เนื้อหา
- ฉันไม่ตลกเมื่อฉันบอกว่าฉันประทับใจเซเลสเต
- เด็กสาวและภูเขา
- ความยากของเลเยอร์ของเซเลสเต
- คุณต้องไปถึงจุดสูงสุดเพื่อดูที่นั่น
เซเลสเต เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่เริ่มต้นปีสำหรับฉัน ฉันไม่เคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อนที่จะปล่อยออกมาและมองไปที่มันเพียงครั้งเดียวในขณะที่เดินไปที่บูธของ PAX West โดยไม่ได้คิดอะไรเลย ฉันจำได้ว่าคิดอะไรบางอย่างตามแนวของ "โอ้ที่ดูไม่เป็นไรไม่มีอะไรพิเศษเกินไป" จากภาพรวมในครั้งแรกมันดูเหมือน platformer ตัวหนังสือเล็ก ๆ ที่เรียบง่ายตัวอื่นพร้อมกับแนวคิดใหม่ ๆ ฉันเป็นหนี้คำขอโทษด้วยความจริงใจของผู้พัฒนาเพราะฉันประเมินต่ำกว่าสิ่งที่คุณภาพและความลึกอยู่ภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่เรียบง่ายของเกม
เซเลสเต พัฒนาโดยสตูดิโอ Matt Makes Games นำโดย Matt Thorson ผู้พัฒนาเช่นกัน Towerfall. มันเป็น platformer 2D ตามระดับที่บอกเล่าเรื่องราวของ Madeline เด็กหญิงปากแข็งที่ต่อสู้กับปัญหาส่วนตัวที่พยายามปีนภูเขาทุจริตที่เรียกว่า Celeste ที่ซึ่งประวัติศาสตร์ลึกลับและกองกำลังลึกลับแฝงตัวไปทุกเส้นทางที่ถูกลืม
ดังนั้นเวทีจึงถูกจัดเตรียมไว้สำหรับการผจญภัยบนแพลตฟอร์มที่ยิ่งใหญ่และใช้เวลาไม่นาน เซเลสเต เพื่อเริ่มสร้างความประทับใจ เพราะฉันจะทื่อ - เซเลสเต เป็นหนึ่งใน platformers ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นและเป็นเพราะเกือบทุกอย่างที่มันทำ
ในบันทึกนั้นไปดูทุกอย่างกันไหมฉันไม่ตลกเมื่อฉันบอกว่าฉันประทับใจเซเลสเต
เซเลสเต เป็น platformer 2D ที่เตือนฉัน ทำไม ฉันชอบนักเล่นเกม 2D มาก เป็นเพราะพวกเขาเป็นเกมประเภทที่บริสุทธิ์ที่สุดที่มีอยู่ คุณสามารถกำหนดรูปแบบพื้นฐานของประเภทเป็นหลาย ๆ อย่างและสิ่งที่คุณต้องการจริงๆคือการควบคุมอย่างแน่นหนากลศาสตร์แกนแข็งและกลไกใหม่ในช่วงเวลาที่สร้างพื้นฐานโดยไม่ทำให้ง่ายขึ้น เซเลสเต เข้าใจดีมาก
เกมสร้างพื้นฐานในช่วงต้น Madeline สามารถกระโดด (แน่นอน) พุ่งไปในแปดทิศทางที่แตกต่างกันกระโดดออกจากกำแพงและยึดกับผนังและไต่พวกเขาในระยะเวลาสั้น ๆ คล้ายกับ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า. คุณสามารถประหนึ่งครั้งก่อนที่จะต้องกู้คืนและคุณจะคืนค่าขีดได้เมื่อคุณสัมผัสพื้นแข็ง แต่ไม่ใช่กำแพงและจะมีเส้นประที่ว่างหรือไม่และจะระบุด้วยสีผมของ Madeline หรือไม่
เส้นประเป็นกลไกหลักที่มีการเล่นเกมทั้งหมดและมีการบิดและหมุนหลายรอบ เซเลสเต ใช้เส้นประนี้และพื้นฐานอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นและจากนั้นยังคงสร้างมันต่อไปด้วยกลไกและแนวคิดใหม่ ๆ ที่จะเปลี่ยนจากระดับเป็นระดับตั้งแต่ต้นจนจบ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณตายได้ด้วยการกดครั้งเดียวคุณจะเกิดใหม่อย่างรวดเร็วและจุดตรวจสอบใหม่จะมาพร้อมกับหน้าจอใหม่ดังนั้นความคืบหน้าใด ๆ ที่สูญหายคือความเป็นจริงประมาณ 10-20 วินาทีหรือน้อยกว่าโดยเฉลี่ย
คุณมีทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่บล็อกเคลื่อนที่ที่ทำให้คุณโมเมนตัมพื้นผิวที่คุณสัมผัสได้เพียงครั้งเดียวก่อนที่มันจะเป็นอันตรายสิ่งของที่ชาร์จพลังของคุณในกลางเวหาวิธีใหม่ ๆ ในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และรายการก็ยังคงดำเนินต่อไป
ทุกระดับรู้สึกมีเอกลักษณ์ทั้งกลไกและธีมรวมถึงความเกี่ยวข้องในเนื้อเรื่องซึ่งทำให้เกมดังกล่าวมีความสดใหม่น่าตื่นเต้นและน่าประหลาดใจอยู่ตลอดเวลา ความหลากหลายของอุปสรรคและการเปลี่ยนแปลงทีละน้อยของการเล่นเกมทำให้ผมนึกถึงเกมอย่างสนุกสนาน เกาะโยชิ และ พลั่วอัศวินควบคู่ไปกับการออกแบบในระดับที่ยอดเยี่ยมที่เต็มไปด้วยหน้าจอหลังจากหน้าจอของการออกแบบที่ชาญฉลาดและเต็มไปด้วยเหงือกด้วยความลับและความท้าทายพิเศษ
ตามมาตรฐานของเกมนี้
นี่ไม่ใช่ส่วนที่ยากเลย # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop
ตามมาตรฐานของเกมนี้มันไม่ได้เป็นเรื่องยาก ใช่ฉันกำลังเล่นอยู่
ความจริงแล้วสิ่งเดียวที่ฉันมีเกี่ยวกับเกมนี้คือการร้องเรียนเกี่ยวกับปัญหาที่โหดเหี้ยม - ซึ่งเราจะอธิบายในภายหลัง - และความจริงที่ว่าบางครั้งฉันก็มีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับการควบคุม ส่วนใหญ่ Madeline ควบคุมได้ดีมากและเธออาจจะหนักกว่าตัวละครเอกแพลตฟอร์มอื่น ๆ บ้าง แต่ก็ใช้เวลาไม่นานนัก ปัญหาที่ฉันมีอยู่ก็คือเส้นประอาจจะมีอารมณ์แปรปรวนเล็กน้อยและละเอียดอ่อนเกินไปในบางครั้ง
ไม่เหมือนเกมที่ชอบ Super Meat Boyที่ซึ่งคุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณได้อย่างเต็มรูปแบบ Madeline สามารถพุ่งไปในทิศทางพื้นฐานแปดทิศทางและในบางครั้งมันรู้สึกราวกับว่าอยู่ในช่วงเวลาที่คลั่งไคล้คุณอาจพุ่งไปด้านข้างแทนเพราะคุณเคยออกไปเล็กน้อย บนก้านควบคุม มันไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักสำหรับฉัน แต่พอฉันสังเกตเห็น (แม้ว่าจะยุติธรรมซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในระดับที่แน่นและยากขึ้นไปจนถึงจุดสิ้นสุดและในเนื้อหาโบนัส)
นี่ไม่ใช่ตัวจัดการแจกไพ่เนื่องจากฉันมั่นใจว่านี่เป็นปัญหาเล็กน้อยที่สามารถเอาชนะได้ด้วยการฝึกฝนที่เพียงพอและหากคุณดีพอที่มี D-Pad บนตัวควบคุมหรือปุ่มทิศทางบน เปลี่ยน Joy-Con จากนั้นบางทีมันอาจจะไม่รบกวนคุณมากนัก เพียงแค่เข้าใจว่าคุณต้องอดทนกับเกมโดยทั่วไปเพื่อที่จะปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและมันก็ไม่ควรไปถึงคุณ
