การเล่นของเด็ก

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 15 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
การเล่นกับพัฒนาการเด็กในวัย 0-6
วิดีโอ: การเล่นกับพัฒนาการเด็กในวัย 0-6

เนื้อหา

"สิ่งนั้นมีไว้สำหรับเด็ก ๆ " คือสิ่งที่ฉันได้ยินเพื่อนร่วมงานพูดขณะที่ฉันบอกเขาเกี่ยวกับของขวัญวันเกิดจากคู่หมั้นของฉัน - PS4 ที่สั่งไว้ล่วงหน้า ฉันเริ่มถกเถียงกัน แต่หยุดสั้น มันเป็นเรื่องจริงเหรอ? ฉันอายุยี่สิบสองปีในที่สุดฉันก็แก่เกินไปที่จะแกว่งดาบยิงปืนขนาดเล็กแก้ปริศนารวบรวมสมบัติชีวิตแฟนตาซีอิเล็กทรอนิกส์หรือไม่ มันเป็นการตรวจสอบความเป็นจริงที่ไม่เคยเกิดขึ้นกับฉันมาก่อน หนึ่งที่ทำให้ฉันคิดว่า


วิดีโอเกมเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของฉันมาตั้งแต่อายุยังน้อย

ฉันจำได้ว่าเล่น Sonic the Hedgehog, Afterburner, Tetrisและอื่น ๆ อีกมากมายใน Sega Genesis ของปู่ของฉัน อย่างไรก็ตามพ่อแม่ของฉันไม่ชอบพวกเขามากนัก วันคริสต์มาสหนึ่งเพื่อความผิดหวังของพ่อแม่ปู่ย่าตายายของฉันทำให้ฉันกับสองพี่น้อง Playstation ความสุขของความสุข! เรามีระบบเกมในบ้านของเราเอง! เราจะครองโลกของเกม! หรืออย่างนั้นเราก็คิดว่า ... ถึงแม้ว่าเราจะกำหนดเคอร์ฟิวเวลาเล่นเกมและมีจำนวน จำกัด มาก แต่ความหลงใหลของเราก็ไม่ลดลงตามกาลเวลา ฉันและพี่น้องของฉันจะชนะเกมและเอาชนะมันซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่าเราจะมีอีกเกมหนึ่ง ซึ่งอาจเป็นเดือนในแต่ละครั้ง

สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนกระทั่งเราโตขึ้นและได้รับ Xbox จากนั้นก็ถึง 360 โดยที่เรามีอายุมากขึ้นเล็กน้อยและเคอร์ฟิวก็หายไป เราเริ่มชื่นชมสิ่งอื่น ๆ ในชีวิตเช่นผู้หญิงงานและเพื่อน ๆ แต่ความหลงใหลในการเล่นเกมเติบโตขึ้นกับเราเช่นเดียวกับระบบและวัฒนธรรม

การเล่นเกมเคยเป็นสิ่งที่คนทำเมื่อพวกเขาป่วยที่บ้านจากโรงเรียนหรือฝนตกเกินกว่าจะเล่นนอกบ้านหรือเพื่อนของพวกเขาไม่อยู่ในเมือง อาจใช้เวลาครึ่งชั่วโมงในการตีคะแนนที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้ที่ ผู้รุกรานพื้นที่และจากนั้นทำต่อไปและทำสิ่งที่เด็กทำก่อนเล่นเกมอย่างจริงจัง


มันเป็นทีวีที่เทียบเท่ากับเกมกระดาน

ดังนั้นสำหรับผู้ที่ไม่ได้เติบโตมาในวัฒนธรรมการเล่นเกมที่มีการพัฒนามาตั้งแต่ช่วงกลางยุค 90 หรือแม้กระทั่งก่อนหน้านี้พวกเขาไม่เข้าใจว่าจะมีคนใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลากี่ชั่วโมง มันไม่ได้คำนวณ

ขณะนี้ความบันเทิงทางอิเล็คทรอนิคส์ได้ฝังลึกในวัฒนธรรมของเราหลายคนกำลังอุ่นเครื่องกับความจริงที่ว่าวิดีโอเกมเป็นรูปแบบที่เป็นที่ยอมรับของงานอดิเรก เช่นเดียวกับที่บางคนอาจฝึกฝนทักษะด้านฟุตบอลการท่องการทำอาหารการติดตามหรือการปั่นจักรยานเสือภูเขาใคร ๆ ก็สามารถฝึกฝนทักษะการเป็นนักเล่นเกมได้ พัฒนาการของวิดีโอเกมทำให้เป็นไปได้ที่คน ๆ หนึ่งจะกลายเป็น "มืออาชีพ" หรือให้ความสามารถในการฝึกฝนความแม่นยำของมนุษย์สำหรับงานอดิเรก / กีฬา / ฯลฯ นั้น

ไม่ใช่ทุกคนที่ว่ายน้ำอยากเป็นนักดำน้ำโอลิมปิก

ไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการถ่ายรูปเพื่อต้องการเป็นช่างภาพมืออาชีพ แต่ฉันไม่พบนักว่ายน้ำหรือนักถ่ายรูปในกล้องถ่ายรูปหลายคนที่เชื่อว่าพวกเขาเป็น“ หลงไหลเกินไป” นักเล่นเกมที่จริงจังคือคนที่ค้นพบสิ่งที่พวกเขาชอบทำเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจและพวกเขาได้ไล่ตามสิ่งที่พวกเขามี น่ายกย่องที่จะพูดน้อย


ตามความเห็นของฉันคือที่เกมเติบโตจากระดับปกติไปสู่ระดับการแข่งขันที่ทำได้ และถึงแม้ว่ามันอาจจะเริ่มต้นจากการเบี่ยงเบนความสนใจของชีวิตประจำวัน แต่มันก็กลายเป็นรูปแบบของความบันเทิงในโลกยุคปัจจุบันทุกยุคทุกสมัย และหลังจากที่คิดมาตลอดและมาถึงการตัดสินใจของฉันฉันก็ยังรู้สึกตื่นเต้นกับ PS4