Clewcat และลำไส้ใหญ่; การเดินทางของสตูดิโอเกมอินดี้

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Clewcat และลำไส้ใหญ่; การเดินทางของสตูดิโอเกมอินดี้ - เกม
Clewcat และลำไส้ใหญ่; การเดินทางของสตูดิโอเกมอินดี้ - เกม

การโดดเด่นด้วยตัวของมันเองอาจทำให้กลายเป็นหิน


อย่างไรก็ตามไม่ว่าจะอยู่ในช่วงใดของชีวิตไม่ว่าจะเป็นการศึกษาหรือการประกอบอาชีพการเริ่มต้นสิ่งใหม่มีความสามารถในการ จำกัด และปลดปล่อยในเวลาเดียวกัน

Nicolas Tian จากเกม Clewcat รู้สึกแบบนี้มาก่อน

เมื่อ Playfish Beijing Studios ของ EA ปิดประตูในเดือนพฤษภาคม 2013 Tian ไปกับมันตามเว็บไซต์ของ Clewcat อย่างไรก็ตามในการเดินทางปั่นจักรยาน Tian ได้ตระหนักว่าการใช้ชีวิตของเขาต่อไปเขาต้องทำในสิ่งที่เขาต้องการเสมอ: กลายเป็นผู้พัฒนาเกมอินดี้ เขาต้องแยกออกมาด้วยตัวเองและกับภรรยาของเขาวิเวียนพวกเขาเริ่มเกม Clewcat เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2013

Tian เขียนไว้ในเว็บไซต์ของ studio:

"ฉันกลับบ้านปิดการเสนองานและการสัมภาษณ์ทั้งหมดและไม่เคยรู้สึกมั่นคงและแข็งแกร่งเพราะฉันอยู่บนถนนอีกครั้ง"

Tian เป็นผู้พัฒนาเพียงคนเดียวของ Clewcat ในขณะนี้ แต่ภรรยาของเขากำลังมุ่งเน้นไปที่วิธีการปรับแต่งความสวยงามของเกม

รุ่นแรกจากสตูดิโอของสามีและภรรยาคือ DungeonUp ในเดือนพฤศจิกายน 2014


เกมดังกล่าวเป็นกรุดันเจลที่เต็มไปด้วยปริศนาเพื่อแก้ปัญหาในแต่ละระดับ Tian กล่าวว่าเกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกมที่ไม่ใช่เชิงเส้น หอคอยแห่งจอมเวทย์ เปิดตัวในปี 1998

เมื่อ Tian อายุน้อยกว่าเขากล่าวว่าเขาใช้เวลาเล่นเป็นจำนวนมาก หมองคล้ำ. เขายังจัดแจงเกมเมื่อเขากำลังศึกษาการเขียนโปรแกรม เกมอื่น ๆ ที่ DungeonUp ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมรูเล็ตเหมือนกัน ความผูกพันของอิสอัค และ Dungeonlot.

“ ย้อนกลับไปในปี 2013 ฉันคลั่งไคล้โร๊คไลค์และอยากจะทำมันด้วยตัวเอง ฉันคิดว่าเฮ้ตั้งแต่ฉันชอบ TotS มากทำไมไม่ลองรวมเกมกับกลไกเจ๋ง ๆ ของโร๊คไลค์ล่ะ?”

ตั้งแต่พฤศจิกายน 2556 ถึงธันวาคม 2557 เทียนพบว่าตัวเขาเองแพร่หลาย DungeonUp - การเขียนโค้ดและออกแบบเนื้อเรื่องและปริศนาที่สอดคล้องกับมัน

กับภรรยาของเขายังช่วยในสินทรัพย์สำคัญของเกมทั้งคู่ได้ออกแบบศิลปะพิกเซลและผู้บังคับบัญชายักษ์ด้วยกัน

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 DungeonUp, ไม่ได้รับความสนใจเท่าที่เทียนและภรรยาของเขาหวังไว้ เทียนกล่าวว่าเป็นเพราะรูปแบบการเล่นเกมเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจและขาดความเป็นธรรมชาติของการเล่นเกมแบบแอคชั่นทำให้ผู้เล่นเบื่อ


“ จริงๆแล้วฉันไม่ค่อยพอใจกับอะไรมาก DungeonUp ได้สำเร็จ มันไม่บรรลุเป้าหมายของความสนุกไม่รู้จบที่ฉันทำกับตัวเอง”

อย่างไรก็ตามสิ่งที่เทียนมีความสุขคือผู้เล่นที่ใช้เวลาในการค้นหาความลับที่ซ่อนอยู่มากมายในเกมแล้วโพสต์ออนไลน์เพื่อพูดคุยกับผู้เล่นคนอื่น

อยู่ระหว่างการพัฒนาเป็นเกมใหม่ของสตูดิโอ ขวานธนูและพนักงาน. ตามเว็บไซต์ของ Clewcat เกมนี้เกิดขึ้นจากความฝัน

เกมดังกล่าวได้รวมเอากลไกนักวิ่งรองชนะเลิศองค์ประกอบ RPG และการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน เกมวางจำหน่ายบน Steam Early Access ในเดือนพฤษภาคม 2559 แต่ Tian ยังคงทำงานเพื่อปรับปรุง

เกม Clewcat อาจเป็นสตูดิโออินดี้ใหม่ แต่ก็ประกอบไปด้วยสองสามเกมที่มุ่งมั่นที่จะทำสิ่งที่พวกเขารัก - เพื่อสร้างเกมที่น่าสนใจท้าทายและสนุกสนานที่พวกเขาต้องการเล่น

“ เรามีความหลงใหลในวิดีโอเกมและเราไม่เคยสงสัยเลยว่าในบางวันเราสามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ ก่อนหน้านั้นเราแค่ทำในสิ่งที่ดีที่สุดของเรา”

พิเศษขอขอบคุณ Nicolas Tian จาก Clewcat Games ที่ตอบคำถามของ GameSkinny ทั้งหมด อย่าลืมแวะชมเว็บไซต์ของ Clewcat และ DungeonUp บน Steam, App Store หรือ Google Play Store