"Commander Shepard & comma; ที่นี่ & ช่วงเวลา; การลงชื่อออก & จุด;" ทีม Bioware กล่าวถึงจุดสิ้นสุดของ ME3

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
"Commander Shepard & comma; ที่นี่ & ช่วงเวลา; การลงชื่อออก & จุด;" ทีม Bioware กล่าวถึงจุดสิ้นสุดของ ME3 - เกม
"Commander Shepard & comma; ที่นี่ & ช่วงเวลา; การลงชื่อออก & จุด;" ทีม Bioware กล่าวถึงจุดสิ้นสุดของ ME3 - เกม

เนื้อหา

เกม Mass Effect เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เริ่มต้นในปี 2007 ME และ Commander Shepard ได้เติบโตขึ้นในใจของหลาย ๆ คน (ลูกเจี๊ยบนักเล่นเกมตัวนี้ไม่ได้ยกเว้น) การผสมผสานระหว่างการสวมบทบาทและแอ็คชั่นทำให้ฉันคิดว่า Bioware รู้วิธีที่จะจีบผู้หญิง ฉันก้มหัวลงส้นเท้าสำหรับเรื่องราวและตัวละครของพวกเขาและการใช้ทั้งอาวุธและความสามารถนั้นสนุกกว่าการเล่น footsies กับ Kaiden (เกือบแล้ว)


เมื่อเล่นเกมไปไม่มีอะไรที่น่าตื่นเต้นมากเมื่อก้าวเข้ามาในห้องที่เต็มไปด้วยผู้คนที่สร้างเกมโปรดของคุณขึ้นมา ฉันไม่เคยเป็นคนที่ชอบครอบงำอะไรมากไปกว่านี้ แต่ถึงกระนั้นฉันก็ยังมีเวลาในชีวิตที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นความสุขที่เกินบรรยาย ดังนั้นเมื่อฉันก้าวเข้าสู่ Bioware Base ในระดับ 2 ที่ PAX ฉันอดไม่ได้ที่จะตื่นเต้น ใช่, Uber.

แผงรวมอยู่ในคำสั่งจากซ้ายไปขวา:

  • เปรสตัน Watamaniuk (หัวหน้านักออกแบบ)
  • พาร์ริชเลย์ (ผู้อำนวยการฝ่าย Cinematics Lead)
  • Everman เต็มไปด้วยฝุ่น (นักออกแบบระดับ)
  • John Dombrow (นักเขียนสำหรับ ME3)
  • Raphael Sbarge (นักพากย์เสียงของ Kaiden)

เอาล่ะฉันโกหกนิดหน่อย ผู้ชายคนแรกเป็นคน HR แต่ฉันจำชื่อเขาไม่ได้สำหรับชีวิตของฉัน


ฉันคาดหวังเพียงครึ่งหนึ่งว่าไคเดนที่จะให้ฉันดูเศร้าที่ขัดแย้งกันตามปกติแล้วก็บอกฉันว่าเขาสนุกกับการพูดคุยกับฉันมากแค่ไหน โชคดีที่ฉันไม่ได้ถามตัวเองว่าเขาคิดอย่างไรกับภารกิจ

คนอื่นมากมาย ไม่ อย่างไรก็ตามการถามคำถามแม้จะมีความเงียบของฉันเอง มีคำถามมากมายที่ให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้ทดสอบชิมมากกว่าสิ่งอื่นในเกม

ตัวละครตัวไหนที่คุณชอบ / ตัวโปรดน้อยที่สุด?

เพรสตัน: "... ขึ้นอยู่กับเกม ... ใน ME1 สิ่งที่ฉันชอบที่สุดในฐานะเพื่อนคือแอชลีย์เพียงเพราะฉันพบว่าทักษะของเธอซ้ำซ้อนกับฉันในสองเรื่องคือ Tali และสามเป็น James อีกครั้งเพราะพวกเขา ทักษะฉันรักตัวละครของพวกเขาฉันชอบพูดคุยกับพวกเขา แต่ฉันจะไม่นำพวกเขาออกไปฉันถูกเรียกตัวใน Citidel ใช่มั้ย ฉันไม่เคยออกไปไหนเลย สิ่งที่ฉันชอบคือ Wrex ใน ME1, Miranda ใน ME2 และใน ME3 คือ Tali Tali และ Garrus "

Parrish: "สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือ Tali จาก ME1 ฉันเพิ่งเราไม่ได้คลิกจริง ๆ แต่หนึ่งในรายการโปรดของฉันคือ Tali จาก ME3 และฉันคิดว่าเพราะพวกเขาเพิ่งชนะฉันด้วยการที่พวกเขาไปกับตัวละครนั้นฉันคิดว่า เริ่มต้นด้วยฉันไม่เห็นเลย ... จากนั้นใน ME3 ทุกอย่างมารวมกัน "


ฝุ่น: "... มันยากมากมีหลายอย่างที่ฉันรักรูปแบบที่โดดเด่นบางทีทุกคนไม่เห็นด้วยคือ Samara ฉันรักเรื่องราวของเธอและเธอก็ดูเหมือนเท่ากับ Shepard มันรู้สึก เหมือนเธอมีตอนจบของเกมอยู่ข้างหลังเธอก่อนที่เธอจะพบกับ Shepard และสิ่งที่โปรดปรานน้อยที่สุดโอ้นั่นยากกว่าเพราะฉันใช้เวลากับพวกเขาทั้งหมดและพวกเขาก็ดีมากดังนั้นคำตอบแปลก ๆ อาจจะเป็น Edi ถึงแม้ว่าใน ME3 ฉันจะพาเธอตลอดเวลาฉันรักเธอ แต่ถ้าคุณต้องบอกว่าโอเคความรักนั้นก็คือทั้งหมด - Ehh Edi "

