เนื้อหา
“ เรื่องราวเล่าถึงยุคทองเมื่อนานมาแล้วเมื่ออารยธรรมของเราขยายระบบ มันเป็นเวลาที่สดใสและมีความหวัง แต่มันก็ไม่ได้อยู่ได้นาน มีบางอย่างที่ทำให้เรากระแทกเราและพยายามประทับตราเรา ไม่มีใครรู้แน่ชัด แต่เรารู้เรื่องนี้: เรารอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่คนและคนที่ทำเช่นนั้นเป็นหนี้ชีวิตของพวกเขาต่อนักเดินทาง”
นี่คือหลักฐานการเปิดลึกลับของรถพ่วงเปิดเผยยั่วเย้าที่ออกโดย รัศมี ผู้พัฒนา ยาง. ในวิดีโอสั้น ๆ เรื่อง“ Official Destiny ViDoc: Pathways Out of Darkness” นักพัฒนาจำนวนหนึ่งของ Bungie แบ่งปันความคิดและรายละเอียดเกี่ยวกับใหม่ของพวกเขา โชคชะตา โครงการแรกที่เริ่มสว่างเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา
จักรวาลแห่งโชคชะตา
ฉากถูกตั้งค่าด้วยเรื่องราวที่เล่าถึงอนาคตที่อารยธรรมตกสู่ผู้รุกรานที่ไม่รู้จัก แต่ร่องรอยสุดท้ายของมนุษยชาติได้รับการปกป้องจากการสูญพันธุ์โดยโลกขนาดใหญ่ที่เรียกว่า "นักเดินทาง" จุดที่ผู้เล่น โชคชะตา เข้าร่วมเรื่องดูเหมือนว่าเป็นมนุษย์เริ่มฟื้นตัวและพัฒนาเทคโนโลยีใหม่เพื่อเริ่มต้นการบุกเบิกของโฮมเวิร์ลด
อนิเมชั่นในวิดีโอแสดงโลกโพสต์สันทรายที่เทคโนโลยีและความสมานฉันท์ปะทะกัน สภาพแวดล้อมที่สามารถมองเห็นได้ทำให้เกิด มะหม่าx หรือ ผู้พิพากษาเดรดMega City One และ Cursed Earth ที่ไกลออกไป แต่ยังรวมถึงภูเขาและซากปรักหักพังที่ธรรมชาติได้ยึดครองแผ่นดินตัวละครผู้เล่นดูเหมือนจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเกี่ยวกับความหลากหลายของนักล่าเงินรางวัลและทะเลทรายซึ่งบอกว่าการเล่นเกมอาจเอนไปทางเพลย์วิ่งและปืนที่คุ้นเคยซึ่งพบในแค็ตตาล็อกหลัง Halo ดังนั้นอาจเป็น MMOFPS มากกว่า MMORPG?
นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติยานอวกาศ (ดูภาพหน้าจอด้านล่าง) แม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนว่าฟังก์ชั่นที่ใช้ในการเล่นเกมเป็นอย่างไร พวกเขาจะให้การขนส่งอาหารสัตว์ตัดหรือสิ่งที่เป็นศูนย์กลางของการกระทำหรือไม่?
แนวคิดฉุกเฉิน
สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือแนวทางของ Bungie ในการพัฒนาสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่น วิดีโอแสดงเครื่องมือสมาร์ทโฟนที่ได้รับการพัฒนาโดยใช้ โชคชะตา IP เสนอระดับการโต้ตอบข้ามแพลตฟอร์มพร้อมหลักฐานการจัดการตัวละครและอุปกรณ์เครือข่ายสังคม
ดูเหมือนว่าพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างกรอบการเล่นเกมฉุกเฉิน หนึ่งเสียงพากย์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์อธิบาย;
“ เรากำลังสร้างบางสิ่งที่มีชีวิตชีวา มันมีธรรมชาติที่เราไม่สามารถควบคุมได้ทั้งหมด สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นที่เราไม่ได้วางแผนและน่าทึ่ง”
ความปรารถนาที่ชัดเจนของ Bungie ในการสร้างวัฒนธรรมผู้เล่นที่มีพลวัตทางสังคมและยั่งยืนนั้นขอแนะนำอย่างยิ่งโดยข้อความดังต่อไปนี้:
“ เหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมน่าสนใจมากนั่นคือผู้เล่นเข้าถึงได้ในรูปแบบที่เราไม่เคยทำมาก่อน เราจะใช้ความพยายามอย่างมีสติเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายต่อผู้คน เช่นคุณจะให้ผู้เล่นเล่นต่อไปเป็นเวลาห้าสิบหรือร้อยชั่วโมงในช่วงหลายเดือนและไม่เพียงแค่ต้องการเล่นเกม แต่ต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ ”
โครงการดูเหมือนจะทะเยอทะยานอย่างแน่นอนกับนักพัฒนาที่กระตือรือร้นคนหนึ่งร้องพวกเขา “ กำลังสร้างเส้นทางใหม่มากมาย”
ใหม่
ทีมที่อยู่เบื้องหลัง รัศมี ซีรีย์มีสับเพื่อส่งมอบโลกแอ็คชั่นที่มีส่วนร่วม แต่พวกเขาจะพยายามส่งมอบประสบการณ์แนวเรื่องราวที่นำโดย Sci-Fi ในสนามกีฬา MMO ที่ดีกว่า Bioware Star Wars: The Old Republic โดยรวมถึงแนวคิดการเล่นเกมที่เกิดขึ้นตามที่พบใน EVE Online?
“ เราได้เปลี่ยนจากการทำเกม Halo มาเป็นอย่างต่อเนื่องเพื่อทำบางสิ่งบางอย่างซึ่งดึงเอาประสบการณ์ที่ผ่านมาและการเล่นมาสู่จุดแข็งของเรา แต่มันใหม่และน่าตื่นเต้น มันจะใช้ชีวิตของมันเอง”
“ เราต้องการบางสิ่งที่ท้าทายและเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเราทุกคน บางสิ่งที่ฉันคิดว่ามีความคิดที่เพียงพอที่จะคงอยู่ต่อไปอีกสิบปีข้างหน้า”
เมื่อวิดีโอเข้ามาใกล้และนักพัฒนา Bungie อธิบายถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรเน้นย้ำความตั้งใจของพวกเขา:
“ เกมแอคชั่นใหม่ที่กล้าหาญตั้งอยู่ในโลกแห่งชีวิต” และ “ การผจญภัยครั้งสุดท้ายที่แผ่ออกไปในอีก 10 ปีข้างหน้า”
แม้ว่าเฉพาะเว็บไซต์อย่างเป็นทางการยังคงห่างไกลพวกเขาได้รับความสนใจจากฉันอย่างแน่นอน