ลักษณะทั่วไป, แนวโน้มและ Tropes ในวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
วิดีโอ: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

เนื้อหา



การเล่นเกมเช่นสื่อทุกรูปแบบมีองค์ประกอบเรื่องราวไม่กี่อย่างแรงจูงใจของตัวละครหรืออันตรายจากสภาพแวดล้อมทั่วไปที่พวกเขาต้องการใช้ หลังจากผ่านไประยะหนึ่งแล้วสิ่งเหล่านี้ก็กลายเป็นเทรนด์ลักษณะและแม้กระทั่ง tropes สำหรับคอเกมที่จะอ้างถึง

พวกเขาเป็นส่วนที่สนุกสนานของสื่อของเราที่ทำให้เกมที่เรารักดียิ่งขึ้น แม้ว่าเราจะกระตุ้นความสนุกในสิ่งเหล่านี้หรือแม้กระทั่งถ้าพวกเขารบกวนเราซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้อ่านที่รักในวันนี้ฉันจึงนำกลุ่มลักษณะแนวโน้มและเขตร้อนในวิดีโอเกมมาให้คุณ ลองดูวิดีโอเกมบางแง่มุมที่เรารักรักที่จะเกลียดหรือแค่ดูถูกธรรมดา

ต่อไป

ความจำเสื่อม

ลิงก์, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness และอื่น ๆ อีกมากมายตกอยู่ภายใต้แนวโน้มนี้ในการเล่นเกม ตัวละครเอกที่เงียบสามารถใช้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับตัวละครหลักแทรกบทสนทนาของตัวเองสำหรับบางสถานการณ์โดยที่มันไม่ส่งผลกระทบต่อสถานการณ์ในมือ มันเป็นวิธีที่ผู้เล่นจะคิดว่าพวกเขาเป็นตัวละครนั้น บางคนรู้สึกหงุดหงิดกับการขาดบทสนทนาจากตัวละครหลัก แต่บางคนก็นั่งเฉยๆสวมเสื้อสีเขียวแล้วออกไปช่วยไฮรูเล


มาแยกกัน

ในเกือบทุกเกมสวมบทบาทกับปาร์ตี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง JRPG จะมีช่วงเวลาหนึ่งที่พรรคต้องแยกตัว . สิ่งนี้เกิดขึ้นในเกมประเภทอื่น ๆ เช่นกัน แต่เกม RPG เป็นเกมที่มีชื่อเสียงมากที่สุด ในอีกด้านหนึ่งอาจเป็นเหตุผลเชิงตรรกะเช่นใน Final Fantasy X ที่พวกเขาต้องแยกเพราะ Tidus, Rikku และ Wakka เป็นเพียงคนเดียวที่สามารถว่ายน้ำได้ จากนั้นอีกครั้งมันอาจทำให้คุณหงุดหงิดหลังจากที่คุณแยกจากกันเป็นครั้งที่เจ็ดในเกมเช่น นิทานของ Symphonia. ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังดูตอนของ Scooby Doo

บาร์เรลสีแดงจะระเบิดเสมอ: หากคุณเล่นเกมที่คุณสามารถถ่ายภาพสิ่งต่าง ๆ ที่คุณอาจรู้จักอยู่แล้ว แต่บาร์เรลสีแดงเกือบจะระเบิดอยู่เสมอ นัดเดียวและพวกเหล่านี้จะถูกเผาไหม้อย่างเป็นธรรมชาติเพื่อล้างกองทหารทั้งหมดของศัตรูด้วยรัศมีที่ลุกเป็นไฟ ระวังถังบรรจุเหล่านี้พวกมันมีประโยชน์พอ ๆ กับ NPC

