รีวิวที่ถูกผูกไว้ - การเต้นรำและการทำแพลตฟอร์ม & เครื่องหมายจุลภาค; ครอบครัวและจุลภาค; ชิ้นส่วนและจุลภาค; และความเปราะบาง

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิวที่ถูกผูกไว้ - การเต้นรำและการทำแพลตฟอร์ม & เครื่องหมายจุลภาค; ครอบครัวและจุลภาค; ชิ้นส่วนและจุลภาค; และความเปราะบาง - เกม
รีวิวที่ถูกผูกไว้ - การเต้นรำและการทำแพลตฟอร์ม & เครื่องหมายจุลภาค; ครอบครัวและจุลภาค; ชิ้นส่วนและจุลภาค; และความเปราะบาง - เกม

ขอบเขตโดยสตูดิโอพลาสติกเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเต้นรำ - เคลื่อนไหวอย่างสง่างามผ่านดินแดนที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาการร่อนริบบิ้นและสร้างริบบิ้นที่ปลอดภัยและปลอดภัย ขอบเขต เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างบทกวีผ่านการเคลื่อนไหวเพื่อพิชิตความกลัวที่ลึกที่สุดของคุณด้วยการเต้น


มันเล่นเหมือน platformer มาตรฐาน แต่ในแบบที่คุณเคลื่อนไหวทิศทางที่คุณไหลไปในแบบที่คุณยืนอยู่ในแบบที่เรื่องราวแผ่ออกไปวิธีที่ตัวเกมสร้างขึ้นมาเองภาพและเกือบทุกอย่างเกี่ยวกับ ขอบเขต มีเอกลักษณ์ มันไม่ได้คิดค้นสิ่งใด แต่คิดเกี่ยวกับแนวคิดมาตรฐานของการเคลื่อนไหวการต่อสู้และเรื่องราวและทำสิ่งที่แตกต่างกับพวกเขา

แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ไม่แน่ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามที่จะช้า แต่เรื่องราวกำลังเคลื่อนไหวซาวด์แทร็กน่าทึ่งสไตล์ศิลปะที่สวยงามภาพเคลื่อนไหวราบรื่นและสง่างามและการบิดในตอนท้ายนั้นทั้งน่าประหลาดใจและคาดหวัง

คุณเล่นเป็นเจ้าหญิงที่สง่างามนักเต้นบัลเล่ต์ร่วมสมัยหรืออย่างน้อยเธอก็ได้รับแรงบันดาลใจจากการเต้นแบบคลาสสิก แม่ของคุณราชินีสั่งให้คุณกำจัดมอนสเตอร์ออกจากดินแดน แต่คุณต้องเอาชนะความกลัวของคุณ ความกลัวเหล่านี้ปรากฏตัวในโลกในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตที่คล้ายไม้เลื้อยสิ่งเตือนความทรงจำของไฟและสิ่งกีดขวางที่ต้องผ่าน แต่ไม่สามารถถูกทำลายได้ท่ามกลางความกลัวอื่น ๆ


คุณเอาชนะความกลัวทั้งหมดเหล่านี้เมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเรื่องราว แต่คุณสามารถเล่นแต่ละด่านในลำดับใดก็ได้ ภายในระดับเหล่านี้เป็นทางลัดและมีเส้นทางที่ท้าทายสุด ๆ ที่จะข้ามด่านสุดท้ายของระดับ cutscene เหล่านี้ข้ามระดับสั้นลงอย่างมาก แต่เพื่อดึงพวกเขาออกคุณจำเป็นต้องรู้วิธีการทำงานของแพลตฟอร์ม ขอบเขต.

ซึ่งนำฉันไปสู่แง่มุมทางกลไกอย่างหมดจดของเกม - และส่วนที่แย่ที่สุดของเกม

เนื่องจากการเต้นการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งที่คุณทำไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ก็มีความสง่างาม น่าเสียดายที่นั่นหมายความว่าพวกมันมักจะไม่แม่นยำเมื่อเคลื่อนที่ช้า มีบางครั้งที่บันไดนำไปสู่หิ้งบาง หิ้งนี้ไม่ได้เป็นคานทรงตัวดังนั้นคุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวได้อย่างเต็มที่ เมื่อฉันปีนขึ้นบันไดฉันก็หลุดออกมาจากอีกด้านหนึ่งของหิ้งในขณะที่อนิเมชั่นทำให้ฉันก้าวไปข้างหน้าอีกขั้น สิ่งนี้สามารถเอาชนะได้โดยการเลี้ยวซ้ายหรือขวาเล็กน้อย แต่มันเล่นซนมาก หากคุณหันหลังกลับคุณจะตกจากหิ้งด้านข้างบันได มีตัวเลือกที่คุณสามารถตั้งค่าให้หยุดตัวเองจากการตกจากขอบ แต่มันอาจไม่ได้ผลกับขอบ LED ที่ต่ำกว่าหรือตัวที่มีพื้นอยู่ด้านล่าง


ไม่มีอะไรมากมายที่จะพูดคุยด้วย ขอบเขตเป็นเรื่องราวที่มีประสบการณ์ที่ดีที่สุดหลังจากที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับมัน (คิดว่าเกมเช่น การเดินทาง, หรือ Abzu) มี 'ช่วงเวลาโมเสค' (ภาพด้านบน) ที่คุณเดินผ่านพื้นที่เล็ก ๆ และรวมเข้าด้วยกัน พวกเขาเริ่มต้นเหมือนเดิมอย่างน้อยสิ่งที่แสดงในภาพหน้าจอนั้น

แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ไม่แน่ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามที่จะช้า แต่เรื่องราวกำลังเคลื่อนไหวซาวด์แทร็กน่าทึ่งสไตล์ศิลปะที่สวยงามภาพเคลื่อนไหวราบรื่นและสง่างามและการบิดในตอนท้ายนั้นทั้งน่าประหลาดใจและคาดหวัง มีช่วงเวลาที่ฉับพลันที่เจ้าหญิงแม่ของเธอและตัวละครอื่นแสดงความตั้งใจและอารมณ์ของพวกเขาโดยตรงซึ่งเรื่องราวนั้นเกือบจะแสดงออกผ่านภาพและเสียงโดยเฉพาะ มันทำให้ตอนจบมีพลังมากสำหรับเกมที่ทรงพลังมาก

ขอบเขต เป็นเกมที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ ของเกมของ บริษัท เกมดังกล่าว (การเดินทาง, ดอกไม้, ไหล) หรือเกมที่คล้ายกันเช่น Abzu, คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น หรือ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์. ซื้อเลยตอนนี้ที่ PS Store!

หากคำพูดข้างต้นไม่สามารถโน้มน้าวคุณได้รูปภาพด้านล่างควรจะเป็น! (คลิกเพื่อรับรุ่นที่ใหญ่กว่า)

คัดลอกโดยนักพัฒนา Plastic Studios ได้รับการตรวจสอบใน PS4

คะแนนของเรา 9 เดินผ่านไปรอบ ๆ ใคร ลอยและการไหลไม่ได้ดูถูกและระเบิด Prance, no ... เต้น! ไป! ผูกพันรีวิวรอบตัวคุณ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร