บริษัท ที่ลงทุนในการเล่นฟรีและความท้าทายที่พวกเขาเผชิญ

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
What it is like to #BeTheGameChanger at Garena
วิดีโอ: What it is like to #BeTheGameChanger at Garena

ผู้เผยแพร่เกม Dark Souls Namco Bandai ใช้โมเดลเล่นฟรีกับเกม Ridge Racer Driftopia เกมดังกล่าวเปิดตัวสำหรับพีซีและ Playstation 3 และเป็นเกมแรกในซีรี่ส์ Ridge Racer ที่ยอมรับรูปแบบธุรกิจที่ขัดแย้ง


บริษัท ก่อนหน้านี้ระบุว่าไม่มีความสนใจในโมเดลดังกล่าว แต่ด้วยความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของโมเดลและแนวโน้มปัจจุบันในตลาดดูเหมือนว่านัมโคบันไดต้องการชิ้นเค้กเหมือนสตูดิโอแฟนซีกางเกงอื่น ๆ

“ Free-to-play กำลังมีบทบาทสำคัญมากขึ้นดังนั้นจึงน่าตื่นเต้นมากที่จะนำแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดแห่งหนึ่งของเรามาสู่พื้นที่ว่างเพื่อเล่นให้ทุกคนได้เพลิดเพลิน”

เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเปลี่ยนใจเมื่อปีที่แล้วพวกเขาบอกว่าเกม F2P ไม่สามารถมีคุณภาพสูงและตอนนี้พวกเขากำลังเปิดตัวเกม F2P มีอะไรเปลี่ยนแปลง มีการเปลี่ยนแปลงมากมายใน 12 เดือน บริษัท ต่าง ๆ ไม่เห็นรูปแบบเหมือนสัตว์ประหลาดที่เราควรกลัวพวกเขายอมรับรูปแบบและตอนนี้มีความเข้าใจในเชิงลึกมากขึ้น

บันไดนัมไม่ได้เป็นเพียง บริษัท เดียวที่ไม่รู้จัก แต่การโจมตีของ Ubisoft ในตลาดใหม่รวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Anno Developer ที่เกี่ยวข้องการออกแบบนักพัฒนาจากประเทศเยอรมนีปัจจุบันเป็นเจ้าของโดยสำนักพิมพ์ชาวฝรั่งเศส Ubisoft ถือหุ้น 30% ซึ่งหมายความว่าธุรกรรมล่าสุดเป็น 70% ที่เหลือขั้นตอนนี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของ Ubisoft ในการพัฒนาเกมเล่นฟรีออนไลน์เพราะเจ้าหน้าที่ของ Design Design จะพัฒนา MMO Might ออนไลน์ให้เล่นฟรี & Magic Heroes ออนไลน์


การแข่งขันในตลาดเล่นฟรีเริ่มยากขึ้นทุกคนกลัวที่จะถูกทิ้งไว้ บริษัท ต่าง ๆ พยายามปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่โดยการเปลี่ยนโครงสร้างองค์กรเพื่อต่อสู้กับอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

อยู่ข้างหน้าอะไร Mark Jacobs ผู้ร่วมก่อตั้ง Mythic มีวิสัยทัศน์ที่น่ากลัวในอนาคต:

“ มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นในสามถึงห้าปี - และฉันพนันได้ใกล้กว่าสาม - ที่เล่นฟรีจะกลายเป็นรูปแบบอื่น ตอนนี้คุณได้ทุกคนไล่มันไปแล้ว great ไม่ดีอย่างนี้หรือ เล่นฟรีเราจะทำเงินมาก”

ฉันสงสัยว่าตลาดเสรีที่เล่นฟรีนั้นอิ่มตัวกับ บริษัท ที่พยายามทำเค้กชิ้นหนึ่งหรือไม่ปัญหาคือในระยะแรกเมื่อมีการสร้างรูปแบบธุรกิจใหม่ผู้ใช้ช่วงแรกจะได้รับผลกำไรสูงกว่า แต่เมื่อ บริษัท อื่นเข้าสู่ตลาด เพื่อให้ได้มาซึ่งกระแสรายได้ที่ฉ่ำกำไรเริ่มลดลงสู่ระดับปกติและ บริษัท ที่ไม่สามารถแข่งขันในระดับใหม่นี้ต้องออกจากเกมโดยปกติหลังจากได้รับผลกระทบทางการเงิน

“ คุณรู้ไหมว่าฟรีเพลย์เป็นอีกโมเดลหนึ่งและเหมือนกับทุก ๆ โมเดลในอุตสาหกรรมมันจะมีที่เล็ก ๆ เป็นพิเศษอยู่พักหนึ่งแล้วก็จะเกิดผลตามมา” มาร์คจาคอบผู้สร้าง Unchained “ ผลที่ตามมาในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเป็นเพียงการเปิดเผย คุณจะเห็นนักพัฒนาจำนวนมากปิดตัวลง…ถ้าคุณเล่นฟรีคุณจะต้องแข่งขันกับเกมฟรีที่เล่นฟรีอื่น ๆ ที่นั่น”


เล่นฟรีเป็นแบบจำลองที่มีความเสี่ยง พวกเขาแจกเกมฟรี! ความหวังคือการจับฐานผู้บริโภคขนาดใหญ่ซึ่งพวกเขาสามารถทำเงินคืน (ในรูปแบบของการซื้อในเกม) เกินจุดคุ้มทุนและยังคงมีกำไรพอที่จะชดเชยความเสี่ยง แต่ถ้า 90 เปอร์เซ็นต์ของตลาดคือ การเล่นเกม 10% เปอร์เซ็นต์จากนั้นผู้พัฒนาจำนวนมากจะมีช่วงเวลาที่เลวร้าย