เกม CCP ตอบสนองต่อความโกรธของชุมชนออนไลน์ EVE ที่ให้รางวัลเว็บไซต์ส่งเสริมการพนันผู้เล่นที่ดำเนินการโดยผู้เล่น

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกม CCP ตอบสนองต่อความโกรธของชุมชนออนไลน์ EVE ที่ให้รางวัลเว็บไซต์ส่งเสริมการพนันผู้เล่นที่ดำเนินการโดยผู้เล่น - เกม
เกม CCP ตอบสนองต่อความโกรธของชุมชนออนไลน์ EVE ที่ให้รางวัลเว็บไซต์ส่งเสริมการพนันผู้เล่นที่ดำเนินการโดยผู้เล่น - เกม

เนื้อหา

เกม CCP กำลังพยายามที่จะระงับการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่ไม่พอใจเนื่องจากการตัดสินใจของพวกเขาในการมอบรางวัลที่ไม่ซ้ำใครและมีคุณค่าให้กับเว็บไซต์ของบุคคลที่สามที่ดำเนินการโดยผู้เล่น


เพิ่มเติมจากความคุ้มครอง GameSkinny ก่อนหน้า (“ ทำให้เสื่อมเสียมรดก: ประวัติของ EVE Online มีความสำคัญต่อเกม CCP หรือไม่”) ประธานเจ้าหน้าที่การตลาด เดวิด“ CCP Pokethulhu” เรด ได้ตอบกลับอย่างเปิดเผยต่อการติดต่อภายในจากตัวแทนผู้เล่น, สภาการจัดการดาวฤกษ์ซึ่งเขาตระหนักดีว่าความผิดพลาดเกิดขึ้น:

“ ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นที่มีน้ำใจและสำหรับโอกาสในการตรวจสอบแถลงการณ์ของคุณล่วงหน้าก่อนที่จะเผยแพร่ต่อชุมชน

“ เรารับทราบว่าเรารีบเร่งเหตุการณ์นี้และเรากำลังเรียนรู้จากเหตุการณ์นี้อย่างแน่นอน”

เว็บไซต์ล็อตเตอรี SOMERblink ยอดนิยมและรหัสตัวแทนจำหน่าย EVE Time [ETC] (ผ่าน Markee Dragon) เป็นสปอนเซอร์ที่อุดมสมบูรณ์ของกิจกรรมที่อิงตามผู้เล่นจำนวนมากรวมถึง EVE Vegas Meet-up ที่จัดโดยผู้เล่น

มีปัญหาอะไร?

สำหรับ CCP Games หรือผู้พัฒนาเกมใด ๆ การทำงานในองค์กรของบุคคลที่สามนั้นเป็นเพียงแค่ธุรกิจและไม่ควรกังวลกับผู้บริโภค ดังนั้นทำไมองค์ประกอบของชุมชนผู้เล่นของ EVE จึงไม่พอใจเช่นนั้น?


การโต้เถียงเกิดขึ้นจากความจริงที่ว่า SOMERblink เริ่มเป็น - และยังคงเป็นองค์กรในเกมให้ผู้เล่น EVE มีมินิเกมการพนันที่สนุกสนานสามารถเล่นได้ผ่านเบราว์เซอร์ไคลเอนต์ EVE

ตามหน้า SOMERblink คำถามที่พบบ่อย:

“ SOMER กะพริบเป็นวิธีที่น่าตื่นเต้นที่จะเล่นเป็นเงินสดเรือและของรางวัลในโลกของ EVE microlotteries ของเราที่เรียกว่า "กะพริบ" เสร็จสิ้นภายในไม่กี่นาที ... เพื่อประสบการณ์การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วคุณจะไม่พบที่อื่น! "

SOMERblink เป็นวิธีที่มีการจัดการและสร้างสรรค์อย่างน่าประทับใจสำหรับผู้ให้บริการที่จะก้าวไปข้างหน้า EVE Online ในขณะที่ให้เนื้อหากับผู้เล่นคนอื่น ๆ - มันเป็นกิจกรรมแซนด์บ็อกซ์ที่เกม CCP กระตือรือร้นที่จะสนับสนุน มีความคิดริเริ่มของผู้เล่นอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันเช่น EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery และ EVE Online Hold'Em แต่ละข้อเสนอวิธีในการเดิมพันสกุลเงินในเกม


