Bounce - ใหม่ & เครื่องหมายจุลภาค; เกม 'Pick-up-and-Play' เสพติดที่สร้างขึ้นโดยใช้ Unity3D

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 4 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Bounce - ใหม่ & เครื่องหมายจุลภาค; เกม 'Pick-up-and-Play' เสพติดที่สร้างขึ้นโดยใช้ Unity3D - เกม
Bounce - ใหม่ & เครื่องหมายจุลภาค; เกม 'Pick-up-and-Play' เสพติดที่สร้างขึ้นโดยใช้ Unity3D - เกม

เนื้อหา

Wildmouse Animations ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดย Pete Daniels ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์มากกว่า 21 ปี Pete ทำงานมากกว่า 40 เกมผ่านอาชีพของเขารวมถึงเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาเช่น Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike และ Nike + Kinect Trainer (รายการทั้งหมดสามารถเห็นได้ในหน้าโครงการ Kickstarter)


Pete ได้ทำงานในระดับสูงสุดในสาขาของเขาเป็นเวลาหลายปีและเพิ่งทำงานกับ Microsoft ซึ่งเป็นของหายากในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคแอนิเมชันเกี่ยวกับ Kinect Sports Rivals (ครบกำหนดออกในเดือนเมษายน 2014)

เริ่มแรกสร้างเป็น บริษัท เอาท์ซอร์สสำหรับสตูดิโอที่ใหญ่กว่าในปี 2014 ได้มีการตัดสินใจแล้วว่า บริษัท ควรจะมีทิศทางใหม่และมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมมือถือและแท็บเล็ตซึ่งเต็มไปด้วยโคลนและสกินใหม่ในเกมประเภทเดียวกัน ...

นี่เป็นเพราะปัจจัยหลักสองประการ

  • จำนวน บริษัท ขนาดใหญ่ที่ว่าจ้างผู้รับเหมาในสหราชอาณาจักรทางตะวันตกเฉียงเหนือเริ่มมีน้อยลง ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา บริษัท เกมคอมพิวเตอร์ทางตะวันตกเฉียงเหนือของสหราชอาณาจักรได้ตายเร็วกว่าไดโนเสาร์
  • ประสบการณ์ที่ Pete มีในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์จนถึงจุดสำเร็จทำให้พวกเขาเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในตลาดที่เกมสามารถใช้เวลาเพียงเศษเสี้ยวของเวลาและการลงทุนที่เกมคอนโซลขนาดใหญ่ต้องการ

ด้วยสิ่งนี้ในใจและทรัพยากรที่ จำกัด เกม เด้ง เกิด.


ตีกลับตีกลับที่รัก


เด้ง ถูกออกแบบโดยคำนึงถึงเกณฑ์การออกแบบต่อไปนี้

  • เกมจะต้องสร้างง่ายด้วยทรัพยากรที่ จำกัด (ทั้งกำลังคนและการเงิน)
  • มันจะต้องเป็นต้นฉบับ (ไม่ใช่แค่โคลนของเกมที่สร้างขึ้นแล้ว)
  • จะต้องมีปัจจัยที่ 'เสพติดมากกว่าหนึ่งครั้ง' ที่น่าดึงดูดใจในการเล่นเกม
  • กรอบเวลาสำหรับการสร้างไม่ควรเกิน 3 เดือน

หลักฐานของ เด้ง เป็นเรื่องง่าย คุณสามารถควบคุมลูกบอลกระดอนจากด้านบนและสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อความคืบหน้าคือหลีกเลี่ยงการตกอยู่ในการให้อภัย นี่คือความสำเร็จโดยการคลิกบนแพลตฟอร์มสีซึ่งวางไข่บนหน้าจอ ... ฟังดูง่าย? ... คิดใหม่อีกครั้ง.

(การพัฒนาล่าสุดสร้าง ... งานระหว่างทำ)

ยิ่งคุณอยู่รอดได้นานเท่าไรกระเบื้องที่มีสีสันก็จะเปลี่ยนไปตามจำนวนกระเบื้องที่แตกต่างกันไปในแต่ละเกม ตัวอย่างเช่นการลงจอดบนไทล์สีแดงไม่ได้ทำอะไรเลย แต่การลงจอดบนไทล์สีน้ำเงินจะหมุนเกมในขณะที่สีเหลืองอาจวางไข่อีกหลายไทล์และสีเขียวอาจทำให้ทุกอย่างเร็วขึ้น

จำนวนและประเภทของไพ่สามารถเพิ่มและปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เกมมีความซับซ้อนและน่าตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป


เมื่อคะแนนของคุณเพิ่มขึ้นถึงระดับที่เฉพาะเจาะจงภูมิหลังจะเปลี่ยนและวัตถุ 'ไข่อีสเตอร์' ที่แปลกประหลาดจะลอยข้ามพื้นหลังเพื่อให้คุณเก็บสะสม ตัวอย่างเช่นการบรรลุคะแนน 100 อาจทำให้เก้าอี้ลอยข้ามที่ 200 อาจมียานอวกาศ ... ที่ 2,000 อาจมีตุ๊กตาหมี ...

สิ่งเหล่านี้จะเหมือนกันในแต่ละระดับคะแนนรวมถึงชื่อระดับคะแนน ... สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้คุณสามารถอวดเพื่อน ๆ คุณได้รวบรวมตุ๊กตาหมีในระดับ Shadow หรือไม่? ไม่มี? ไม่คิดอย่างนั้น

เสร็จสิ้น

เกมดังกล่าวจะแล้วเสร็จในช่วงปลายเดือนพฤษภาคมโดยจะมีการสร้างเวอร์ชั่น Android ขึ้นเป็นครั้งแรกเพื่อนำไปใช้กับร้านค้า Google Play และเงินทั้งหมดที่ระดมได้จากแคมเปญ Kickstarter จะนำไปสู่ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ / ฮาร์ดแวร์และการประชาสัมพันธ์

โปรดช่วยสนับสนุนโครงการนี้ใน Kickstarter

หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อเราทางอีเมล: [email protected] หรือติดตามเราบน Twitter

มานำความคิดริเริ่มกลับมาที่เกมของเรา ...