Cliff Bleszinski พูดคุยเกี่ยวกับสุนัขในเกม

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
Nuke Possum Springs: A Night in the Woods Design Postmortem
วิดีโอ: Nuke Possum Springs: A Night in the Woods Design Postmortem

เนื้อหา

เมื่อไม่นานมานี้ Kotaku ได้ทำการสัมภาษณ์กับอดีตพนักงานของ Epic Games Cliff Bleszinski. อดีตผู้อำนวยการออกแบบออกจาก บริษัท หลังจาก 20 ปีของการจ้างงาน ในระหว่างการสัมภาษณ์หัวข้อของสหายสุนัขมา


"Gears 1 มีผู้ช่วยสุนัขกับคุณที่ถูกตัดไปก่อนเกม Guess word ได้ออกไปที่ Activision, ... บางครั้งคุณต้องจัดส่งด้วยความเย็นขั้นต่ำที่เปลือยเปล่า ."

ประวัติศาสตร์

ใครก็ตามที่เล่นวิดีโอเกมมานานกว่าสองสามปีที่รู้ว่าสุนัขไม่มีอะไรใหม่ ฉันแน่ใจว่าเขาหมายถึงหน้าผาอะไร Gears of War เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมที่ทำหลังจากนั้น ในลักษณะเดียวกับที่ซอฟต์แวร์เกม ID ชอบ Wolfenstein และ วาระ เป็นแรงบันดาลใจให้เขาและนักกีฬาคนแรกที่ทันสมัยทุกคน

สุนัขตัวแรกที่ฉันจำได้ในวิดีโอเกมคือตัวหนึ่ง ล่าเป็ด บนคอนโซล Nintendo Entertainment System (NES) ดั้งเดิม คุณใช้ปืนไฟเพื่อยิงเป็ดบินไปทั่วหน้าจอ หากคุณโดนเป็ดเขาจะเอามาให้คุณ แต่ถ้าคุณพลาดเขาจะหัวเราะเยาะคุณ ยิ่งคุณคิดถึงเขามากเท่าไรคุณก็ยิ่งอยากยิงเขามากกว่าเป็ด น่าเศร้าที่เขามีภูมิคุ้มกันต่อปืน - สุนัขที่ถูกสาป