เนื้อหา
ครึ่งชีวิต แฟรนไชส์เป็นทรัพย์สินที่ใหญ่ที่สุดและได้รับความนิยมมากที่สุดของ Valve และเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างเวทีให้แฟรนไชส์เกมดังเช่น Mass Effect ตอนจบและ เกม Dead Space. มันเป็นหนึ่งในเกณฑ์มาตรฐานที่สูงที่สุดสำหรับนักกีฬาคนแรกและเป็นหนึ่งในชุมชนดัดแปลงที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล
วันนี้เป็นวันครบรอบ 15 ปีของการเปิดตัวต้นฉบับ ครึ่งชีวิต บนพีซี
ในการเริ่มต้นหลักฐานไม่ได้ขายง่าย ผู้เล่นรับบทเป็นดร. กอร์ดอนฟรีแมนนักฟิสิกส์เชิงทฤษฎีที่ต้องต่อสู้กับทางออกจากสถานที่วิจัยใต้ดินที่เป็นความลับซึ่งการวิจัยและการทดลองกลับกลายผิดอย่างน่ากลัว ด้วยรูปแบบการปฏิวัติและความคาดหวังที่เข้มข้นสำหรับเรื่องราวและการนำเสนอมันได้รับการกล่าวขานเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเช่นเดียวกับโครงการที่ทะเยอทะยานเกินไปในขณะนั้น ใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ Sierra Studios จะมีโอกาสและหยิบมันขึ้นมา
โอกาสอะไร นักวิจารณ์ตกหลุมรัก เกมดังกล่าวได้รับรางวัลพีซีเกมแห่งปีมากกว่า 50 เกมและยังคงมีอิทธิพลต่อการออกแบบ FPS ทั้งหมดมาหลายปีและได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แฟรนไชส์มีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่และการติดตามที่ไม่ยอมเลิก เพียงลองและดูว่ามีข้อเสนอแนะประเภทใดประกาศ Half-Life 3 จะทำกำไรให้คุณ 15 ปีต่อมา
แต่แฟน ๆ ไม่ได้มีวันครบรอบเพื่อฉลองเท่านั้น วันนี้ devs ของแหล่งที่มาสร้างใหม่ Black Mesaทำประกาศใหม่ในฟอรั่มของพวกเขา:
Black Mesa
และสำหรับ "ราคาค่อนข้างต่ำ" ที่นั้น!
ตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าเวอร์ชั่นฟรีจะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป ทีมได้ประกาศด้วยว่าพวกเขาจะเปิดตัว "เวอร์ชั่นฟรีใหม่ที่สมบูรณ์แบบ"
หนึ่งในโครงการดัดแปลงที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล Black Mesa เป็นรุ่นที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ครึ่งชีวิต แฟน ๆ เนื่องจากการรวมกันของเนียนกราฟิกที่อัปเดตและการอุทิศตนให้กับแหล่งข้อมูล Valve ได้รับการสนับสนุนอย่างสูงจากผลิตภัณฑ์จนถึงการยอมรับอย่างเป็นทางการในร้านค้า Steam ซึ่งเป็นหนึ่งในชื่อแรก ๆ ที่กลายเป็น Greenlit - และตอนนี้จะก้าวไปข้างหน้าอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนด้วยการอนุญาต Black Mesa เพื่อสร้างรายได้ให้กับ devs อย่างแข็งขัน
"เมื่อปีที่แล้ว Black Mesa เป็นหนึ่งในเกม Steam เกมแรกที่คุณเป็น Greenlit โดยแฟน ๆ ที่น่าทึ่งของเราเรามีเวลาหลายปีตั้งแต่นั้นมามีเหตุการณ์มากมายเกิดขึ้นภายในที่เราไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับ ... จนกระทั่ง ตอนนี้ Black Mesa ได้รับโอกาสในการขายเป็นผลิตภัณฑ์ค้าปลีกบน Steam นี่เป็นเกียรติอย่างเหลือเชื่อที่เราไม่เคยคาดหวังมาก่อน
เราไม่เคยพัฒนา Black Mesa ด้วยเงินในใจ ทีมของเราประกอบด้วยคนที่ทำงานหนักและไม่มีใครเข้าร่วมทีมเพื่อทำเงิน สำหรับเราแล้ว Black Mesa นั้นเป็นงานแห่งความรักล้วนๆ เราเชื่อว่าปรัชญานี้มีส่วนสำคัญต่อคุณภาพโดยรวมและความรู้สึกของเกม
การตัดสินใจของเราในการขาย Black Mesa นั้นขึ้นอยู่กับสองประเด็นสำคัญ หนึ่งคือเราเชื่อว่าเราสามารถทำให้เกมดียิ่งขึ้นโดยการเข้าถึงเอ็นจิ้น Source อย่างเต็มที่ สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถจัดการและแก้ไขข้อ จำกัด แทนการแก้ไขได้ อย่างที่สองก็คือตรงไปตรงมาทีมของเราสามารถใช้ความช่วยเหลือทางการเงินได้จริงๆ "
หัวหน้าโครงการยังวางแผนระยะยาวบางประการสำหรับโครงการโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการอ้างอิงถึงระดับ 'Xen' ในภายหลัง ในขณะที่พวกเขาได้รับการคาดหวังจากแฟน ๆ อย่างล้นหลามสำหรับ Xen และบทสรุปของเกมดูเหมือนว่าจะต้องรอนานมากสำหรับ Xen
“ ในปีที่ผ่านมาเราใช้เวลามากมายในการส่งเกมไปยังเอนจิ้นใหม่และแก้ไขข้อผิดพลาดนับร้อย งานเชื่อมต่อกับเครื่องยนต์ใหม่ไม่ใช่เพราะการตัดสินใจไปค้าปลีกนี่เป็นงานที่ต้องทำเพื่อให้ Black Mesa เข้าสู่ Steam และสนับสนุนแผนการในอนาคตของเรา”
การเปิดตัวค้าปลีกของ Steam สัญญาว่าจะรวมการเพิ่มเติมที่น่าสนใจมากมายซึ่งจะประกาศในภายหลังบนถนน
ไม่มาก Half-Life 3แต่ก็ยังมีอีกมากที่ต้องตื่นเต้นถ้าคุณถามฉัน!