ความไม่ลงรอยกันและการเล่นพรรคเล่นพวก

จนถึงตอนนี้มีความสมดุล แต่ปัญหาเกิดขึ้นเนื่องจากการมีส่วนร่วมจาก CCP

ในฐานะองค์กรบุคคลที่สามที่ดำเนินการโดยผู้เล่น SOMERblink สามารถควบคุมผู้ที่สามารถเข้าถึงเนื้อหาของพวกเขาและดังนั้นโอกาสที่จะได้รับรางวัลพิเศษจาก CCP สิ่งนี้ขัดแย้งกับความขัดแย้งในชุมชน EVE เมื่อไม่นานมานี้ซึ่งหลังจากที่ผู้เล่นต่อผู้เล่นถูกแบนผู้แทน CCP ถอนตัวออกจากช่องทางการเล่นในเกมที่เป็นที่นิยมและตั้งค่าการเทียบเท่าอย่างเป็นทางการ เหตุการณ์ที่ดำเนินการโดย CCP

นี่แสดงให้เห็นถึงความไม่แน่นอนบางประการในการจัดการกับกิจกรรมของผู้เล่นโดย CCP มีวิธีการที่ผ่อนคลายยิ่งกว่าเดิมที่นำไปสู่ลักษณะเฉพาะของเนื้อหาของ SOMERblink

แรงจูงใจของ CCP นั้นชัดเจน: มันต้องการที่จะสนับสนุนความคิดริเริ่มของผู้เล่นอย่าง SOMERblink ซึ่งเป็นการกระตุ้นกิจกรรมของชุมชนและการหมุนเวียนของ ISK สิ่งนี้มีประโยชน์ทั้งจากมุมมองการเล่นเกม sandbox และสำหรับ CCP ในฐานะธุรกิจ กิจกรรมดังกล่าวจะส่งผลให้เกิดการใช้สกุลเงินและสินค้าในเกมเพิ่มการขาย ETCs ซึ่งสามารถแปลงผ่านระบบ PLEX ของ EVE สำหรับ ISK มากขึ้น

ในแถลงการณ์ล่าสุดของ CMO David Reid เขาอธิบายอย่างนั้น “ เราเชื่อว่า CCP ควรส่งเสริมกิจกรรมที่ผู้เล่นของเราสนุกและเป็นที่ชัดเจนว่ากิจกรรมประเภทนี้มีการสนับสนุนมากมายในชุมชน EVE เหมือนกับที่เราเห็นในเกมอื่น ๆ ”

อย่างไรก็ตามก่อนหน้านี้ CCP ได้ระบุว่าพวกเขาเป็น “ ภารโรงที่คัดค้านโลกเสมือนจริง” มีหน้าที่รับผิดชอบในการรักษาโลกของเกมและทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสินที่เป็นกลาง ด้วยการมีบทบาทอย่างแข็งขันเพื่อให้องค์กรผู้เล่นเดี่ยวมีสินค้าในเกม (และตอนนี้ทริปเที่ยวนอกไอซ์แลนด์) ที่มีมูลค่า 1,000 ดอลลาร์ในสกุลเงินในเกมกำลังติดพันการโต้เถียงและความไม่พอใจของผู้เล่น

คำสั่งของ CMO David Reid กล่าวถึงสิ่งนี้:

“ ... เราตระหนักดีว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ CCP ที่จะยังคงความเป็นกลางด้วยความเคารพซึ่งบุคคลที่สามได้รับการสนับสนุน CCP สำหรับกิจกรรมประเภทนี้ ด้วยเหตุนี้เราจะพัฒนานโยบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่เราวางแผนที่จะดำเนินกิจกรรมในอนาคตรวมถึงวิธีที่เราจะกำหนดว่าบุคคลที่สามและกิจกรรมใดที่จะได้รับการสนับสนุน CCP และเราจะพัฒนานโยบายดังกล่าวโดยปรึกษากับ CSM”

สรุปแล้ว

จักรวาลเกมเปิดของ EVE Online กระตุ้นให้ผู้เล่นคิดและเล่นอย่างสร้างสรรค์ด้วย บริษัท ในเกมที่กำลังมองหาอำนาจทางทหารและการค้า ลักษณะถาวรและเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนมักจะพร่าเลือนเส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมและความเป็นจริงตามตัวอย่างในซีรีย์ล่าสุดของเราสำหรับผู้เล่น EVE ที่พบความสำเร็จนอกไคลเอนต์เกม

ในการบำรุงวัฒนธรรมความคิดสร้างสรรค์และขับเคลื่อนไปข้างหน้าในฐานะธุรกิจที่ประสบความสำเร็จเกม CCP เผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ในขณะที่ธุรกิจในโลกแห่งความเป็นจริงมองหาการเล่นเกมเป็นวิธีการมีส่วนร่วมกับลูกค้าและพนักงาน CCP พบว่าตัวเองกำลังเข้าใกล้ปัญหาจากอีกด้านหนึ่งเนื่องจากผู้ประกอบการในเกมของ EVE เริ่มประสบความสำเร็จในโลกแห่งความเป็นจริง และการปฏิบัติที่ไม่สมเหตุสมผลอื่น ๆ

สายอยู่ที่ไหน