เด็กกำพร้าบันทึกวัน: พ่อแม่ของคุณตายไปแล้วเหรอ? นั่นเป็นข่าวดี! รอหยุดร้องไห้แล้วให้ฉันเสร็จ! เมื่อพ่อแม่ของคุณตายนั่นหมายความว่าคุณเป็นฮีโร่ของเรื่องนี้โดยอัตโนมัติ บ่อยครั้งที่เด็กกำพร้าทุกประเภทในวิดีโอเกมจะกลายเป็นฮีโร่บางประเภท พวกเขามักจะพยายามคิดออกว่าเกิดอะไรขึ้นกับพ่อแม่ของพวกเขาหรือหาทางแก้แค้นให้กับความตายที่ไม่เหมาะของพ่อแม่ ไม่ว่าด้วยเหตุผลอะไรในวิดีโอเกมหากคุณเป็นเด็กกำพร้าคุณจะมีพลังที่ยิ่งใหญ่กว่า

บ้านของคุณหายไป: สิ่งนี้ถูกใช้ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ในตอนนี้ RPGs ส่วนใหญ่ใช้เพื่อกระตุ้นให้คุณแก้แค้นศัตรูหลักหรือเพื่อผลักคุณออกจากเมืองที่เริ่มต้น ในนักกีฬามันมักจะใช้เป็นฉากหลังสำหรับภารกิจมหากาพย์ของคุณและโดยทั่วไปจะแก้แค้นบางอย่าง หากมีบ้านเกิดที่ร่าเริงโอกาสในการถูกทำลายจะสูงกว่าโอกาสในการทำเกมในช่วง 30 นาทีแรกของเกม

แก้แค้น: การแก้แค้นดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจของตัวละครที่พบบ่อยที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ตัวละครดำเนินเรื่องนี้ด้วยเหตุผลหลายประการ แต่ความตายของคนที่คุณรักดูเหมือนจะเป็นเรื่องธรรมดาที่สุด เด็กชายผู้โพสต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการล้างแค้นก็คือ Kratos ซึ่งเป็นชาวกรีก Pantheon ส่วนใหญ่สำหรับสิ่งที่พวกเขาทำให้เขาทำกับภรรยาและลูกของเขา ในขณะที่แรงจูงใจทั่วไปการแก้แค้นดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในแรงจูงใจที่ดีที่สุดไม่เพียง แต่ตัวละคร แต่ผู้เล่นจะได้รับสิ่งที่ตัวละครของพวกเขาทำอยู่เบื้องหลัง

หญิงสาวในความทุกข์: การพูดถึงแรงจูงใจของตัวละครนี่เป็นอีกเรื่องหนึ่งหญิงสาวในความทุกข์! เจ้าหญิงสาวหรือหญิงสาวที่เป็นแอปเปิ้ลของดวงตาตัวละครหลักที่เพิ่งเกิดขึ้นกับคนเลว ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะช่วยชีวิตเธอ! สิ่งนี้เกิดขึ้นตั้งแต่จุดเริ่มต้นของวิดีโอเกมและเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างแรงบันดาลใจในการเขียนเกมที่ไม่หนักใจ คุณจะเห็นสิ่งนี้ใน platformers บ่อยกว่าไม่เป็นแรงจูงใจง่าย ๆ ว่าทำไมช่างประปาจ้ำม่ำเล็ก ๆ ของคุณต้องได้รับจากจุด A ถึงจุด Bมีวิธีใดที่จะกระตุ้นให้คุณดีไปกว่าการมีชีวิตที่ต้องช่วยใครซักคน? ฉันไม่ต้องการให้ Princess Peach ออกไปเที่ยวกับ Bowser เว้นแต่ว่าเราจะแข่งรถโกคาร์ทเล่นเกมปาร์ตี้หรือเล่นกีฬาที่เราโปรดปราน เขาดูเหมือนจะไม่ได้เป็นผู้ชายที่ดีที่เธอจะต้องไปไหนมาไหนกับคอปกที่ถูกแทง เขาอาจมีอิทธิพลไม่ดี

