สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Simon Golding & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้ก่อตั้ง Nephilim Game Studios

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Simon Golding & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้ก่อตั้ง Nephilim Game Studios - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Simon Golding & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้ก่อตั้ง Nephilim Game Studios - เกม

เนื้อหา

เกมอินดี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หลังจากได้รับการเปิดเผยมากขึ้นผ่าน Steam นักพัฒนาสามารถแยกออกจากข้อ จำกัด ที่สร้างสรรค์ของอุตสาหกรรมเกมขององค์กรเพื่อดำเนินโครงการส่วนตัวและนวัตกรรมเพิ่มเติม Simon Golding ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมาตั้งแต่ปี 1986 และเพิ่งก่อตั้งสตูดิโอของตัวเอง Nephilim Game Studios เพื่อพัฒนาโครงการของตัวเอง


และโครงการนี้เกี่ยวกับอะไรคุณถาม เขายังไม่บอกใครเลย ...

ปรุงรส โปร (ไวยากรณ์)

ประสบการณ์ของไซมอนในอุตสาหกรรมเกมไม่เพียง แต่มีมากมาย แต่ยังรวมถึงเกมประเภทต่าง ๆ เช่นปริศนากลยุทธ์แบบเรียลไทม์และนักกีฬาภายใต้เข็มขัดของเขา แน่นอนว่าประสบการณ์ครั้งแรกของ Simon ในการเขียนโปรแกรมเกมนั้นแตกต่างจากตอนนี้มาก

ตั้งแต่ปี 2533 ถึง 2536 ฉันทำงานกับเกมบอยหลายเกมและต้องการโปรแกรมเมอร์เพียงคนเดียวในสมัยนั้น

ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ไซมอนทำงานให้กับเซก้าเพื่อมอบทักษะการเขียนโปรแกรมของเขาให้กับเกมยอดนิยมเช่น Mortal Kombat II และ ฟีฟ่า. หลังจากนั้นไม่นานไซม่อนทำงานให้กับสตูดิโอ Westwood ที่เป็นสัญลักษณ์ของผู้พัฒนาเกมยอดนิยม สั่งการและพิชิต ซีรีส์ในลาสเวกัสเนวาดา เมื่อเวสต์วู้ดสตูดิโอรวมกับศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ในปี 2541 โกลด์ดิงจัดทำรายการหลายชื่อ ได้แก่ :

  • Medal of Honor: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: การต่อสู้เพื่อ Middle-Earth II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
  • Blox บูม Wii (2008)
  • Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)


โกลด์ดิงอธิบายงานของเขาเกี่ยวกับ Epic Mickey 2 ในฐานะ 'ความตื่นเต้นอย่างยิ่งใหญ่' จบคำพูดของเขาด้วยใบหน้ายิ้มซุกซน

อีกไม่นาน Simon เป็นผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีสตูดิโอสำหรับจุดเชื่อมต่อ Epic Mickey 2: พลังแห่งสอง และมนุษย์ 2K กับ FPS ของมอนสเตอร์ คาย.

การสะสมของเรซูเม่ที่มีความหลากหลายและน่าเกรงขามของเกมค่อนข้างประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม Golding ยังถ่อมตัวเกี่ยวกับการช่วยเหลือของเขาในแต่ละหัวข้อ:

ฉันภูมิใจในตัวของพวกเขาไม่ทางใดก็ทางหนึ่งแต่ละคนมีคะแนนสูงที่แตกต่างกัน นี่อาจฟังดูแปลก แต่เมื่อฉันสร้างเกมเสร็จฉันจะไม่เล่นอีกต่อไปเวลาที่จะปล่อยให้มันไป

เวลาสำหรับบางสิ่งบางอย่าง "New 'n Tasty"

หลังจากสร้างตัวเองในฐานะโปรแกรมเมอร์ที่มีความสามารถและประสบความสำเร็จขั้นตอนต่อไปของ Golding ก็คือการทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่และโดดเด่นยิ่งขึ้น เขาสร้าง Nephilim Game Studios ทำให้เขามีโอกาสพัฒนาเกมของตัวเอง แม้ว่า Golding จะไม่เต็มใจที่จะทำรายละเอียดเกี่ยวกับเกมใหม่ของเขา แต่เขาก็ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโครงการลับของเขา:


ฉันบอกอะไรคุณไม่ได้มากนักยกเว้นมันจะเป็นตอนจบและตัวละครในเกมนั้นมาจากชื่อของสตูดิโอ ตอนนี้อยู่ในช่วงเตรียมการสร้างเรื่องราวให้ได้ผลดังนั้นมันจึงสามารถครอบคลุมเกมทั้ง 3 เกมและรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์เมื่อทุกอย่างมารวมกัน

ณ ตอนนี้ Nephilim Game Studios กำลังพัฒนาเวอร์ชั่น Wii U และ PlayStation Vita ให้สมบูรณ์ Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ PlayStation 4 ในเดือนกรกฎาคม 2014 เพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างน่าประทับใจว่า Oddworld: Odyssey ของ Abe

โดยส่วนตัวฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่อยู่บนขอบฟ้าของ Nephilim Game Studios ด้วยการเขียนโปรแกรมที่มีความสามารถของ Golding เกมลับของเขาน่าจะเป็นตัวเอก!

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nephilim Game Studios เยี่ยมชมเว็บไซต์หรือหน้า Facebook ของพวกเขา

แหล่งที่มาของภาพ: เกมทั้งหมด & PlayStation.com