เด็กสาวและภูเขา
สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจเป็นพิเศษ เซเลสเต เรื่องราวนั้นแข็งแกร่งและหวานแค่ไหนและฉันจะเกี่ยวข้องกับมันมากแค่ไหน ฉันจะทำให้ดีที่สุดเพื่อไม่ให้เสียอะไรในการตรวจสอบนี้ แต่ฉันจะสัมผัสกับธีมและพล็อตบางประเด็นของเกมดังนั้นให้พิจารณาคำเตือนของคุณ
Alright? ที่นี่เราไปแล้ว
สิ่งที่ฉันคิดว่าไม่เหมือนใครเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือวิธีที่จะพูดคุยและบรรยายถึงปัญหาสุขภาพจิต มันไม่ได้เป็นเรื่องที่ลึกที่สุดหรือแม้แต่เรื่องเล่าที่แข็งแกร่งที่สุดเกี่ยวกับสุขภาพจิตที่ฉันเคยเห็นในเกม แต่มันก็เป็นเรื่องจริงแท้ ๆ ความซื่อสัตย์และดำเนินการอย่างดี นอกจากนี้ยังสามารถทำการอะนาล็อกและอธิบายปัญหาที่ซับซ้อนเหล่านี้ได้อย่างตรงไปตรงมาโดยไม่ผ่านความรู้สึกที่ไม่ไวต่อความรู้สึก
ในช่วงเริ่มต้นของเกมมีความลึกลับนิดหน่อยว่าทำไม Madeline กำลังปีนเขาตั้งแต่แรกโดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเธอไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อนและภารกิจนี้อันตรายอย่างยิ่ง คำตอบของคำถามนี้ทำให้ฉันประหลาดใจและยินดีเป็นอย่างยิ่ง เป็นเพราะเธอคิดว่าเธอต้องทำ
มันบอกใบ้ตั้งแต่เริ่มต้นและในทันทีเผยให้เห็นบางวิธีในเกมที่ Madeline กำลังดิ้นรนกับภาวะซึมเศร้าและการปีน Celeste เป็นหนทางของเธอในการพยายามทำให้ชีวิตของเธอกลับมาเป็นเหมือนเดิม นี่อาจเป็นแง่มุมที่ฉันโปรดปรานของเกมเพราะมันทำให้ทุกอย่างเข้ากับบริบทตั้งแต่สตรอเบอร์รี่ไปจนถึงด้านมืดของ Madeline ไปจนถึงการขาดศัตรูทั่วไป
ความจริงที่ว่าภูเขานั้นมีมนต์ขลังและอุดมไปด้วยประวัติศาสตร์ลึกลับนั้นไม่เกี่ยวข้องกับ Madeline เพราะเธอไม่ได้ปีนเขาเพื่อสิ่งนั้น ไม่มีประวัติครอบครัวด้วยสถานที่หรือแรงลึกลับที่ดึงดูดให้เธออยู่ที่นั่นหรือแม้กระทั่งสมบัติล้ำค่าหรือความปรารถนาอย่างอิสระที่ด้านบนของภูเขาเพื่อกระตุ้นให้เธอ เธอทำอย่างนั้นเพราะเธอคิดว่าการเอาชนะงานอนุสรณ์ที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้นี้จะทำให้เธอกลับมาเป็นระเบียบและให้การควบคุมชีวิตที่เธอรู้สึกว่าเธอสูญเสียการควบคุม
ในขณะที่ฉันไม่สามารถรับประกันได้ว่าทุกคนจะได้เห็น Madeline เกี่ยวกับเรื่องนี้พูดกับใครบางคนที่มีอาการซึมเศร้าสิ่งนี้สะท้อนกับฉันจริงๆ - ความคิดที่จะเอาชนะความท้าทายที่ไม่เจาะจงจะพิสูจน์ให้เห็นว่าคุณสามารถแยกแยะชีวิตของคุณ และจัดการกับปัญหาของคุณเองเมื่อปัญหายังคงอยู่กับคุณและสิ่งที่ดีที่สุด แต่ก็ยังยากที่สุดที่จะทำคือการพยายามทำความเข้าใจพวกเขาและจากนั้นก็ทำงานให้สำเร็จ
