ว้าวที่ไหน นี้ มาจาก?
เป็นเวลาหลายปีที่แฟน ๆ ของ Squaresoft อดีตและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้นับถือ จินตนาการสุดท้าย แฟรนไชส์ได้ดูด้วยความหวาดกลัวเป็น Square Enix ทำให้การตัดสินใจที่ไม่ดีอย่างใดอย่างหนึ่งหลังจากที่อื่น การตัดสินใจเหล่านี้มุ่งที่จะรับฟังผู้ชมทั่วโลกส่งผลให้เกิดการสูญเสียครั้งใหญ่ในปี 2013 ตอนนี้หลังจากความสำเร็จของเกมเล็ก ๆ ที่ชื่อว่า เริ่มต้นอย่างกล้าหาญบริษัท คือ ในที่สุด เริ่มเห็นแสง
ในระหว่างการสัมภาษณ์นิกเกอิอินเทรนด์เมื่อเร็ว ๆ นี้ (แปลโดย Siliconera) ประธานสแควร์อีนิกซ์โยสุเกะมัตสึดะกล่าวว่า บริษัท "เสียสมาธิ" เมื่อพวกเขาพยายามสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลก:
“ ไม่เพียง แต่พวกเขาจะจบลงด้วยการเป็นเกมที่ไม่ได้มีไว้สำหรับชาวญี่ปุ่นเท่านั้น แต่พวกเขายังกลายเป็นเกมที่ไม่สมบูรณ์ที่ไม่เหมาะกับผู้ชมทั่วโลกในทางกลับกันมีเกมอย่าง JRPG ที่เราสร้างขึ้นเพื่อ ผู้ชมชาวญี่ปุ่นที่มีองค์ประกอบที่เหมาะสมคือ Bravely Default ซึ่งจบลงด้วยการขายดีทั่วโลก "
แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด มัตสึดะเอาขั้นตอนต่อไปและมาถึงข้อสรุปเชิงตรรกะมากที่สุด ผู้บริโภคกรีดร้องอย่างนี้มานานหลายปีและมันไร้สาระที่มันต้องใช้ นี้ อยากให้ Square Enix คิดออก แต่คิดว่าพวกเขามี
"หากคุณให้ความสำคัญกับมุมมองของโลกมากเกินไปคุณอาจไม่ได้เห็นว่าคุณเป็นคนสร้างเกมให้"
โดยพื้นฐานแล้วเขากล่าวว่าพวกเขาต้องการ "กลับไปสู่รากเหง้าของพวกเขา" และมุ่งความสนใจไปที่กลุ่มเป้าหมายหลักอีกครั้ง เช่นผู้ติดตามที่พวกเขาได้รับการผลิต ที่จริง เกมเล่นตามบทบาทและโดยทั่วไปผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองกลุ่มเป้าหมายได้มากขึ้น ผู้ชมนั้นไม่เคยหายไปไหน พวกเขาถูกทิ้งให้อยู่ในบริเวณขอบรกในขณะที่ Square Enix พยายามลากกลุ่มนักเล่นเกมที่ไม่เคยสนใจ - และจะไม่สนใจสิ่งต่าง ๆ เช่น JRPG
ธุระของคนโง่ฉันมักจะพูดว่า และถ้าเกิดว่าเพิ่งเปิดตัว ไฟนอลแฟนตาซี X / X-2 HD Remaster ยังขายดีในภูมิภาคตะวันตกมันจะพิสูจน์ได้ว่าในความเป็นจริงแฟน ๆ ไม่เคยต้องการการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงเช่นซีรีส์ในตำนาน สิ่งที่คุณทำคือทำให้พวกเขาแปลกแยกในขณะที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่ไม่เคยสนใจตั้งแต่แรก
อ่า แต่มันใช้งานไม่ได้ ตอนนี้ บางทีเราจะได้รับ จินตนาการสุดท้าย ที่สามารถมีคุณสมบัติเป็นจริงได้ จินตนาการสุดท้าย. และเกมมากขึ้นเช่น เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ไม่สามารถทำร้ายได้เช่นกัน