การซื้อการเข้าถึงเกมตั้งแต่ต้นต้องหยุดลง

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 1 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
รัสเซียแก้เกมส์ส่งโดรนฆ่าตัวตาย โจมตีพลซุ่มยิงยูเครนถือJavalinและNlawยกหน่วย
วิดีโอ: รัสเซียแก้เกมส์ส่งโดรนฆ่าตัวตาย โจมตีพลซุ่มยิงยูเครนถือJavalinและNlawยกหน่วย

เนื้อหา

ในบรรดาข่าวลือและการโฆษณาเกี่ยวกับวัฒนธรรมการสั่งซื้อล่วงหน้า - โบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นำเสนอโดยผู้ค้าปลีกที่แตกต่างกันรุ่นเกมที่ไม่ซ้ำกันรูปแบบปริมาณที่ จำกัด และชื่อที่บรรจุเป็นพิเศษในแต่ละวัน - มาพร้อมแผนการตลาดที่ค่อนข้างใหม่ มันหมายถึงการเป็นเจ้าของเกม แต่เนิ่นๆความพยายามรั้นที่จะบีบเงินได้มากขึ้นจากแฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่สุด: เกมเข้าถึงต้น


เสียงขรมที่สั่งจองล่วงหน้าเริ่มต้นเป็นวิธีการหาปริมาณความนิยมของวิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึงและโบนัสของคุณสมบัติที่แตกต่างกันได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มความต้องการของนักเล่นเกมในการวางเงินก่อนฉาย น่าเสียดายที่การกระทำที่ครั้งหนึ่งคุณได้รับสำเนาของเกมที่ขายหมดในร้านค้าปลีกในพื้นที่ของคุณได้กลายเป็นสิ่งที่ควบคุมไม่ได้แล้ว วันนี้เราไม่ได้สั่งซื้อเกมล่วงหน้าเพื่อรับประกันสำเนาของเกมที่ต้องการอย่างมาก

อันที่จริงแล้ว hype ที่เกี่ยวข้องกับการติดตามแฟรนไชส์นั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างมากที่ผู้ค้าปลีกร้องขอให้มีการสั่งซื้อล่วงหน้าตามชื่อที่มี แต่ตัวอย่างทีเซอร์ง่ายๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะพลาดแบนเนอร์การตลาด“ สั่งซื้อล่วงหน้า” ที่ปรากฏขึ้นหลังจากการแสดงของเกมที่ E3 หรือผู้ที่ชื่นชอบงานแสดงสินค้าบางประเภท

ที่มา: Gamespot

และหากคุณคิดว่าการโฆษณาชวนเชื่อล่วงหน้าที่ไม่หยุดหย่อนได้มาถึงจุดที่เดือดแล้วดูเหมือนว่าผู้เผยแพร่โฆษณามีความพยายามใหม่ในการรับเงินดอลลาร์ล่วงหน้าของเรา วิธีใหม่ในการชักจูงให้เรารักษาความปลอดภัยให้กับการซื้อก่อนปล่อยยังกระตุ้นให้เราใช้จ่ายได้ดีกว่าราคาที่ขอจากวิดีโอเกมทั่วไปสำหรับการเข้าถึงเนื้อหาก่อนการวางจำหน่ายตามกำหนดเวลา


ผู้ร้าย

หากคุณยังไม่เคยพบหนังสือเหล่านี้ที่เสนอให้กับผู้ที่ชำระเงิน แต่เนิ่นช้า Microsoft เป็นผู้กระทำผิดที่ร้ายแรงที่สุด เกมที่ชอบ Gears of War 4 และ Forza Horizon 3 เป็นตัวอย่างสำคัญของชื่อเรื่องที่ได้รับการรักษานี้ นักเล่นเกมที่สั่งซื้อล่วงหน้ารุ่นที่แพงกว่าของเกมได้รับการเข้าถึงพวกเขาเต็มสี่วันข้างหน้าของการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของพวกเขา

ในลักษณะที่คล้ายกัน แต่ขึ้นอยู่กับรูปแบบธุรกิจที่แตกต่างกันสมาชิก EA Access ยังได้รับบางส่วนของเกมที่เลือกไว้ก่อน การเสนอแบบ จำกัด นี้ขัดขวางการโต้แย้งในภายหลังของฉันบางส่วน แต่ปัญหายังคงมีอยู่