มันเป็นแง่มุมที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพสูงของเรื่องราวที่ให้บริบทที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมและให้ความรู้สึกทางอารมณ์ทั้งหมดสำหรับฉัน คุณสามารถเห็นใจเธอได้อย่างง่ายดายเพราะเธอสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่สิ่งที่เธอทำนั้นยากมากและเธอก็ไม่ได้อ่อนแอไปตลอดเรื่องราวส่วนใหญ่มักจะทำให้ตัวเองหลุดพ้นจากความไม่มั่นใจ ฉันแค่อยากจะเห็น Madeline ทำให้ยอดเขาและดูว่าเธอรู้สึกดีขึ้นหรือไม่ในตอนท้าย
ฉันปฏิเสธที่จะทิ้งเธอไว้ที่นี่
องค์ประกอบการเขียนและเรื่องราวที่เหลือก็ค่อนข้างแข็งแกร่งเช่นกัน ตัวละครทุกตัวมีบุคลิกที่แตกต่างและให้บริการในพล็อตแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับเวลาหน้าจอมากและความสว่างของเสียงส่วนใหญ่ของเกมมีการจัดการที่จะผสมผสานกันได้ดีกับช่วงเวลาที่ร้ายแรงและเศร้าอย่างราบรื่น โดยรวมแล้วฉันออกห่างจากพล็อตที่ชอบตัวละครทุกตัวและรู้สึกพอใจมากกับข้อสรุปสุดท้าย
ทั้งหมดนี้แน่นอนช่วยด้วยการนำเสนอที่น่าพอใจมาก คล้ายกับเกมที่ชอบ ถ้ำสตอร์Y และ Hyper Light Drifter, เซเลสเต มีศิลปะแบบพิกเซลที่มีสีสันซึ่งมีรายละเอียดเพียงพอที่จะให้คำจำกัดความทุกอย่าง แต่ง่ายพอที่จะทำให้รายละเอียดบางอย่างเป็นไปตามจินตนาการ ประกอบกับซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมและน่าตื่นเต้นที่มาด้วยกัน เซเลสเต รู้สึกเหมือนเกมบอยแอ็ดวานซ์จากความฝันที่ดุร้ายที่สุดของคุณ
ความยากของเลเยอร์ของเซเลสเต
สิ่งหนึ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ที่จะเข้าไป เซเลสเต มันอาจเป็นเรื่องยากมาก เกมหลักนั้นมีความท้าทาย แต่โค้งอย่างนุ่มนวลและเป็นธรรมชาติมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ดังนั้นจึงไม่เคยรู้สึกเหมือนกับว่ามีหนามแหลมหรือคืบคลานเข้ามาหาคุณ
นั่นคือความท้าทายชั้นแรกในขณะที่ชั้นที่สองมาในรูปของการรวบรวมสตรอเบอร์รี่ ทั้งหมดในแต่ละด่านมีหลายเส้นทางเลือกคุณสามารถใช้สำหรับความท้าทาย platforming เพิ่มเติมเพื่อรวบรวมสตรอเบอร์รี่ลอย
สิ่งที่ดีมากเกี่ยวกับสตรอเบอร์รี่ก็คือพวกมันมีให้เลือกอย่างสมบูรณ์ในทุก ๆ ทาง โดยทั่วไปแล้วพวกเขาไม่ได้อยู่ในเส้นทางปกติที่จำเป็นในการเอาชนะเลเวลและมักจะพบในเส้นทางหรือหน้าจอแยกต่างหากของตนเอง นอกจากนี้ยังไม่มีรางวัลที่ชัดเจนสำหรับการสะสมพวกเขาเช่นกันซึ่งโดยปกติฉันจะพิณพิจารณาว่ามันยากแค่ไหนที่จะได้รับพวกเขาจำนวนมากและมีเท่าไหร่ แต่นี่เป็นกรณีที่หายากที่ฉันไม่ได้สนใจ