จอห์น: "อืมมันยากฉันเดาว่าในสามฉันได้รับเกียรติจากการเขียน Garrus และ Javik ดังนั้นเท่าที่ฉันสนุกกับพวกเขาฉันจะไม่รวมพวกเขาที่นี่นอกเหนือจากนั้นฉันมีความสุข Mordin ในสอง ... ฉันคิดว่า เขาเป็นคนเฮฮาตลกและลึกซึ้งในเวลาเดียวกันสุดโปรดของฉันอาจจาค็อบฉันไม่รู้ว่าฉันจะคุยกับจาค็อบมากขนาดนั้น "

ราฟาเอล: 'ประเภทนี้เกิดขึ้นในแผงความรักที่ฉันเคยทำมาก่อนหน้านี้ แต่มีคนถามฉันว่าถ้าฉันเล่นเกมฉันจะเล่นด้วยตัวเองหรือไม่? ฉันบอกพวกเขาว่านี่เป็นคำถามส่วนตัว "

แผงนั้นตลกน่าสนใจและโดยรวมหนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบที่ PAX แน่นอนว่าอาจมีบางอย่างเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าการเล่น Shepard ในขณะที่คุณเตะคนต่างด้าว Reaper กับเพื่อน Rad เช่น Joker หรือ Garrus (ขออภัย Jacob) และพูดคุยเรื่องสำคัญมาก ไม่ใช่ทางกายภาพ รายงานภารกิจกับ Kaiden เป็นเพียงความปรารถนาในชีวิตของฉัน

แต่คุณสามารถโทษผู้หญิงได้จริงเหรอ?

สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้มีค่ายิ่งกว่านั้นคือแผงเกม Game Like A Girl ขาดหายไปคือคำพูดของราฟาเอล ในขณะที่เขาอาจจะเป็นคู่ชีวิตผู้บัญชาการอัตตาของฉันคำตอบของเขาส่วนใหญ่เป็นเรื่องตลกหรือไม่มีอยู่ (จากการขาดความสามารถในการเป็นนักแสดงเสียง) แต่มีสักครู่ที่ทั้งห้องนั่งก่อนในความเงียบอันที่สองก่อนที่จะระเบิดด้วยเสียงปรบมือ

ราฟาเอล:

“ ดังนั้นเรากำลังบันทึกบางส่วนของ Citadel ลาสุดท้ายและสไลด์ขึ้นมาซึ่งเป็นทิศทางที่นักแสดงและฉันเห็นมันและฉันไป โอ้อึ. นี่มันเข้มข้น และฉันก็ถ่ายรูปมัน ดังนั้นคุณรู้ว่าฉันไม่ได้นำสิ่งนี้ออกไปและเราเห็นได้ชัดว่าเราปกป้องสิ่งนี้เพื่อผลประโยชน์สูงสุดของคุณ แต่ฉันได้รับอนุญาต ... นี่คือสิ่งที่มันบอก ดังนั้น Citadel ลาก่อนฉากสุดท้าย:

ราฟาเอลขว้างจอห์นที่หลังท่ามกลางเสียงปรบมือและพูดว่า:

"ชายคนนี้เขียนสิ่งนั้น"

เขาพูดต่อ:

“ คุณรู้ว่าเมื่อวานนี้เราอยู่ที่แผงใหญ่กว่ามากคุณรู้ว่าทุกคนเปลี่ยนมันและปรบมือให้กับคนพิเศษที่สร้างเกมนี้ขึ้นมาเองและฉันรู้สึกขอบคุณมากที่แยกตัวออกจากสิ่งนี้อย่างแท้จริง แต่คุณรู้วิธีผ่าน หนึ่งและสองและสามคุณรู้ไหมว่าพวกเราผ่านมามากแล้วใช่ไหมและฉันคิดว่าคุณรู้ว่ามีความโศกเศร้าที่แฟน ๆ แสดงออกเกี่ยวกับตอนจบของเกมมีความโศกเศร้าที่ยิ่งใหญ่ในด้านนี้เช่นกันคุณ รู้ว่านี่เป็นการเดินทางที่ทรงพลังและฉันรู้สึกประทับใจในช่วงเวลานั้นเพียงเพราะเราทุกคนมีความรู้สึกเช่นนั้น ว้าว yคุณรู้ไหมว่าเรามีประสบการณ์ร่วมกันนี้ ... ฉันคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาก้าวไปข้างหน้าด้วย Mass Effect และสิ่งอื่น ๆ ... นี่เป็นสิ่งพิเศษที่เราทุกคนแบ่งปัน ... "

เมื่อฉันเช็ดน้ำตาจากตาของฉันและขอบคุณสำหรับหัวทุกนัดที่ฉันได้รับใน Collector Damn ล่าสุดทุกตัว นั่นก็เพื่อคุณไคเดน

นั่นคือทั้งหมดสำหรับคุณ