การใช้จ่ายเงินพิเศษในเกมเพื่อรับซาวด์แทร็กและรูปปั้นตกแต่งเป็นวิธีที่ดีในการรวบรวมและแสดงความหลงใหลในซีรีส์หนึ่ง มีการเข้าถึงเกมก่อนเพราะคุณมีรายได้มากกว่าแฟนคนอื่นเป็นทุนนิยมหมู

ตอนนี้อย่าเข้าใจฉันผิด - วิดีโอเกมเป็นสินค้าและสิ่งสำคัญคือความสำเร็จและความสำเร็จของเกมในอนาคต แต่โมเดลที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรนั้นจะต้องมีบรรทัดที่ยอมรับไม่ได้ การเพิ่มเกมเป็นโบนัสเป็นสิ่งหนึ่ง แต่การขอเงินล่วงหน้าและผลรวมที่มากขึ้นสำหรับเนื้อหาพื้นฐานของผลิตภัณฑ์เป็นอย่างอื่น


ในฐานะนักเล่นเกมและผู้บริโภคฉันจะไม่ต้องพูดถึงความโลภประเภทนี้ที่มีศักยภาพในการเติบโตที่แย่ลง

ที่มา: Gears of War

อุตสาหกรรมที่แข็งแรงและมั่งคั่ง

เรามาที่นี่ได้อย่างไร พูดง่ายๆคืออุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและด้วยการเติบโตดังกล่าวทำให้สัตว์ร้ายที่แสวงหาผลกำไรมีมือมากมายมองหาหนทางที่ชาญฉลาดเพื่อดึงเงินจำนวนเล็กน้อยจากกระเป๋าหลังของเรา

แม้ว่านักพัฒนาอาจจะเป็นผู้มีวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่ต้องการให้เกมของพวกเขาสนุกไปกับเครื่องหมายแห่งความสำเร็จ แต่ผู้จัดพิมพ์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในด้านธุรกิจของสิ่งต่าง ๆ แสวงหาความสำเร็จทางการเงินอย่างแน่นอนที่สุด . แต่การทำลายความหมายของวันวางจำหน่ายนั้นไม่ใช่วิธีที่เป็นมิตรในการสร้างวัฒนธรรมของแฟนคลับ มันทำหน้าที่แยกคอเกมออกจากกันเท่านั้น

ใช่เกมไม่ใช่งานอดิเรกที่ถูกที่สุด และใช่ไม่มีใครบังคับให้คุณซื้อเกมตามวันที่วางจำหน่าย มันเป็นความจริงอย่างแน่นอนที่สุดว่าบางครั้งผู้ที่ไม่มีเงินซื้อเกมก็อาจถูกทิ้งไว้ข้างหลัง แต่ราวกับว่ากำแพงทางเข้านั้นไม่สูงพอจะต้องเพิ่มกำแพงที่มองไม่เห็นอีกจุดหนึ่งเพื่อให้ข้ามได้ยากขึ้น มันเป็นการ จำกัด ที่ไม่จำเป็นความแตกต่างที่เกิดขึ้นระหว่างนักเล่นเกมที่เป็นแฟนตัวยงของซีรีย์ต่อนักเล่นเกมที่เป็นส่วนหนึ่งของแฟนคลับสุดพิเศษ และทุกอย่างดำเนินไปอย่างเรียบร้อยเพื่อโน้มน้าวให้คุณใช้จ่ายเงินมากขึ้น

กระเป๋าเงินมีสิทธิ

ส่วนที่น่าเศร้าของเรื่องนี้คือตัวเลือกการซื้อเช่นนี้สร้างโมเดลธุรกิจที่คัดค้านหรือยอมรับตามเงินของเราในฐานะผู้ลงคะแนนแบบสแตนด์อะโลนและไม่มีวิธีแก้ไข

ให้ฉันทำอย่างละเอียดกับสถานการณ์ต่อไปนี้: ฉันต้องการซื้อ Gears of War 4: Ultimate Edition - เกมที่เล่นได้เร็วกว่าแฟน ๆ ที่ซื้อเกมพื้นฐาน แต่ฉันตัดสินใจที่จะใช้จ่ายเงินเพิ่มเติมตามมูลค่าของสินค้าทางกายภาพ / ดิจิทัลที่มาพร้อมกับผลิตภัณฑ์ เมื่อทำการซื้อเสร็จสิ้นฉันจะทำสัญญากับผู้บริหารที่เกี่ยวข้องกับการขายผลิตภัณฑ์