ที่หายไปและน่าจะตายหรือเร็ว ๆ นี้จะเป็นภรรยาที่ตายแล้ว

อาจารย์ใหญ่ไม่สามารถว่ายน้ำได้ GTA ตัวละครเอกก่อนหน้านี้ไม่สามารถว่ายน้ำได้และโซนิคไม่สามารถอยู่ใต้น้ำได้เป็นระยะเวลานาน ฮีโร่เหล่านี้ทั้งหมดและอื่น ๆ รู้ว่าน้ำเท่ากับความตายเสมอ นักเล่นเกมส่วนใหญ่รู้ว่าระดับน้ำหรือน้ำโดยทั่วไปสามารถสะกดการตายของพวกเขาภายในไม่กี่วินาทีที่เห็นมัน หรืออย่างน้อยพวกเขาก็ต้องผิดหวังกับการเล่นเกมที่ช้าลงและการควบคุมแบบลอยตัว เกมบางเกมสามารถทำได้ถูกต้องและดึงออกมาอย่างสวยงาม แต่บางเกมก็ไม่ทำ หนึ่งในระดับน้ำที่น่าอับอายมากขึ้นซึ่งฆ่าผู้มีประสบการณ์ที่ไม่มีประสบการณ์หลายคนคือวัดน้ำใน ขอนแก่นเวลาทำให้เกิดความหงุดหงิดต่อผู้เล่นเกมแม้หลายปีต่อมา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งผู้เล่นจะสะดุดข้ามระดับน้ำในเกมและจะทำให้เกิดความตายอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

ชุดสุขภาพรักษาทุกอย่าง

คุณหลงทางแล้วมีเลือดไหลออกมาจากทุกอณูไม่มีอะไรที่จะช่วยคุณได้ในตอนนี้ไม่มีอะไรนอกจากชุดสุขภาพที่ยิ่งใหญ่ เพียงแค่ใช้หนึ่งในนั้นและพบว่าตัวเองดีขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา พวกเขามาในหลายรูปแบบเช่นหัวใจและยา แต่จุดประสงค์ของพวกเขาเหมือนกันเสมอ พวกตัวเล็ก ๆ เหล่านี้อยู่ในวิดีโอเกมมาตั้งแต่ต้น แม้ว่าคุณจะหมอบอยู่หลังกำแพงเพื่อฟื้นฟูโล่ของคุณคุณก็จะมีความสุขมากขึ้นถ้าคุณมีชุดสุขภาพ ไม่ว่าคุณจะมีบาดแผลอะไรก็ตามชุดสุขภาพมักจะช่วยให้คุณแพ่งได้ทันทีหรือไม่

ทักษะสูง แต่ไม่มีความแข็งแกร่ง

นี่เป็นเรื่องธรรมดาในมือปืนมากกว่าสิ่งอื่นใด คุณเป็นทหารชั้นแนวหน้าที่สามารถทำอะไรและฆ่าใครก็ได้ ... ยกเว้นการวิ่งมากกว่าสองสามวินาที เป็นที่เข้าใจว่าพวกเขาทำสิ่งนี้ด้วยเหตุผลที่สมดุลหรือบางสิ่งบางอย่างในลักษณะนั้น แต่มันก็ยังเป็นเรื่องตลกที่จะเห็นว่า "ทหารชั้นยอด" ที่คาดคะเนได้รับลมหลังจากใช้เวลาไม่กี่วินาที เห็นได้ชัดว่าคาร์ดิโอไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการฝึกฝนสุดยอดของเขา

ฝูงศัตรูตัวจิ๋ว

ศัตรูเหล่านี้ไม่ควรพลาดในเรดาร์ของคุณและโดยส่วนใหญ่ไม่ใช่ คุณแค่จู่โจมพวกมันและเดินหน้าต่อไปใช่ไหม? ทีนี้ลองเดาสิว่าการโจมตีแต่ละครั้งจากเจ้าตัวเล็กเหล่านี้จะทำให้ตัวละครของคุณเสื่อมสภาพลงและค่อยๆดูดพลังชีวิตที่มีค่า ศัตรูประเภทนี้จะปรากฏขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุดซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับคุณก่อนที่คุณจะเผชิญหน้ากับภัยคุกคามที่มากขึ้น หรือพวกเขาแค่จับกลุ่มคุณมากคุณต้องออกจากพื้นที่ที่คุณอยู่เพื่อรักษาโดยใช้ทรัพยากรอันมีค่าให้ทำเช่นนั้น ศัตรูเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและจะเป็นเกมเมอร์ที่น่ารำคาญมากกว่าปีต่อ ๆ ไป