Chrono Trigger กับ Final Fantasy VI & โคลอน; RPG 16 บิต & เควสท์เด็ดขาดคืออะไร

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Chrono Trigger กับ Final Fantasy VI & โคลอน; RPG 16 บิต & เควสท์เด็ดขาดคืออะไร - เกม
Chrono Trigger กับ Final Fantasy VI & โคลอน; RPG 16 บิต & เควสท์เด็ดขาดคืออะไร - เกม

เนื้อหา

เมื่อใดก็ตามที่คุณถามใครสักคนว่าเกมการสวมบทบาทญี่ปุ่นที่ชัดเจนในยุค 16 บิตคืออะไรคนมักพูดว่า Chrono Trigger หรือ Final Fantasy VI. มีนักเล่นเกมบางคนที่จะโต้แย้งว่า บุบ เป็นชื่อที่ดีที่สุดในชั้นเรียน แต่ฉันรู้สึกว่าคนเหล่านี้มีจำนวนน้อยลง โดยทั่วไปแล้วคำตอบก็คือ Chrono Trigger หรือ Final Fantasy VI. ความจริงนั้นทำให้เกิดคำถามอื่น ทำไมผู้คนถึงชื่นชอบการทำงานของ Squaresoft ในช่วงกลางยุค 90 และทำไมนักเล่นเกมถึงถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน?


ก่อนอื่น Squaresoft เป็น บริษัท ที่ค่อนข้างสวยเมื่อ 20 ปีก่อน

เกือบทุกอย่างที่สตูดิโอญี่ปุ่นทำในตอนนั้นก็คือทองคำและมันก็เป็นจริงในกรณีของทั้งสองเกมที่ฉันต้องการจะพูดคุยในบทความนี้ เหตุผลที่ชื่อเหล่านั้นดูเหมือนจะได้รับความรักมากที่สุดก็คือพวกเขาได้รับการปล่อยตัวในช่วงปลายชีวิตของ Super Nintendo สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ทั้งหมดที่พวกเขาได้สะสมจนถึงจุดนั้น

ส่งผลให้ทั้งคู่ Chrono Trigger และ Final Fantasy VI เหนือกว่ารุ่นก่อนในหลาย ๆ ด้านแม้ว่าจะมีวิธีที่แตกต่างกัน พวกเขาทำตามสูตร JRPG ดั้งเดิมของการเยี่ยมชมเมืองพูดคุยกับผู้คนไปที่คุกใต้ดินต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและผู้บังคับบัญชาเพิ่มระดับและค้นหาไอเท็มใหม่ ๆ นั่นคือสิ่งที่สวยมาก ภารกิจ Dragon และก่อนหน้านี้ จินตนาการสุดท้าย ชื่อเรื่องได้รับการยอมรับก่อนที่ผลงานชิ้นเอกของ 16 บิตจะถูกวางลงบนกระดาษ อย่างไรก็ตามเกม '94 และ '95 ได้ขยายออกไปบนหลักการนั้นโดยแต่ละเกมมีวิธีการของตนเอง

เกมก่อนเวลา

ให้ฉันพูดถึง Chrono Trigger เป็นครั้งแรก สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากที่เหลือคือวิธีที่สร้างสรรค์ในหลาย ๆ ด้าน การสังเกตที่ชัดเจนที่สุดคือแน่นอนว่าไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่ม คุณไม่ได้เปลี่ยนจากดันเจี้ยนป่าไม้หรือทะเลทรายไปสู่หน้าจอการต่อสู้แบบสุ่ม แต่คุณสามารถเห็นศัตรูล่วงหน้า


คุณสามารถเลือกที่จะเดินไปรอบ ๆ พวกเขาหรือเพื่อต่อสู้

แน่นอนว่ามีการต่อสู้บางอย่างที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ บางครั้งศัตรูก็กระโดดออกจากพุ่มไม้และโจมตีคุณ อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นแบบสุ่ม มีการเขียนสคริปต์และสามารถคาดการณ์ได้ในหลายกรณี ไม่ว่าคุณจะมองอย่างไรไม่มีการต่อสู้แบบสุ่มเกิดขึ้นในเกม ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้นำมาซึ่งลักษณะที่น่าเบื่อของประเภท อย่าเข้าใจฉันผิดฉันรักเกมสวมบทบาทญี่ปุ่น แต่บางครั้งพวกเขาก็อาจจะดูเท่ไปหน่อย JRPG ไม่ใช่ประเภทของวิดีโอเกมที่คุณสามารถใส่เข้าไปในคอนโซลและเริ่มเล่นเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงก่อนที่คุณจะเข้าสู่ชีวิตของคุณ คุณต้องอุทิศเวลาและพลังงานให้กับประสบการณ์เหล่านั้น