ฉันบอกว่าฉันยอมรับรูปแบบธุรกิจที่นำมาใช้กับเกมรุ่นที่เฉพาะเจาะจงและไม่เห็นอะไรผิดปกติกับฉันที่สามารถเข้าถึงเกมนี้ต่อหน้าแฟน ๆ คนอื่น ๆ แม้ว่าจะเป็นช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ก็ตาม แม้ว่าฉันไม่ต้องการที่จะให้ข้อความว่ามันไม่เป็นไร - ฉันแค่ต้องการให้เกมมีสินค้าเพิ่มเติม - ฉันเปิดประตูให้เกมอื่น ๆ วางขายตามรุ่นนี้หรือเชิญภาพเคลื่อนไหวของคนอื่นที่น่าหัวเราะ ความพยายามทางการตลาดในอนาคต

ไม่มีวิธีที่จะแยกความแตกต่างที่ฉันซื้อผลิตภัณฑ์สำหรับเนื้อหาเพิ่มเติมของมันและไม่ได้สำหรับเงินที่จะให้ฉันสนุกกับเกมก่อน หรือบางทีฉันก็ไม่สนใจเกี่ยวกับผลกระทบที่จะเกิดขึ้นกับสิ่งที่อุตสาหกรรมโดยรวมเห็นว่าเป็นแนวปฏิบัติที่ยอมรับได้

บางทีฉันอาจต้องการรุ่นเกมที่โดดเด่นมากขึ้นและฉันก็สนใจที่จะเล่นเกมที่ฉันตื่นเต้นเป็นเวลาสี่เดือนก่อนหน้านี้ มันกลายเป็นความชันที่ลื่นไหลของการมีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทกับความกระตือรือร้นในการเป็นเจ้าของเกมในขณะที่นักเล่นเกมที่มีเงินมากกว่าราคาที่ขอจะได้รับผลประโยชน์ที่ตามมา

ที่มา: Gamespot

คุณค่าอยู่ที่ไหน

ฉันคิดว่ามันเป็นความจริงที่ว่าการขายเกมช่วงแรก ๆ นั้นไม่มีคุณค่าเชิงปริมาณที่ทำให้ฉันโกรธมากที่สุด เมื่อฉบับซุปเปอร์น่าพิศวงหรือสิ่งที่พวกเขาตัดสินใจที่จะเรียกมันว่าพร้อมที่จะขายแล้วเกมพื้นฐานก็พร้อมที่จะซื้อโดยแฟน ๆ

นั่นคือสิ่งที่น่ารำคาญที่สุด: เนื้อหาของเกมเพิ่มเติมเช่น DLC และสิ่งที่ชอบนั้นมีราคาเนื่องจากมีต้นทุนการผลิตที่เกี่ยวข้อง (แม้ว่าจะเป็นที่ถกเถียงกัน) แต่การเสนอเกมให้แฟน ๆ ก่อนใครเป็นสิ่งที่สามารถทำได้ทั่วทั้งกระดานโดยไม่ทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้น การขายเกมก่อนกำหนดเป็นเพียงการส่งบอลเข้าโดยพลการสำหรับแฟน ๆ ที่ถือกระเป๋าเงินเต็มตัว

Early Bird ...

ย้ายออกไปจากแบบอย่างที่จัดตั้งขึ้นเนื่องจากการเข้าถึงก่อนเราจำเป็นต้องคิดเกี่ยวกับผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับเกมที่วางไข่จากการขายวิดีโอเกมก่อน อินเทอร์เน็ตจะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับวิดีโอเกมหรือการอภิปรายเกมหรือข่าวเกมเป็นประจำทุกวัน เป็นการยากที่จะไม่เลื่อนดูหน้า Facebook ของฉันหรือ Reddit และไม่เห็นความคิดเห็นที่อ้างอิงจากรุ่นใหม่

แค่คิดว่าเป็นเรื่องยากมากแค่ไหนที่จะเป็นแฟนของเกมที่กำลังจะมาถึงเมื่อคนทั่วไป (ที่อยู่นอกสื่อเกม) โพสต์สปอยเลอร์และสิ่งที่คล้ายกันเพราะพวกเขาเข้าถึงได้เร็ว เพียงเพราะแฟน ๆ บางคนอยู่ในความครอบครองของสีเขียวมากขึ้นและยินดีที่จะซื้อเกมรุ่นต่าง ๆ ที่คุณวางแผนไว้ว่าจะเริ่มเล่นในวันแรกคุณจะต้องหลบสื่อสังคมออนไลน์ให้มากขึ้นเพื่อป้องกันสปอยเลอร์

