ค่าเริ่มต้นอย่างหนัก & โคลอน; คู่มืองานนักคิด

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 14 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
ค่าเริ่มต้นอย่างหนัก & โคลอน; คู่มืองานนักคิด - เกม
ค่าเริ่มต้นอย่างหนัก & โคลอน; คู่มืองานนักคิด - เกม

เนื้อหา

นักเลงเป็นงานที่น่าสนใจ ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันสับสนเล็กน้อยเกี่ยวกับชื่อขอบคุณที่เล่น ไฟนอลแฟนตาซี XIVแต่ฉันได้รับอย่างรวดเร็ว ชั้นนี้ใช้การเรียกหมายเรียกเหมือนกับงานซัมมอนเนอร์ Conjurers ใช้ Summoner เหล่านี้เพื่อช่วยเหลือ


พวกเขายังมีทักษะการสนับสนุนที่ดีในการเพิ่มและบันทึก MP ซึ่งยอดเยี่ยมในฐานะซัมมอนเนอร์ พวกเขายังมีความสามารถในการให้ประสบการณ์มากขึ้นในการต่อสู้ โดยรวมแล้วผู้จองจำไม่สามารถทำอะไรได้มากมาย แต่เมื่อรวมกับซัมมอนเนอร์แล้วมันก็เป็นอันตรายถึงชีวิต

สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมโปรดไปที่รายการแนะนำหลักของฉันสำหรับ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ.

คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับนักวางแผนรวมถึง:

  • กำลังปลดล็อกผู้ร่วมสนทนา: วิธีปลดล็อกงาน
  • คู่มืออุปกรณ์: สิ่งที่พวกเขาใช้และอุปกรณ์ที่ดีที่สุด
  • รายการความสามารถ: ระดับที่พวกเขาได้รับพวกเขา
  • เคล็ดลับข้ามงาน: งานไหนเหมาะสมกับนักวางแผน
  • การเคลื่อนไหวพิเศษ: ไหนเหมาะที่สุดสำหรับนักคิด
  • เคล็ดลับการต่อสู้: มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการต่อสู้

กำลังปลดล็อกนักเล่นกล

คุณสามารถปลดล็อกนักมายากลในบทที่ 6 ได้ด้วยการเอาชนะ Yulyana

  • ไปที่ Yulyana หลังจากปล่อยผลึกทั้งหมดแล้วดูฉากที่ถูกตัดออก
  • หลังจากฉากที่ถูกตัดออกไปที่ Eternia Central Command. ขึ้นลิฟท์จากนั้นขึ้นบันไดไปจนถึงด้านบนเพื่อดูฉากอื่น
  • กลับไปที่ ชั้น 48จากนั้นไปที่ห้องในตะวันออกเฉียงเหนือ คุณต่อสู้ Alternis
  • หลังจากการต่อสู้ไปที่ เมือง Eternia. มุ่งหน้าไปทางเหนือในเมืองเพื่อไปที่ หอบำบัดกลางที่คุณจะต่อสู้กับ Braev
  • ออกจากเมืองหลังจากนั้นจากนั้นไปที่ ทไวไลท์ซากปรักหักพัง. คุณต่อสู้กับพี่สาวสามคนในตอนท้าย
  • ไปที่ Norende Ravine หลังจากการต่อสู้ คุณต่อสู้กับกลุ่มศัตรูในตอนท้าย
  • ในที่สุดกลับไปที่ Yulyana เพื่อต่อสู้กับเขา

หากคุณต้องการสถานที่สำหรับการเรียกแต่ละครั้งให้ดูที่คู่มือการอัญเชิญของฉัน


คู่มืออุปกรณ์ - อุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับนักคิด

ผู้ล่อลวงมีความโดดเด่นเพราะพวกเขามีความถนัดเรื่องอาวุธทุกชนิด ..

เกราะ

  • Magic Attack และ INT เป็นกุญแจสำคัญที่นี่ เลือกชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมที่ยกมานี้
  • ลบล้างอุปกรณ์เสริมความเสียหายที่เป็นองค์ประกอบยังทำงานได้ดี
  • คุณสามารถใช้เกราะในมือเดียวถ้าคุณต้องการการป้องกันเป็นพิเศษ

อาวุธ

  • ร็อดดีมากถ้าคุณใช้กับซัมมอนเนอร์ซึ่งคุณควรใช้
  • หากคุณต้องการใช้ Healing Special Move ให้ลองพนักงานในมือของคุณ

รายการความสามารถ - ความสามารถแต่ละอย่างและสิ่งที่พวกเขาทำ

Speciality for Conjurer คือ MP หลังการต่อสู้.

