี่ยมตราบใดที่คุณใช้เวลาในการทำความรู้จักเนื้อหาและพยายามที่จะเป็น ตรงไปตรงมากับแก่นของหนังสือเมื่อเทียบกับการสร้างเกมที่มีชื่อเดียวกันและไม่สนใจว่ามันดีแค่ไหน

อนาคต

ตอนนี้คุณได้เห็นตัวอย่างของแต่ละตัวอย่างแล้วนี่คือคำแนะนำของฉันสำหรับนักพัฒนาเกี่ยวกับเกมที่ยอดเยี่ยมสามารถมาจากหนังสือชุด


  1. อ่าน. วิธีที่ง่ายที่สุดคือการอ่านเนื้อหาต้นฉบับและทำความรู้จักกับจักรวาลในระดับส่วนตัว อ่านทุกสิ่งที่คุณทำได้และทำความรู้จักกับตัวละครที่อาจเป็นดาวเด่นของเกมหรือมีจี้
  2. พูดคุยกับผู้แต่ง เกมนี้มีความชัดเจนเนื่องจากคุณต้องได้รับสิทธิ์ในการทำเกมจากสถานที่ อย่างไรก็ตามวิธีที่จะทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมคือการได้รับข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นในโลกจากใครอื่นนอกจากตัวเองแหล่งที่มา มันเป็นโบนัสถ้าผู้แต่งเป็นแฟนเกมวิดีโอเนื่องจากพวกเขามีความสนใจที่จะทำให้แน่ใจว่าเกมนั้นมีคุณภาพใกล้เคียงกับหนังสือที่พวกเขาเขียน
  3. ทำให้เป็นของคุณเอง หลังจากเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่คุณสามารถเกี่ยวกับจักรวาลและตัวละครในนั้นตัดสินใจว่าคุณต้องการดำเนินการต่อไปอย่างไร เกมประเภทไหนที่เหมาะกับจักรวาล กลยุทธ์? RPG? แอ็คชั่น / ผจญภัย? ใช้เวลาในการวางแผนว่าจักรวาลรู้สึกอย่างไรและเสียงของเกม สิ่งนี้เล่นในสไตล์ศิลปะดนตรีและเกมเพลย์ หาวิธีทำให้เป็นของคุณ อย่าไปตามสิ่งที่ผู้แต่งพูดเท่านั้นหาวิธีทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่หนังสือไม่สามารถเสนอได้ สร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่อย่าเพิ่งทำหนังสือเล่มนี้ซ้ำ ฉันคิดว่าการดัดแปลงที่บริสุทธิ์ในขณะที่ส่วนใหญ่เป็นไปไม่ได้ที่จะดึงออกมาในเกมก็ทำให้เกมน่าเบื่อ ถ้าฉันต้องการเรื่องราวที่แน่นอนฉันจะอ่านหนังสือ ในฐานะผู้บริโภคฉันต้องการประสบการณ์และเรื่องราวที่ฉันไม่สามารถหาได้จากที่อื่น มันจะดียิ่งขึ้นถ้าผู้เขียนช่วยเขียนเรื่องใหม่เพื่อให้สามารถพิจารณาแคนนอนได้เพื่อที่ว่าแฟน ๆ ที่ตายยากที่สุดจะต้องเล่นเพื่อที่จะได้รับความรู้ทั้งหมดที่จักรวาลมีให้ แต่อย่าปล่อยให้สิ่งนั้นทำลายวิสัยทัศน์

ตัวอย่าง: Lightbringer ชุด

คุณหลายคนที่อ่านสิ่งนี้อาจไม่คุ้นเคยกับ Brent Weeks และผลงานของเขา แต่ฉันเป็น ในความเป็นจริงเขาเป็นนักเขียนคนโปรดของฉันและฉันได้อ่านหนังสือของเขาทั้งหมดหลายครั้งหลายครั้ง (ซึ่งหายากสำหรับฉัน) ซีรี่ส์ล่าสุดของเขามีพื้นฐานอยู่ในโลกที่มีสีสรรให้เป็นเวทมนตร์ หากคุณเป็นแฟนตัวยงของนิยายแฟนตาซีแนวแฟนตาซี สิ่งนี้จะทำให้เกม RPG แนวแอ็กชั่นผจญภัยแนวผจญภัยในโลกเปิดที่งดงามบุคคลที่สาม จะมีความยากลำบากในระบบการต่อสู้เนื่องจากมีเวทมนตร์ในเวทมนตร์บางอย่างที่สามารถทำได้ แต่มีโครงสร้างที่กำหนดไว้เช่นกัน

หากดำเนินการอย่างถูกต้องอาจทำให้เกม RPG มีส่วนร่วมได้มาก การเลือกสีที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงหรือให้พวกเขามีส่วนร่วมในการทดสอบเพื่อพิจารณาว่าจะทำให้เป็นวิธีที่น่าสนใจมากในการสร้างตัวละครที่กำหนดเองในลักษณะที่ไม่ซ้ำกัน มีแม้กระทั่งเกมไพ่ที่สามารถนำมาใช้ผ่านทาง Red Dead Redemption สิ่งเดิมพัน เรื่องราวที่มีศักยภาพมากมายที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกับตัวละครหลักของหนังสือได้ในช่วงเวลาสำคัญในเรื่องราวหรือในช่วงเวลาที่ผู้เขียนต้องตัด อาจเป็น prequel หรือภาคต่อในแง่ของระยะเวลาของเหตุการณ์ด้วย มีศักยภาพที่ไร้ขีด จำกัด สำหรับเกมในจักรวาล Lightbringer เช่นเดียวกับหนังสือซีรีส์อื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วน

หวังว่าเราจะได้เห็นเกมมากขึ้นในอนาคตซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นผู้ดูแลเกี่ยวกับเนื้อหาจริงของหนังสือเล่มนี้ซึ่งต่างจากการพยายามขายตามชื่อ แจ้งให้เราทราบว่าหนังสือเล่มใดที่คุณต้องการเห็นกลายเป็นเกมหรือวิธีอื่น ๆ ที่นักพัฒนาสามารถพัฒนาได้เมื่อเล่นเกมจากหนังสือในความคิดเห็น