เนื้อหา
- คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับนักวางแผนรวมถึง:
- กำลังปลดล็อกนักเล่นกล
- คู่มืออุปกรณ์ - อุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับนักคิด
- เกราะ
- อาวุธ
- รายการความสามารถ - ความสามารถแต่ละอย่างและสิ่งที่พวกเขาทำ
- ระดับ 1
- ระดับ 2
- ระดับ 3
- ระดับ 4
- ระดับ 5
- ระดับ 6
- ระดับ 7
- ระดับ 8
- ระดับ 9
- ระดับ 10
- ระดับ 11
- ระดับ 12
- ระดับ 13
- ระดับ 14
- Cross Job Tips - งานที่ทำให้คนคิดผิดเป็นประกาย
- Special Moves - ท่าที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นกล
- คัน
- Combat Tips - การใช้นักเล่นกลอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการต่อสู้
นักเลงเป็นงานที่น่าสนใจ ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันสับสนเล็กน้อยเกี่ยวกับชื่อขอบคุณที่เล่น ไฟนอลแฟนตาซี XIVแต่ฉันได้รับอย่างรวดเร็ว ชั้นนี้ใช้การเรียกหมายเรียกเหมือนกับงานซัมมอนเนอร์ Conjurers ใช้ Summoner เหล่านี้เพื่อช่วยเหลือ
พวกเขายังมีทักษะการสนับสนุนที่ดีในการเพิ่มและบันทึก MP ซึ่งยอดเยี่ยมในฐานะซัมมอนเนอร์ พวกเขายังมีความสามารถในการให้ประสบการณ์มากขึ้นในการต่อสู้ โดยรวมแล้วผู้จองจำไม่สามารถทำอะไรได้มากมาย แต่เมื่อรวมกับซัมมอนเนอร์แล้วมันก็เป็นอันตรายถึงชีวิต
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมโปรดไปที่รายการแนะนำหลักของฉันสำหรับ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ.
คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับนักวางแผนรวมถึง:
- กำลังปลดล็อกผู้ร่วมสนทนา: วิธีปลดล็อกงาน
- คู่มืออุปกรณ์: สิ่งที่พวกเขาใช้และอุปกรณ์ที่ดีที่สุด
- รายการความสามารถ: ระดับที่พวกเขาได้รับพวกเขา
- เคล็ดลับข้ามงาน: งานไหนเหมาะสมกับนักวางแผน
- การเคลื่อนไหวพิเศษ: ไหนเหมาะที่สุดสำหรับนักคิด
- เคล็ดลับการต่อสู้: มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการต่อสู้
กำลังปลดล็อกนักเล่นกล
คุณสามารถปลดล็อกนักมายากลในบทที่ 6 ได้ด้วยการเอาชนะ Yulyana
- ไปที่ Yulyana หลังจากปล่อยผลึกทั้งหมดแล้วดูฉากที่ถูกตัดออก
- หลังจากฉากที่ถูกตัดออกไปที่ Eternia Central Command. ขึ้นลิฟท์จากนั้นขึ้นบันไดไปจนถึงด้านบนเพื่อดูฉากอื่น
- กลับไปที่ ชั้น 48จากนั้นไปที่ห้องในตะวันออกเฉียงเหนือ คุณต่อสู้ Alternis
- หลังจากการต่อสู้ไปที่ เมือง Eternia. มุ่งหน้าไปทางเหนือในเมืองเพื่อไปที่ หอบำบัดกลางที่คุณจะต่อสู้กับ Braev
- ออกจากเมืองหลังจากนั้นจากนั้นไปที่ ทไวไลท์ซากปรักหักพัง. คุณต่อสู้กับพี่สาวสามคนในตอนท้าย
- ไปที่ Norende Ravine หลังจากการต่อสู้ คุณต่อสู้กับกลุ่มศัตรูในตอนท้าย
- ในที่สุดกลับไปที่ Yulyana เพื่อต่อสู้กับเขา
หากคุณต้องการสถานที่สำหรับการเรียกแต่ละครั้งให้ดูที่คู่มือการอัญเชิญของฉัน
คู่มืออุปกรณ์ - อุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับนักคิด
ผู้ล่อลวงมีความโดดเด่นเพราะพวกเขามีความถนัดเรื่องอาวุธทุกชนิด ..
เกราะ
- Magic Attack และ INT เป็นกุญแจสำคัญที่นี่ เลือกชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมที่ยกมานี้
- ลบล้างอุปกรณ์เสริมความเสียหายที่เป็นองค์ประกอบยังทำงานได้ดี
- คุณสามารถใช้เกราะในมือเดียวถ้าคุณต้องการการป้องกันเป็นพิเศษ
อาวุธ
- ร็อดดีมากถ้าคุณใช้กับซัมมอนเนอร์ซึ่งคุณควรใช้
- หากคุณต้องการใช้ Healing Special Move ให้ลองพนักงานในมือของคุณ
รายการความสามารถ - ความสามารถแต่ละอย่างและสิ่งที่พวกเขาทำ
Speciality for Conjurer คือ MP หลังการต่อสู้.
