ภาพตัวอย่างของศัตรู Starfighter & ลำไส้ใหญ่; โดยทั่วไป Star Wars ตรงกับยอดปืน

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 19 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
ภาพตัวอย่างของศัตรู Starfighter & ลำไส้ใหญ่; โดยทั่วไป Star Wars ตรงกับยอดปืน - เกม
ภาพตัวอย่างของศัตรู Starfighter & ลำไส้ใหญ่; โดยทั่วไป Star Wars ตรงกับยอดปืน - เกม

เนื้อหา

มาเผชิญหน้ากันไม่ว่าคุณจะชอบไอเดียที่ Oculus Rift ตอนนี้เป็นเจ้าของโดยมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ขององค์กร Facebook หรือคุณเกลียดที่หัว บริษัท haunchos ขายออกพันล้านดอลลาร์มีคนที่มีความสามารถทำงานเกมสำหรับเทคโนโลยี VR ; และพวกเขากำลังพัฒนาประสบการณ์ที่น่าเหลือเชื่อ


เข้าสู่ Starfighter ของศัตรู

ในช่วงเวลาของฉันที่ Indie Megabooth ใน Pax East ในปีนี้ฉันได้รับเวลากับเกมใหม่ของ Marauder Interactive ศัตรู Starfighter. ชื่อ VR นี้นำโดย Mike Tipul อดีตนักออกแบบเกมเพลย์เป็นเกมที่น่าทึ่งที่ให้คุณสัมผัสกับความตื่นเต้นของนักบิน starfighter ในขณะที่อยู่ในพื้นที่ 3 มิติ

ฉันใส่ชุดหูฟัง Oculus Rift และเคลื่อนย้ายไปยังโมฆะสีดำของชายแดนสุดท้ายโดยทันทีมองกลุ่มยานอวกาศของศัตรูจากห้องนักบินของฉัน เมื่อฉันมองไปรอบ ๆ ฉันเห็นแชสซีของเรือหน่วยมิตรตามฉันในการสร้างและลำตัวของฉันด้วยมือของฉันกำไม้เที่ยวบิน

ความสามารถในการมองเห็นร่างกายของฉันเมื่อฉันมองลงไปและไม่ใช่แค่พื้นที่ว่างเปล่าเป็นสิ่งที่ devs จำนวนมากที่ทำงานกับ VR ดูเหมือนจะลืม มันเป็นความใส่ใจในรายละเอียดที่ฉันซาบซึ้ง ศัตรู Starfighter และเห็นได้ชัดตั้งแต่วินาทีที่ฉันกดปุ่มเริ่มบนตัวควบคุม

ไม่นานหลังจากเรียนรู้การกำหนดค่าปุ่มฉันถูกเหยเกไปยังเรือศัตรูที่ใกล้ที่สุดทันทีเพื่อที่ฉันจะได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้อวกาศครั้งยิ่งใหญ่ การยิงหลบและการกลิ้งกระบอกนั้นเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ง่ายมากและมันก็ใช้เวลาไม่นานที่จะทำให้ตลับลูกปืนของฉันระเบิด * หมายเหตุบรรณาธิการ: ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าพวกเขาเป็นกบฏหรือไม่ฉันแค่ต้องการอ้างอิง Star Wars


การกระทำนั้นรุนแรงด้วยศัตรูหลายคนยิงพร้อมกัน สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ ศัตรู Starfighter คือเนื่องจากมันถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ Oculus สิ่งที่ฉันต้องทำคือมองไปที่ทิศทางของการระเบิด (ระบุด้วยลูกศรสีแดง) และปรับตามนั้น ฉันยังคงมีการแสดงเรดาร์เพื่อดูในกรณีที่ฉันสับสน แต่ตรงไปตรงมามันสนุกมากเกินไปที่จะพยายามดูร่างกายที่ศัตรูตั้งอยู่ การไม่ใช้เรดาร์น่าจะเป็นความคิดที่ไม่ดีเนื่องจากฉันต้องตายเพราะความตายที่น่ากลัวและร้อนแรง

รูปแบบการเล่นทำให้ฉันนึกถึงสิ่งที่คาดหวังไว้สูง อีฟ: คิรี. ในขณะที่ฉันต้องลองสร้างเร็วที่ Pax ศัตรู Starfighter มีศักยภาพที่จะกลายเป็นการแข่งขันที่รุนแรงสำหรับ frontrunner ปัจจุบัน แน่นอนว่ามันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนนักบิน Starfighter ตัวจริง และนั่นเป็นความรู้สึกที่ฉันต้องการอีกครั้งแน่นอน ทีมงานพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมและฉันหวังว่าจะได้เล่นมากกว่านี้

มองหางานสร้างก่อนกำหนดที่จะเปิดตัวสู่สาธารณะในปลายปีนี้!

คลิกที่นี่สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Marauder Interactive