  • MP หลังการต่อสู้ - ฟื้นฟู MP ขึ้น 25% เมื่อสิ้นสุดการรบ

ระดับ 1

  • ระดับการอุทธรณ์ 1: Girtablulu - อัญเชิญที่ยกระดับการป้องกันทางกายภาพเป็นสูงสุดเป็นเวลา 10 รอบ

ระดับ 2

  • การกู้คืน MP ที่มั่นคง - รองรับความสามารถในการฟื้น 30 MP ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์น

ระดับ 3

  • ระดับการอุทธรณ์ 2: Hresvelgr - อัญเชิญที่เพิ่มความเร็วและการหลบหลีกให้สูงสุดเป็นเวลา 10 รอบ

ระดับ 4

  • การกู้คืน MP ที่สำคัญ - รองรับความสามารถในการกู้คืน 200 MP เมื่อ HP ของคุณลดลงต่ำกว่า 20%

ระดับ 5

  • ระดับการอุทธรณ์ 3: บาปของ Ziusudra - อัญเชิญที่ยก Magic Defence ให้กับ Max เป็นเวลา 10 รอบ

ระดับ 6

  • บันทึก Summon MP - รองรับความสามารถที่ลดค่าใช้จ่ายของการเรียกเวทย์มนตร์ลง 25%

ระดับ 7

  • MP หลังการต่อสู้ - ความสามารถในการสนับสนุนที่ช่วยให้คุณใช้ผู้เชี่ยวชาญพิเศษในงานอื่น ๆ

ระดับ 8

  • ระดับการอุทธรณ์ 4: Promethean Fire - อัญเชิญที่ทำให้เกิดการโจมตีทางกายภาพสูงสุดถึง 10 รอบ

ระดับ 9

  • ลบล้าง - ความสามารถในการสนับสนุนที่สามารถสังหารเป้าหมายทั้งหมดได้อย่างน้อยยี่สิบระดับหรือต่ำกว่าเมื่อเริ่มการต่อสู้ คุณยังคงได้รับรางวัลตามปกติเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ ไม่ทำงานกับผู้บังคับบัญชา

ระดับ 10

  • ระดับการอุทธรณ์ 5: Deus Ex - อัญเชิญที่เพิ่ม Magic Attack ให้กับ Max เป็นเวลา 10 รอบ

ระดับ 11

  • Max Summoning - ความสามารถในการสนับสนุนที่เพิ่มค่าใช้จ่ายของ Summon Magic เป็นสองเท่า แต่เพิ่มพลัง 1.5 เท่า

ระดับ 12

  • MP ขึ้น 30% - ความสามารถในการรองรับที่เพิ่ม MP สูงสุดขึ้น 30%

ระดับ 13

  • ระดับการอุทธรณ์ 6: Susano-o - อัญเชิญเพิ่มอัตราคริติช 500% เป็นเวลา 10 รอบ

ระดับ 14

  • สัมผัสประสบการณ์ - รองรับความสามารถที่เพิ่มพูนประสบการณ์จากการต่อสู้ 1.5 เท่า

Cross Job Tips - งานที่ทำให้คนคิดผิดเป็นประกาย

  • Summoner คือสิ่งที่คุณต้องการในฐานะงานย่อยของคุณ นักเล่นกลมีเพียงความสามารถในการสนับสนุนและส่วนใหญ่ของพวกเขาจะเรียกซัมมอนเนอร์ได้เป็นอย่างดี
  • เทมพลาร์มีค่ามากเพราะความสามารถของนักเวทย์ที่สำคัญระดับ 5 ใช้สิ่งนั้นผสมกับงานซัมมอนเนอร์และคุณจะได้รับการเรียกยากมาก


Special Moves - ท่าที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นกล

คัน

  • ระดับ 1 - ใช้เวทย์มนตร์ 10 ครั้งเพื่อใช้.
    • กลอนเจาะ: โจมตีหนึ่ง เพิ่มการโจมตีเวทมนตร์สำหรับพันธมิตรทั้งหมด
  • ระดับ 2 - ใช้เวทย์มนตร์ 20 ครั้งเพื่อใช้.
    • ระลอกคลื่นเหี่ยวเฉา: ศัตรูอ่อนแอลง เพิ่มการโจมตีเวทมนตร์สำหรับพันธมิตรทั้งหมด
  • ระดับ 3 - ใช้เวทย์มนตร์ 30 ครั้งเพื่อใช้.
    • อาวุธศักดิ์สิทธิ์: โจมตีทั้งหมดสังหารอสูร เพิ่มการโจมตีเวทมนตร์สำหรับพันธมิตรทั้งหมด

Combat Tips - การใช้นักเล่นกลอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการต่อสู้

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Conjurer เป็นคลาสหนังที่ดีที่สุดสำหรับ Summoner หากคุณมีงานอื่นที่ไม่ต้องการงานย่อย Conjurer ก็มีประโยชน์สำหรับพวกเขาเช่นกันเพราะพวกเขาสามารถโจมตีและป้องกันได้สูงสุด

  • ด้วย Summoner ให้ใช้ Deus Ex ก่อนที่จะโจมตีเพื่อโจมตี Magic Attack ของคุณ
  • หากคุณมีความสามารถ Magic Critical ให้ใช้ Susano-o เช่นกันเพื่อให้คุณมีโอกาสสูง
  • ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนที่เป็นองค์ประกอบของศัตรูด้วยการอัญเชิญที่เหมาะสม หากพวกเขาไม่มีจุดอ่อนให้ใช้ Susano-o

นั่นมันสำหรับนักคิด หากคุณมีคำถามหรือข้อเสนอแนะแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

สำหรับเคล็ดลับและคำแนะนำเพิ่มเติมโปรดดูของฉัน เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ รายการแนะนำหลัก