- MP หลังการต่อสู้ - ฟื้นฟู MP ขึ้น 25% เมื่อสิ้นสุดการรบ
ระดับ 1
- ระดับการอุทธรณ์ 1: Girtablulu - อัญเชิญที่ยกระดับการป้องกันทางกายภาพเป็นสูงสุดเป็นเวลา 10 รอบ
ระดับ 2
- การกู้คืน MP ที่มั่นคง - รองรับความสามารถในการฟื้น 30 MP ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์น
ระดับ 3
- ระดับการอุทธรณ์ 2: Hresvelgr - อัญเชิญที่เพิ่มความเร็วและการหลบหลีกให้สูงสุดเป็นเวลา 10 รอบ
ระดับ 4
- การกู้คืน MP ที่สำคัญ - รองรับความสามารถในการกู้คืน 200 MP เมื่อ HP ของคุณลดลงต่ำกว่า 20%
ระดับ 5
- ระดับการอุทธรณ์ 3: บาปของ Ziusudra - อัญเชิญที่ยก Magic Defence ให้กับ Max เป็นเวลา 10 รอบ
ระดับ 6
- บันทึก Summon MP - รองรับความสามารถที่ลดค่าใช้จ่ายของการเรียกเวทย์มนตร์ลง 25%
ระดับ 7
- MP หลังการต่อสู้ - ความสามารถในการสนับสนุนที่ช่วยให้คุณใช้ผู้เชี่ยวชาญพิเศษในงานอื่น ๆ
ระดับ 8
- ระดับการอุทธรณ์ 4: Promethean Fire - อัญเชิญที่ทำให้เกิดการโจมตีทางกายภาพสูงสุดถึง 10 รอบ
ระดับ 9
- ลบล้าง - ความสามารถในการสนับสนุนที่สามารถสังหารเป้าหมายทั้งหมดได้อย่างน้อยยี่สิบระดับหรือต่ำกว่าเมื่อเริ่มการต่อสู้ คุณยังคงได้รับรางวัลตามปกติเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ ไม่ทำงานกับผู้บังคับบัญชา
ระดับ 10
- ระดับการอุทธรณ์ 5: Deus Ex - อัญเชิญที่เพิ่ม Magic Attack ให้กับ Max เป็นเวลา 10 รอบ
ระดับ 11
- Max Summoning - ความสามารถในการสนับสนุนที่เพิ่มค่าใช้จ่ายของ Summon Magic เป็นสองเท่า แต่เพิ่มพลัง 1.5 เท่า
ระดับ 12
- MP ขึ้น 30% - ความสามารถในการรองรับที่เพิ่ม MP สูงสุดขึ้น 30%
ระดับ 13
- ระดับการอุทธรณ์ 6: Susano-o - อัญเชิญเพิ่มอัตราคริติช 500% เป็นเวลา 10 รอบ
ระดับ 14
- สัมผัสประสบการณ์ - รองรับความสามารถที่เพิ่มพูนประสบการณ์จากการต่อสู้ 1.5 เท่า
Cross Job Tips - งานที่ทำให้คนคิดผิดเป็นประกาย
- Summoner คือสิ่งที่คุณต้องการในฐานะงานย่อยของคุณ นักเล่นกลมีเพียงความสามารถในการสนับสนุนและส่วนใหญ่ของพวกเขาจะเรียกซัมมอนเนอร์ได้เป็นอย่างดี
- เทมพลาร์มีค่ามากเพราะความสามารถของนักเวทย์ที่สำคัญระดับ 5 ใช้สิ่งนั้นผสมกับงานซัมมอนเนอร์และคุณจะได้รับการเรียกยากมาก
Special Moves - ท่าที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นกล
คัน
- ระดับ 1 - ใช้เวทย์มนตร์ 10 ครั้งเพื่อใช้.
- กลอนเจาะ: โจมตีหนึ่ง เพิ่มการโจมตีเวทมนตร์สำหรับพันธมิตรทั้งหมด
- ระดับ 2 - ใช้เวทย์มนตร์ 20 ครั้งเพื่อใช้.
- ระลอกคลื่นเหี่ยวเฉา: ศัตรูอ่อนแอลง เพิ่มการโจมตีเวทมนตร์สำหรับพันธมิตรทั้งหมด
- ระดับ 3 - ใช้เวทย์มนตร์ 30 ครั้งเพื่อใช้.
- อาวุธศักดิ์สิทธิ์: โจมตีทั้งหมดสังหารอสูร เพิ่มการโจมตีเวทมนตร์สำหรับพันธมิตรทั้งหมด
Combat Tips - การใช้นักเล่นกลอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการต่อสู้
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Conjurer เป็นคลาสหนังที่ดีที่สุดสำหรับ Summoner หากคุณมีงานอื่นที่ไม่ต้องการงานย่อย Conjurer ก็มีประโยชน์สำหรับพวกเขาเช่นกันเพราะพวกเขาสามารถโจมตีและป้องกันได้สูงสุด
- ด้วย Summoner ให้ใช้ Deus Ex ก่อนที่จะโจมตีเพื่อโจมตี Magic Attack ของคุณ
- หากคุณมีความสามารถ Magic Critical ให้ใช้ Susano-o เช่นกันเพื่อให้คุณมีโอกาสสูง
- ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนที่เป็นองค์ประกอบของศัตรูด้วยการอัญเชิญที่เหมาะสม หากพวกเขาไม่มีจุดอ่อนให้ใช้ Susano-o
นั่นมันสำหรับนักคิด หากคุณมีคำถามหรือข้อเสนอแนะแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!
สำหรับเคล็ดลับและคำแนะนำเพิ่มเติมโปรดดูของฉัน เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ รายการแนะนำหลัก