การรวบรวมสตรอเบอร์รี่และการค้นพบมากขึ้นผ่านการสำรวจซึ่งอาจนำไปสู่ความลับเพิ่มเติม - คือความสนุกแตกต่างและท้าทายพอที่จะรวบรวมพวกเขาเป็นรางวัลของพวกเขาเอง ไม่ต้องพูดถึงในบริบทของเรื่องราวมันสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่าการเดินทางขึ้นเขาเป็นรางวัลสำหรับ Madeline สตรอเบอร์รี่เป็นเพียงการรักษาเล็กน้อยที่ด้านข้างของที่ นอกจากนี้ในขณะที่ไม่มีการเล่นเกมโดยตรงที่ได้รับประโยชน์จากการรวบรวมพวกเขามีรางวัลเล็กน้อยในตอนท้ายของเรื่องและคว้าพวกเขาสนุกอยู่แล้วดังนั้นการเก็บรวบรวมไม่กี่ไม่สามารถทำร้าย
จากนั้นก็มีระดับ B-Side ซึ่งเป็นความชั่วร้ายที่บริสุทธิ์
ระดับ B-Side เป็นระดับความท้าทายเสริมที่คุณสามารถปลดล็อคได้โดยการค้นหาเทปคาสเซ็ตที่สอดคล้องกันในแต่ละระดับหลักของเกม เหมือนสตรอเบอร์รี่พวกมันออกนอกเส้นทางหลัก แต่ซ่อนตัวอยู่เล็กน้อยในกรณีนี้ เมื่อคุณรวบรวมเทปคุณจะปลดล็อกการเรียบเรียงเสียงประสานที่ท้าทายเป็นพิเศษของระดับที่คุณเพิ่งทำเสร็จถึงแม้ว่าจะเป็นเส้นตรงและไม่มีสตรอเบอร์รี่มากขึ้น ขออภัยฉันพูดท้าทายหรือไม่ ฉันหมายถึงว่า การท้าทายอย่างต่อเนื่อง
ระดับโบนัส B-Side นั้นยาก ยากอย่างบ้าคลั่ง และฉันไม่ได้พูดเช่น Super Meat Boy โลกมืดหรือแม้แต่ Cuphead กับผู้เชี่ยวชาญอย่างหนัก ฉันกำลังพูดถึงการแข่งขันในตอนจบที่เป็นความลับของ เรื่องราวของถ้ำ ยากหรือยากยิ่งขึ้น คนแรกที่ฉันลองคือระดับ B-Side ที่สาม - และไม่ตลก - มันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งในการเอาชนะและฉันเสียชีวิต 832 ครั้ง ฉันไม่ได้ล้อเล่น.
หน้าจอนี้ใช้เวลา 20 นาทีอย่างจริงจัง
#NemonSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ
นี่คือหน้าจอจากระดับ B-Side เดียวกัน ส่วนนี้ใช้เวลา 20 นาทีอย่างจริงจัง
ระดับเหล่านี้ยากมากจนแทบจะไม่เชื่อว่าพวกเขามาจากเกมเดียวกับเนื้อเรื่องหลัก ตรงกันข้ามกับการออกแบบระดับทั่วไปซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเปิดกว้างและให้อภัยสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญมากขึ้นแน่นเวลาขึ้นอยู่กับระดับที่เฉพาะเจาะจงมากและเชิงเส้นอย่างสมบูรณ์ คำพูดไม่สามารถทำให้เกิดความยุติธรรม พวกเขาจะต้องเล่นเพื่อที่จะเชื่อ
เห็นได้ชัดว่า Matt Thorson เป็นสมาชิกของ Super Mario Maker ชุมชนและในระดับเหล่านี้มันแสดงให้เห็นจริงๆ หลายระดับเหล่านี้เกี่ยวข้องกับประเภทของแพลตฟอร์มที่แม่นยำซึ่งมีไว้สำหรับผู้เล่นระดับสูงและผู้เชี่ยวชาญที่ตั้งใจแน่วแน่ที่พร้อมจะทุ่มเทชั่วโมงในแต่ละระดับหากพวกเขาต้องการ
ฉันควรจะบอกว่าระดับเหล่านี้ยังคงยุติธรรมและสนุกสนานเหมือนส่วนที่เหลือ แต่การกระโดดในความยากลำบากจากเกมหลักนั้นมีขนาดใหญ่มากดังนั้นจึงควรได้รับคำเตือน มีรางวัลเชื่อมโยงโดยตรงกับการจบระดับเหล่านี้ (นอกเหนือจากสิทธิ์ในการโม้แบบฟอร์ม) ดังนั้นจึงมีแรงจูงใจเล็กน้อยที่จะพยายามต่อไป
นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่ชาญฉลาดมากสำหรับผู้พัฒนาเพื่อให้ระดับเหล่านี้เป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิง วางไว้ในเกมเป็นเครื่องเคียงโบนัสสำหรับงานฉลองที่เป็นเรื่องราวและการเล่นเกมของมันหมายความว่า เซเลสเต มีตัวเลือกความยากลำบากเพียงพอสำหรับทุกคนในขณะที่ยังคงรักษาความโค้งและโครงสร้างความยากลำบากที่กำหนดไว้ด้วยการเล่นเกมปกติ
และในขณะที่เรากำลังเลี้ยงเกมนี้ค่อนข้างมีเนื้อหาดีพอสมควร เกมหลักใช้เวลาประมาณเก้าชั่วโมงในการทำให้เสร็จสมบูรณ์โดยที่ฉันเก็บสตรอเบอร์รี่ 104 ซึ่งค่อนข้างนานกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อยและมีช่วงเวลาพิเศษและเนื้อหามากมายสำหรับนักเล่นเกมตัวยง ในราคา $ 20 ฉันจะเรียกเกมนี้ว่าขโมย
คุณต้องไปถึงจุดสูงสุดเพื่อดูที่นั่น
ฉันต้องการชี้แจงว่าคะแนนของฉันไม่ได้หมายความว่า เซเลสเต เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบเพราะมันไม่ใช่ ตามมาตรฐานของฉันคะแนนเช่นนี้มีไว้สำหรับเกมที่ไม่จำเป็นต้องไร้ที่ติ แต่สมควรที่จะเล่นโดยทุกคนที่เป็นไปได้โดยไม่คำนึงถึง ในขณะที่ความยากลำบากอย่างมากและการเล่นซอแปลก ๆ ด้วยการควบคุมนั้นทำให้ฉันหงุดหงิดในบางครั้งสิ่งต่าง ๆ ที่เกมนี้ทำได้ดีกว่าอาการสะอึกไม่มากนัก
มันเป็นความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์ที่สอดคล้องกันเรื่องราวที่เรียบง่าย แต่ซื่อตรงและมีอารมณ์ปริมาณเนื้อหาที่น่าทึ่งและความยากลำบากที่ได้รับจากถั่วจึงต้องเชื่อว่าทุกคนทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ต้องเล่น เซเลสเต เป็นเกมที่ฉันแนะนำแฟน ๆ ของ platformers ผู้เล่นที่กำลังมองหาความท้าทายที่แท้จริงและใครก็ตามที่ต้องการเรื่องราวที่ดี - ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วทุกคน ฉันชอบเวลาของฉันอย่างมากและฉันก็มั่นใจว่าคนอื่น ๆ จะชอบเช่นกัน นี่คือภูเขาฉันยินดีที่จะปีนกลับลงมาอีกครั้งเพื่อขยายสิ่งทั้งหมดอีกครั้ง
เซเลสเต พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Nintendo Switch, PS4, Xbox One และ Steam คุณสามารถดูตัวอย่างสำหรับเกมลงด้านล่าง:
คะแนนของเรา 10 ไม่ซ้ำใครสวยงามสวยงามท้าทายและมีอารมณ์ Celeste เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและเป็นสิ่งที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ ที่ไม่ใช่นักเล่นแพลตฟอร์ม สอบทานแล้ว: Nintendo Switch การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร