เนื้อหา
- ความจริงและความโกลาหลในปริมาณที่ผิดทั้งหมด
- แผนการควบคุมอันน่ากลัวการเดินหรือการขับรถ
- ร่ำรวยเพื่อร่ำรวยโดยไม่มียาจกเพื่อชื่นชม
- อาจเป็นตัวละครที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม
- บางทีเราสามารถเรียนรู้บทเรียนที่นี่?
ถึงเวลานั้นผู้คนอีกครั้ง! หลังจากอธิบายว่าทำไม Skyrim ไม่สมควรโฆษณาcurmudgeon นี้ที่ไม่ชอบเกมโปรดของคุณกำลังจะฆ่าวัวศักดิ์สิทธิ์อีกตัว
ตอนนี้ที่ Red Dead Redemption 2 ดูเหมือนว่าจะเป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะได้ดูเกมเรือธงของ Rockstar ที่ยังคงได้รับเนื้อหาในอีกห้าปีต่อมาหลังจากการลงจอดที่สนามกีฬา Arena War เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา
ฉันจะไม่ทุบตีป่า ฉันคิด GTA V เป็นเกมที่ไม่ดีในทุก ๆ ด้าน
เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุกคนที่ GameSkinny เห็นด้วย - ด้วยความรู้สึกบางอย่าง GTA V การเปิดตัวพีซีเป็น 10/10 ผลงานชิ้นเอกสำหรับทุกวัย - ดังนั้นอย่าไปปิดพวกเขาสำหรับความคิดเห็นของฉัน แต่จำไว้ว่าจริง ๆ แล้วฉันดึงความแข็งแกร่งและการสนับสนุนจากตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมดที่ส่งเสียงร้องแสดงความคิดเห็น (อีกไม่กี่และฉันจะได้รับระดับ!) ดังนั้นมาเลย!
ความจริงและความโกลาหลในปริมาณที่ผิดทั้งหมด
ฉันเพิ่งมีความโชคร้ายที่จะตรวจสอบ Gungrave VRเกมที่ฉันถามตัวเองอย่างต่อเนื่องว่านักพัฒนาสามารถจัดการกับตัวเลือกการออกแบบที่ผิดพลาดได้อย่างไรในทุกรอบที่เป็นไปได้
ในขณะที่ GTA V ไม่ได้ลงไปสู่ระดับเกมนรกที่น่ากลัว (มีเกมไม่กี่เกมที่น่าอับอายขายหน้า) มีการตัดสินใจออกแบบมากมายจาก Rockstar ที่นำคุณออกจากจักรวาลและเน้นว่าผลสืบเนื่องที่คาดการณ์ไว้นี้ไม่ได้มีอยู่จริง เพื่อศักยภาพ
เริ่มต้นด้วยภูมิประเทศที่น่าตื่นตาตื่นใจที่เป็นเมืองล้อเลียนที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของ Los Santos
มันใหญ่สวยงามและ มันเป็นความผิดหวังอย่างมาก
ทั้งเรื่องราวและเกมเพลย์ทำให้เกิดความเสียหายครั้งใหญ่ในตำแหน่งที่สวยงาม ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการขาดการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเนื่องจากการตกแต่งภายในที่ขาดหายไปสำหรับอาคารที่สวยงามทุกแห่ง นั่นเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในเกมเปิดโลกกว้างเหล่านี้ มันเป็นความอัปยศที่ชุมชน modding มักจะพึ่งพาเพื่อแก้ไขปัญหานั้นแทนที่จะเป็นนักพัฒนาเชิงรุกและดูแลมันก่อนที่จะปล่อย
สำหรับความงดงามทั้งหมดสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในลอสซานโตสก็มีแนวโน้มที่จะน่าเบื่อเช่นกัน
ในขณะที่ยังมีอารมณ์ขันและความน่าหัวเราะมากมายคุณสามารถบอกได้ว่า Rockstar พยายามทำให้ซีรีส์นั้นมีทิศทางที่สมจริงและสมจริงมากขึ้นด้วย GTA IV. ด้วยการทำซ้ำครั้งที่ห้าของซีรีส์ Rockstar ได้ การผสมผสานที่ผิดพลาดอย่างแท้จริงของความเป็นจริงที่มีสายดินและความบ้าคลั่งที่น่าหัวเราะ
นักพัฒนารู้สึกจำเป็นที่จะต้องใช้ระบบที่ไร้สาระเพียงเพราะพวกเขาทำได้และมีองค์ประกอบน้อยมากที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ เราหาววิธีของเราผ่านการโหลดตู้สินค้า, ไปที่ชั้นเรียนโยคะ, และติดตามตลาดหุ้น โลดโผนสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้แน่ใจ
องค์ประกอบ "เครื่องมือจำลองการเกษียณอายุ" จากนั้นชนกับตัวการ์ตูนต่างประเทศและสถานการณ์ที่บ้าที่สร้างการตีข่าวแปลก ๆ
การเรียกรถแท็กซี่หรือแม้แต่เดินใกล้ ๆ กับเจ้าหน้าที่ตำรวจสามารถทำให้สงครามโลกครั้งที่ 3 นั้นไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นครั้งแรกที่เฮฮาเป็นที่ยอมรับ อย่างไรก็ตามในยุค 80 คุณมาถึงจุดที่คุณต้องการข้ามไปยังอีกฝั่งของเมืองโดยไม่ต้องมีรถพยาบาลและรถถังเข้ามาเกี่ยวข้อง
เหล่านั้น ตำรวจก้าวร้าวพิลึก จัดการเพื่อแสดงและทำลายทุกอย่างจากภารกิจที่น่าเบื่อที่คุณค่อยๆติดตามคนที่จะ จำกัด ความเร็วไปจนถึงงานน่าเบื่อที่เก็บขยะนิวเคลียร์จากมหาสมุทรโดยไม่มีเหตุผล
แผนการควบคุมอันน่ากลัวการเดินหรือการขับรถ
กองกำลังตำรวจสังหาร ความยากลำบากโดยรวมนั้นง่ายเกินไปและส่วนที่ยากที่สุดของเกมคือต่อสู้กับรูปแบบการควบคุม มีปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำอีกที่นี่จาก Rockstar ที่มีการควบคุม clunky ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปในบางพื้นที่ที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก Red Dead Redemption 2
ใน GTA Vมันยากที่จะตอกย้ำผู้ร้ายหลักเพียงคนเดียวในแผนการควบคุมที่ไม่ดีเพราะมีคู่แข่งมากมาย
ใช้กลไกการเลี้ยวกลับที่รวดเร็วแปลกประหลาดซึ่งทำให้ยากที่จะไปได้ทุกที่และส่งผลให้เกิดการใส่ฝาครอบบ่อยครั้งในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง ฉันมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างจริงจังในการพยายามหมุนหรือมองไปรอบ ๆ มุมในแบบดั้งเดิม Resident Evil.
จากนั้นก็มีวิธีการที่เกมทำการออโต้กลับมาที่ศูนย์ของการไล่ล่าลูกเบี้ยวทุกสองสามวินาทีโดยไม่มีเหตุผลทำให้การไล่ล่านั้นน่าเบื่อกว่าที่พวกเขาต้องการ
แม้แต่สิ่งพื้นฐานเช่นติดไฟฉายกับปืนลูกซองแล้วเปิดไฟฉายก็กลายเป็นการออกกำลังกายที่ต้องใช้ความอดทนในการต่อสู้กับการควบคุมและการเดาปุ่มต่างๆที่ Rockstar ต้องการให้คุณกด นี่ไม่ใช่ระบบที่ใช้งานง่ายที่จะพูดน้อย
คุณใช้เงินไปกับตู้เสื้อผ้าใหม่สำหรับตัวละครหลักทั้งสามหรือเปล่า? มันแย่มากจริง ๆ เพราะพวกเขาจะเปลี่ยนกลับไปเป็นชุดแรกของพวกเขาเมื่อใดก็ตามที่คุณสลับระหว่างตัวละครโดยไม่มีเหตุผลเพียงแค่โยนเลเยอร์ที่น่ารำคาญของสิ่งที่ต้องทำ
ร่ำรวยเพื่อร่ำรวยโดยไม่มียาจกเพื่อชื่นชม
ในเรื่องของการใช้จ่ายเงินมากเกินไปการเริ่มต้นด้วยคฤหาสน์เป็นทางเลือกที่ไม่ดีที่เปลี่ยนไปมากเกินไป GTA ของ สไตล์โดยรวม
มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในตอนการล่าสัตว์ในบ้านที่ผู้คนร่ำรวยโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน ฉันเป็นนักเจาะผนึกลูกอิสระและภรรยาของฉันให้ความคิดและคำอธิษฐานอย่างมืออาชีพ งบประมาณของเรา? 1.2 ล้านเท่สำหรับบ้านเริ่มต้น
เศรษฐกิจในเกมทั้งโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมดผู้เล่นหลายคนล้วน แต่ไร้ความหมาย (ปัญหาที่เผชิญ Red Dead Online ในขณะนี้เช่นกัน) แต่ด้วยเหตุผลที่ตรงกันข้ามอย่างสมบูรณ์
ในผู้เล่นเดี่ยวไม่มีอะไรที่จะทำอะไรได้มากหลังจากการปล้นครั้งแรกในสองสามครั้งเนื่องจากคุณจะได้รับเงินสดจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อ นั่นคือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ที่คุณเริ่มต้นไม่ดีและพยายามดิ้นรนเพื่อเอาชนะให้ได้
กลายเป็นสิ่งสำคัญที่สุดของสุนัขในเกมก่อนหน้านี้เช่น GTA IV เป็นการต่อสู้ครั้งใหญ่ มีหลายครั้งที่คุณไม่สามารถจ่ายกระสุนที่คุณต้องการสำหรับภารกิจใหญ่และต้องออกไปและทำภารกิจอื่นให้เสร็จเพื่อให้พร้อมสำหรับเป้าหมายต่อไป
ที่นี่ทุกอย่างจะถูกส่งถึงคุณค่อนข้างเร็ว ลูกเรือของคุณจะเป็นเศรษฐีก่อนที่คุณจะรู้และสิ่งต่าง ๆ ในโลกที่เปิดกว้างก็ไม่คุ้มค่ากับเวลาของคุณอีกต่อไป
แน่นอนว่าในโหมดออนไลน์ปัญหานั้นจริง ๆ แล้วตรงกันข้ามกับการทนทุกข์ทรมานอย่างต่อเนื่องที่จะซื้อสิ่งใดก็ตาม (หรือคุณสามารถใช้เงินจริงเพื่อรับการสนับสนุนซึ่งน่ารังเกียจ)
อาจเป็นตัวละครที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม
ปัญหาสำคัญอีกข้อหนึ่งของการเริ่มต้นกับคนรวยที่ได้รับการยกเว้นอย่างรวดเร็วกลายเป็นสิ่งที่ชัดเจนใน GTA V เนื้อเรื่อง ... ไม่มีใครที่จะติดต่อและห่วงใย
"ฉันรวยและเบื่อและมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบดังนั้นฉันจึงควรเริ่มทำอาชญากรรมเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ มีชีวิตชีวาขึ้น" ไม่ใช่ปัญหาจริงๆที่หลายคนสามารถเกี่ยวข้องได้.
การโต้ตอบของไมเคิลกับเด็กที่ถูกทำลายและน่ารังเกียจของเขานั้นเจ็บปวดมากที่จะต้องนั่งดูและบ่อยครั้งที่ฉันอยากจะทำให้ผู้ควบคุมลงไปทำอะไรอย่างอื่น ฉันไม่ได้ดูรายการทีวีเกี่ยวกับคนร่ำรวยที่น่าสะพรึงกลัวดังนั้นมันจึงไม่ใช่สิ่งที่น่าดึงดูดนักที่จะโยนองค์ประกอบด้านหน้าและมุ่งไปที่เนื้อเรื่องหลัก
ตัวละครเหล่านี้ล้วน แต่เป็นคนขี้เกียจอย่างไม่น่าเชื่อ คุณนึกภาพออกไหมว่า Niko Bellic ทำตัวเหมือนไมเคิลหรือทำเรื่องไร้สาระกับ Trevor สักครู่?
การพูดถึงพ่อค้ายาเสพติดบ้าที่ทุกคนชื่นชอบอาจเป็นเพราะฉันเคยอาศัยอยู่ในอาคารอพาร์ตเมนต์ที่มีหัวปรุงยา ฉันไม่พบบุคลิกหัวหมุนของ Trevor ที่น่าขบขันหรือเป็นที่รัก. ฉันไม่แน่ใจว่ามีตัวละครในวิดีโอเกมที่ฉันต้องการเห็นตายอย่างน่ากลัวมากกว่า Trevor
นั่นทำให้เรามาที่แฟรงคลินผู้ซึ่งไม่มีตระกูลที่น่าสะพรึงกลัวของไมเคิลหรือคนแคปที่เหมาะกับเทรเวอร์ที่จะจัดการ แต่ก็มาพร้อมกับเหตุผลของเขาที่จะเกลียดภารกิจทุกอย่างที่เขาปรากฏ คือ สตริงคงที่ของการพูดจาเหยียดเชื้อชาติ นั่นทำให้ฉันเริ่มสงสัยว่าเควนตินทารันติโนซ่อนตัวอยู่ที่เบาะหลังทุกที่ที่เราขับรถ
การขว้างเหยียดเชื้อชาติออกมาสองสามครั้งเพื่อสร้างความตกใจและเพื่อแสดงให้เห็นถึงลักษณะของตัวละครได้ดี แต่ในที่สุดมันก็ถึงระดับที่ไม่จำเป็น
เพื่อความชัดเจนฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับการเซ็นเซอร์ทุกประเภทและคิดว่าเกมภาพยนตร์และวรรณกรรมควรพูดหรือแสดงสิ่งที่พวกเขาต้องการ แต่ก็ยังมีเรื่องที่ต้องคำนึงถึงเสมอ
Rockstar ค้นพบสายและเหยียบย่ำด้วยความยินดีและไม่ใช่แค่ใส่ร้ายป้ายสี แต่มีการโจมตีอย่างต่อเนื่อง มุขคิ้วต่ำที่กลายเป็นสิ่งที่ทำให้เสียสมาธิจากเรื่อง
เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาพยายามเลียนแบบชีวิตทางใต้ของรัฐแคลิฟอร์เนีย แต่พวกเขาก็เอามันไปจนไม่มีทางเห็นอกเห็นใจกับตัวละครเหล่านี้เลยและคุณเริ่มเกลียดโลกของเกมซึ่งเป็นสิ่งที่แย่มากสำหรับ เกมเปิดโลก
พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้างตัวละครและโลกจนไม่น่าเกลียดจนในไม่ช้าคุณก็ควรจะต้องการสิ่งดีๆที่จะเกิดขึ้นกับเทรเวอร์หรือครอบครัวของไมเคิล
ใน GTA IVฉันเสียใจอย่างถูกต้องตามกฎหมายเมื่อมัลลอรีเรียกให้เปิดเผยการตั้งครรภ์ของเธอหลังจากฉันเลือกตอนจบที่ชาวโรมันเสียชีวิต
ฉันคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับการกลับไปและเลือกตอนจบอื่น ๆ เพราะการเข้าสู่โลกแบบเปิดโดยไม่มีลูกพี่ลูกน้องของฉันรู้สึกผิด GTA V ไม่เคยเข้ามาใกล้เพื่อรวบรวมระดับของการแนบกับตัวละครตัวละครที่น่ากลัว
บางทีเราสามารถเรียนรู้บทเรียนที่นี่?
ตัวละครไม่ดี, การควบคุมที่ไม่ดี, เศรษฐกิจที่ไม่ดี, ความยากลำบากที่ไม่ดี, เรื่องราวที่ไม่ดี ... ไม่มีทางอยู่รอบตัว GTA 5 เป็นแค่เกมไม่ดีที่แบนออก
มองไปที่ Red Dead Redemption 2 ตอนนี้เรามีเวลาที่จะแยกแยะประสบการณ์อย่างเต็มที่พื้นที่ที่ Rockstar ได้ปรับปรุงเกี่ยวกับสูตรและพื้นที่ที่พวกเขาทำผิดพลาดเหมือนเดิมให้ความสนใจ
ด้วยการตัดสินใจที่ไม่ดีอย่างน่าหัวเราะอย่างเช่น ผลเสีย 76 การวางตัวชื่อใหญ่ภูมิทัศน์การเล่นเกมโลกเปิดมันชัดเจนว่าเราจำเป็นต้องถือนักพัฒนาเช่น Rockstar และ Bethesda รับผิดชอบมากขึ้นเมื่อสิ่งที่ผิดไป
เมื่อไรก็ตาม GTA 6 แสดงให้เห็นถึงความผิดพลาดที่สำคัญที่เกิดขึ้นที่นี่จะต้องมีการศึกษาและหวังว่าจะไม่เกิดซ้ำอีก มีเกม 10/10 ที่สมบูรณ์แบบที่ซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งในสูตรนี้มันจะต้องใช้ความพยายามมากกว่าที่จะขุดขึ้นมามากกว่า Rockstar ซึ่งเต็มใจที่จะใส่เข้าไปก่อน
ตอนนี้ถึงเวลาที่คุณทุกคนจะต้องปิดเสียง - สิ่งที่เข้ามาใน GTA คุณคิดว่าจักรวาลเป็นส่วนที่ดีที่สุดของซีรี่ส์และคุณอยากเห็นอะไรที่แตกต่างจากเกมต่อไป