เนื้อหา
ธรรมชาติของการปรับแต่ง
มีบทความมากมายที่เขียนในบทวิจารณ์และบทความของสื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชนเกมเป็นบทความที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของการวิจารณ์ เนื่องจากคนส่วนใหญ่ที่ใช้เวลาในการเขียนเกี่ยวกับเกมเป็นคนที่หลงใหลในเกมเรามักจะปล่อยให้ความรักของเราชี้นำการวิจารณ์ของเรา มันเหมือนกับการใช้ค้อนเลื่อนเพื่อตัดเพชร เราทุกคนต่างมีความผิดในเรื่องนี้เป็นครั้งคราว แต่นั่นก็เป็นเหตุผลที่ไม่ควรตระหนักถึงมัน
กระบวนการปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ ให้ดีขึ้นบริสุทธิ์และเป็นที่พึงปรารถนามากขึ้นก็คือกระบวนการทำลายล้างโดยธรรมชาติ ไม่สำคัญว่าคุณจะพูดถึงการปรับกระบวนการสารเคมีวัตถุดิบหรือวิธีที่เราคิด วิธีเดียวที่จะปรับแต่งบางสิ่งบางอย่างคือการกำจัดสิ่งสกปรกออกไป
อย่างไรก็ตามเมื่อคุณปรับปรุงบางสิ่งบางอย่างคุณต้องแน่ใจว่าคุณกำลังทำสิ่งนั้นเพื่อให้สิ่งที่เหลืออยู่นั้นดีกว่าเมื่อก่อนและนั่นคือเป้าหมายของบทความนี้ กล่าวโดยย่อนี่ไม่ใช่บทความเกี่ยวกับเกมของตัวเอง แต่เกี่ยวกับเกมที่เราวิจารณ์ตรวจสอบเล่นออกแบบและอภิปรายเกี่ยวกับเกมและแนวทางในการทำเช่นนั้น
แนวโน้มสื่อล่าสุด
เมื่อเร็ว ๆ นี้ในสื่อที่เราได้เห็นแนวโน้มความเสียหายจากนักวิจารณ์และนักข่าว นักออกแบบและเกมต่างตกอยู่ในความครอบครองของพวกเขาทุกคำพูดการกระทำหรือการตัดสินใจ หากต้องการตั้งชื่อไม่กี่:
- Phil Phish
- Microsoft ออนไลน์เสมอ
- Wii U
- Anita Sarkeesian
นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ ของรายการบทความวิจารณ์และบทวิจารณ์ที่ยาวมาก ๆ ฉันเลือกสิ่งเหล่านี้โดยเฉพาะเพื่อพิสูจน์จุด ในตอนแรกเราไม่เพียง แต่สูญเสียผู้พัฒนาที่ยอดเยี่ยม แต่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากมีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงและข้อเสนอแนะเชิงลบ
ในวินาทีที่ บริษัท ยักษ์ใหญ่ได้เปลี่ยนแปลงนโยบายของพวกเขาเพื่อสร้างความพอใจให้กับชนกลุ่มน้อย แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของคุณสมบัติอื่น ๆ ที่อาจเป็นขั้นตอนที่ใหญ่มากในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับอนาคตของการเล่นเกม
ในสามเรามีนักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับถังขยะกันฉีกขาดอุตสาหกรรมจากภายใน ในช่วงสุดท้ายเราได้เห็นปรากฏการณ์อินเทอร์เน็ตที่ผู้ชมทำการวิจารณ์อย่างเป็นระบบเกือบทุกวิดีโอเกมทุกเกมที่สร้างขึ้นและชุมชนเกมก็พาเธอกลับมาเหมือนเด็กอารมณ์โมโห
คำพูดมีพลัง
คนเราทำได้ดีกว่านี้ เราทำได้ดีกว่านี้ ใช่การปรับแต่งเป็นกระบวนการทำลายล้างและจะเป็นไปได้เสมอ แต่เมื่อคุณกำลังปรับปรุงบางสิ่งคุณจะต้องระมัดระวังเป็นพิเศษว่าคุณจะไม่ทำลายผลิตภัณฑ์ในกระบวนการ
Wii U ได้รับความเดือดร้อนจากการขาดผู้พัฒนาบุคคลที่สามในการสร้างเกม ในกรณีหนึ่งผู้พัฒนาตามบทวิจารณ์ตัดสินใจที่จะไม่สร้างเกมสำหรับ Wii U โดยไม่เคยเห็นหรือใช้คอนโซลเป็นการส่วนตัว น่าประหลาดใจมากหลังจากร้องให้เกมของเขาออกวางจำหน่ายบน Wii U และรับและทดสอบผลิตภัณฑ์จริง ๆ แล้วเขาคิดว่ามันสามารถใช้งานได้จริง
มีเจ้าของคอนโซล Wii U กี่คนที่ได้รับผลกระทบจากการรายงานที่ไม่ระมัดระวังซึ่งนำไปสู่นักพัฒนาที่สมมติว่าขาดความสนใจ มีเจ้าของ XBox One ในอนาคตกี่รายที่จะได้รับผลกระทบจากสื่อที่ร้องโวยวายผ่านทางออนไลน์ตลอดเวลา? (ไม่ฉันไม่เห็นด้วย แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าฉันไม่สามารถเห็นประโยชน์ที่เป็นไปได้ของมันและให้ความเห็นที่เป็นกลาง)
เราอาศัยอยู่ในโลกที่เชื่อมโยงกันมากขึ้นกว่าเดิมซึ่งเส้นแบ่งระหว่างสายส่วนตัวและสายอาชีพของเรานั้นเบลอไปจนถึงจุดที่ไม่มีอยู่สำหรับคนจำนวนมาก การวิพากษ์วิจารณ์ผลิตภัณฑ์หรือการตัดสินใจเกี่ยวกับการออกแบบมักจะตกอยู่ในการโจมตีส่วนตัวด้วยชีวิตที่ถูกทำลายในกระบวนการ Phil Phish และ Anita Sarkeesian เป็นเพียงสองตัวอย่างของสิ่งที่ควรจะเป็นมืออาชีพกลายเป็น slugfest ส่วนบุคคล
เราสามารถวิจารณ์ผลิตภัณฑ์โดยไม่เปลี่ยนให้เป็นการโจมตีส่วนตัวกับนักพัฒนา เราสามารถวิจารณ์นักวิจารณ์ได้โดยที่มันไม่ได้พัฒนาไปในรูปแบบของการโคลนการเรียกชื่อและการคุกคาม เราสามารถ จำกัด การวิพากษ์วิจารณ์ของเราให้ลดความเลวโดยไม่ทำลายความดีที่อยู่ด้านล่าง คำพูดมีพลัง เขียนด้วยความรับผิดชอบ