และไม่ใช่เพราะคุณไม่ได้รับเกมเมื่อมีการเปิดตัว แต่เป็นเพราะรูปแบบธุรกิจใหม่ที่เราคาดหวังสำหรับเกม

ที่มา: Microsoft

เกมได้กลายเป็นเรื่องเล่าที่มีภาพและการโต้ตอบที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยตัวละครอันเป็นที่รักและแผนการที่น่าตื่นเต้น และในขณะที่ประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มข้นบางอย่างเช่น Forza Horizon 3ไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากปัญหาอาหารสัตว์สปอยเลอร์ในเกมนี้

ยิ่งไปกว่านั้นฉันขอย้ำว่ายิ่งผู้บริโภคซื้อเกมที่เสนอเช่นนี้มากเท่าไหร่โมเดลก็จะถูกนำมาใช้มากขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่ามันจะแทรกซึมแฟรนไชส์งบประมาณขนาดใหญ่ทั้งหมด ฉันไม่คิดว่าคุณต้องการที่จะเห็นต่อไป รัศมี หรือภาคต่อของ คนท้ายของพวกเรา นิสัยเสียเพราะกลุ่มแกนนำมากขึ้นสามารถเข้าถึงเกมได้ง่ายกว่าที่คุณทำใช่ไหม?

แม้ว่าคุณจะใช้เวลาเล่นเกมกับผู้เล่นหลายคน แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องพูดถึงเกี่ยวกับความสามารถในการเล่น แต่เนิ่นๆ ฉันมักจะพบว่าการกระโดดเข้าสู่เกมหลังจากที่ปล่อยออกมานั้นน่ากลัวเมื่อพูดถึงการเล่นออนไลน์ที่สามารถแข่งขันได้ ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดได้ปรับระดับตัวละครของพวกเขาพร้อมอาวุธที่กำหนดเองและปรับแต่งสไตล์การเล่นของพวกเขาไปยังแผนที่เฉพาะและสไตล์การเล่นเกมที่มีขนาดใหญ่

ความไม่พอใจของแกนนำ

ด้วยฐานผู้เล่นที่ถูกแบ่งโดยผู้ที่ซื้อเกมฐานรุ่นที่เปิดตัวเมื่อเทียบกับผู้ที่ซื้อรุ่นก่อนเปิดตัวราคาแพงมากขึ้นชุมชนจะกลายเป็นไม่สม่ำเสมออย่างรวดเร็ว ทั้งหมดนี้เป็นเพราะผู้เล่นบางคนมีเงินทุนที่จะซื้อรุ่นที่ให้บริการเกมในเวลาก่อนหน้า

การเพิ่มความสวยงามให้กับอาวุธและไม่เป็นอันตรายต่อประสบการณ์ แต่การบดผ่านเวลาหลายชั่วโมงตอนเย็นหรือแม้กระทั่งวันที่เล่นก่อนที่ฐานการติดตั้งหลักจะมีโอกาสหยิบตัวควบคุมขึ้นมา

ในที่สุดมันก็คือเงินของเราที่พูดและในตอนท้ายของวันผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่สนับสนุนอุตสาหกรรมอาจไม่สนใจมากนักว่าพวกเขาจะสร้างอุปสรรคที่มองไม่เห็นตราบใดที่พวกเขาทำกำไรมากขึ้น แต่มันไม่ได้หมายความว่าเราไม่สามารถเป็นแกนนำเกี่ยวกับปัญหาที่ตามมาเช่นนี้ - ปัญหาที่มีศักยภาพในการเติบโตและเป็นอุปสรรคต่อมาตรฐานบางอย่างที่ไม่ควรถูกเหยียบย่ำ

เราควรโต้แย้งเพื่อการรักษาที่ดีขึ้น เราเป็นตลาดสำหรับเกมเหล่านี้และพวกเขาจะไม่รอดหากไม่มีเรา ฉันแค่เกลียดที่จะเห็นบางสิ่งบางอย่างเช่นอุตสาหกรรมเกมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยใช้เงินเป็นอย่างมากในขณะที่ผู้จัดพิมพ์และพันธมิตรของพวกเขาดำเนินการอย่างยอดเยี่ยมกับความพยายามขายของพวกเขา วิดีโอเกมเป็นศิลปะร่วมสมัยในรูปแบบ - คำแถลงเกี่ยวกับประเภทของความบันเทิงที่เราได้รับในวันนี้ - และเป็นเกมที่ผู้พิการทางธุรกิจและรสนิยมไม่ดี