บางครั้งมีบางพื้นที่ที่คุณต้องบดอยู่พักหนึ่งและพูดตามตรงก็อาจแห้งไปหน่อย Chrono Trigger อย่างไรก็ตามมันเป็นการดีที่สุดที่จะแยกแยะลักษณะที่น่าเบื่อของประเภทโดยไม่ต้องเจอการสุ่ม มันอาจจะไม่ฟังดูมากนัก แต่การรู้ว่าเมื่อคุณกำลังจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้นั้นแตกต่างกันมาก

Chrono Trigger สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างมากในพื้นที่อื่นเช่นกันและนั่นคือการเล่าเรื่องเชิงเส้นว่าเกมสวมบทบาทญี่ปุ่นมักจะชอบเล่นเกม จากจุดหนึ่งไปอีกเกมจะเปิดขึ้นและกลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่เกี่ยวข้อง มีพื้นที่ที่สามารถเยี่ยมชมในลำดับที่แตกต่างกันพื้นที่ที่คุณไม่ต้องไปเยี่ยมและเจ้านายคนสุดท้ายที่สามารถต่อสู้ได้หลายครั้ง


ความคิดนี้เป็นสิ่งที่แม้กระทั่งเกมในปัจจุบันเช่น ลูกเล่น 3 - โดยทั่วไปแล้วกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบอย่างหนักของ BioWare - ยังคงดิ้นรนเพื่อนำไปใช้อย่างถูกต้องและ Chrono Trigger เล่นกับมันในปี 1995 เกมนี้แบ่งกำแพงที่สี่ออกเป็นส่วน ๆ โดยปรับแต่งรายละเอียดของเรื่องราวรอบ ๆ วิธีการเล่นเกมของคุณ ไม่ว่าจะเป็น JRPG คนแรกที่ประสบความสำเร็จในการนำระบบความก้าวหน้าที่ไม่ใช่เชิงเส้นไปใช้หรือไม่นั้นเป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยรู้มาก่อน แต่ความจริงเท่านั้นที่ Chrono Trigger ทำมากกว่า 10 ปีก่อนหน้านี้หรือไม่ Mass Effect ออกมาและ 8 ปีก่อนที่จะมีการเปิดตัว อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า เป็นข้อพิสูจน์ถึงจำนวนเกมที่ล่วงหน้า

ความสมบูรณ์แบบผ่านการทำซ้ำ

Final Fantasy VI อย่างไรก็ตามเป็นประสบการณ์แบบดั้งเดิมมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งรายใหญ่ มันไม่ได้ทำอะไรใหม่มากนัก แต่สิ่งที่ทำมันทำได้ดีมาก ชอบ Chrono Triggerมันใช้สูตร JRPG ดั้งเดิมและดั้งเดิม แต่แทนที่จะเพิ่มคุณค่าด้วยองค์ประกอบใหม่มันสมบูรณ์แบบในเกือบทุกด้าน

สิ่งที่คุณสังเกตได้ถ้าคุณเล่น SNES ทั้งหมด จินตนาการสุดท้าย ชื่อเป็นวิธีงวดที่หกใช้จุดแข็งของเกมที่สี่และห้าในขณะที่กำจัดจุดอ่อนของพวกเขา แต่ทว่า ไฟนอลแฟนตาซีการเล่นเกมของมันนั้นยอดเยี่ยมมากเพราะต้องขอบคุณระบบงานรุ่นใหม่ที่สมบูรณ์แบบมันไม่ได้มีมากเกินไปในภาควิชาศิลปะ เรื่องราวเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีความคล่องตัวที่สุดในซีรีย์และตัวละครหลักเพียงสี่ตัวก็ค่อนข้างตื้นเช่นกัน

ไฟนอลแฟนตาซี IV เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามอย่างสมบูรณ์ รูปแบบการเล่นของมันไม่ได้อยู่เหนือระดับพื้นฐานที่แน่นอนของประเภทในขณะที่ตัวละครที่สามารถเล่นได้สิบสองตัวในทางกลับกันได้เพิ่มเรื่องราวมากมาย กับ Final Fantasy VISquaresoft ได้นำสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกมารวมกัน เกมดังกล่าวเป็นการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมที่ลึกล้ำและน่าสนใจของวีและตัวละครที่น่าสนใจของ IV และเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น มันยังยกระดับบาร์ขึ้นในด้านหลังด้วยหนึ่งในวายร้ายที่น่าจดจำที่สุดตลอดกาลและอาจเป็นตัวละครที่น่ารักที่สุดของเกม 16 บิต แน่นอนว่าซาวด์แทร็กของ Nobuo Uematsu นั้นยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่มันก็เป็นจริงเช่นกัน Chrono Triggerการออกแบบอะคูสติก

การต่อสู้

เพื่อสรุปสิ่งที่ฉันเคยคลั่งไคล้เกมทั้งสองมีความคล้ายคลึงกัน แต่หลังจากนั้นเกมก็มีความแตกต่างเช่นกัน ทั้งคู่ใช้สูตรดั้งเดิม แต่หลังจากนั้นพวกเขาก็ทำสิ่งที่แตกต่างออกไป Final Fantasy VI มันค่อนข้างสมบูรณ์แบบ Chrono Trigger ตกแต่งด้วยประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ดังนั้นเมื่อเราต้องการตัดสินใจเกมที่เราชอบฉันคิดว่าส่วนใหญ่ของการตัดสินใจนั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้คนชื่นชอบหลักการ JRPG แบบดั้งเดิมมากแค่ไหน นักเล่นเกมอายุน้อยที่มีความสนใจในประเภท แต่ไม่มีประสบการณ์มากนักและไม่ต้องการเสี่ยงมากเกินไปอาจจะรัก Chrono Trigger เมื่อพวกเขาลอง มันน่าเบื่อน้อยลงและตรงไปตรงมามากขึ้นเช่นเดียวกับความทันสมัย

ตรงไปตรงมาเป็นคำหลักที่ดี แต่เนื่องจากมันทำให้ฉันถึงจุดที่ตัดสินใจการต่อสู้สำหรับฉันเป็นการส่วนตัว ถึงแม้ว่า Chrono Triggerวิธีการที่เป็นนวัตกรรมเป็นพายุที่มีอากาศบริสุทธิ์ในช่วงกลางยุค 90 ฉันรู้สึกเหมือนมันทำให้การเล่นเกมคล่องตัวขึ้นเล็กน้อยสำหรับฉัน คุณเรียนรู้ความสามารถใหม่ผ่านการปรับระดับและการเข้าถึงพื้นที่ใหม่ในเกม และในขณะที่มันวิเศษมากที่ได้รวมท่าพิเศษบางอย่างเข้ากับ Tripple Tech ที่เต็มไปด้วยหน้าจอคุณไม่มีอิสระในตัวละครที่คุณต้องการสอนความสามารถใด

นี่คือสิ่งที่ Final Fantasy VI ทำได้ดีมาก คุณสามารถเลือกทักษะที่คุณต้องการเรียนรู้และคุณต้องการให้พวกเขาเป็นใคร คุณสามารถสร้างการตั้งค่าของคุณเองและต่อสู้อย่างที่คุณต้องการ คุณรู้ไหมว่าหมอสามคนหมอสองคนหรือเป็นความผิดอันแรงเพียงคนเดียวคุณต้องการพึ่งเวทมนตร์ดำมากแค่ไหนที่คุณต้องการมีทักษะที่แตกต่างกันในการต่อสู้นั่นคือทุกสิ่งที่คุณสามารถตัดสินใจได้ในฐานะผู้เล่น และนั่นคือสิ่งที่สำคัญสำหรับฉันอย่างมาก

คำตัดสินของศาล

เมื่อเราเปรียบเทียบสองเกมเราสามารถคิดได้ว่าวิธีใดที่เราชอบดีกว่า ในขณะที่ฉันรัก Chrono Trigger สำหรับธรรมชาติที่ก้าวหน้าและความรู้สึกทันสมัยแม้วันนี้ฉันก็สนุก Final Fantasy VIความสมบูรณ์แบบของสูตรเกมสวมบทบาทดั้งเดิมของญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย ระบบปรับระดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันและฉันต้องการมีอิสระในสิ่งนั้น

ที่ถูกกล่าวว่าฉันสามารถดูได้อย่างแน่นอน Chrono Triggerแนวทางของระบบความก้าวหน้าของตัวละครจะช่วยให้ความคิดโดยรวมของการทำให้ประเภทนั้นเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและมีความเสี่ยงมากขึ้นในดินแดนซึ่งแทบจะไม่ได้รับการย้อนกลับมาในวันนี้เลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งวันนี้ด้วยซ้ำซ้ำของเกมเช่น ทำให้เป็นบ้า, Call of Duty หรือ Assassin's Creed นวัตกรรมได้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่น่ายินดี แต่หาได้ยากนัก ในกรณีนี้อย่างไรก็ตามในการต่อสู้ของ Chrono Trigger VS Final Fantasy VIนวัตกรรมสูญเสียเพียงเล็กน้อยเพื่อความสมบูรณ์แบบของประเพณี