คู่มือการสร้างและเล่น MapleStory 2 Soul Binder สมบูรณ์

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 15 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
Вяжем шикарный женский джемпер спицами по многочисленным просьбам! Подробный видео МК! СБОРКА.
วิดีโอ: Вяжем шикарный женский джемпер спицами по многочисленным просьбам! Подробный видео МК! СБОРКА.

เนื้อหา

Soul Binder เป็นคลาสที่มีการเรียงเวทย์มนตร์ MapleStory 2 ผู้ใช้เทวทูตและพลังงานในการต่อสู้ เหมือนฉัน คู่มือ Runebladeฉันได้เล่น Soul Binder ตั้งแต่มันเปิดตัวอย่างเป็นทางการและทดสอบโครงสร้างต่าง ๆ คลาสนี้ยากกว่านิดหน่อยในการพิจารณาการสร้างที่ดีที่สุดเพราะมันอยู่ในความต้องการของคะแนนทักษะทักษะส่วนใหญ่ในต้นไม้ของ Soul Binder นั้นยอดเยี่ยม แต่คุณไม่สามารถทำได้ทั้งหมด


ฉันจะพูดถึงสไตล์การเล่น / เคล็ดลับและทักษะที่แนะนำ นี่จะมาจากจุดยืนที่สร้างความเสียหายอย่างหมดจดและฉันจะไม่สนับสนุนการสร้างใด ๆ. จากประสบการณ์ของฉันคุณจะดีกว่าการเลือก Priest ถ้าคุณต้องการบทบาทสนับสนุนอย่างเต็มที่ Soul Binder จะช่วยให้กลุ่มออกมามากขึ้นโดยเลือกความเสียหายอย่างเคร่งครัดหรือไฮบริดความเสียหาย / ดีบัฟ

สารบัญ

  • ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Soul Binder
  • ทักษะการโจมตี
  • Passives / Buff / ดีบัฟ
  • ความสามารถ / สถิติในการสร้างและเล่นสไตล์

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Soul Binder

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรทราบเกี่ยวกับ Soul Binders คือทักษะของ Mantra Array. Soul Binders สามารถใช้ทักษะนี้เพื่อสร้างลูกกลมได้ถึง 4 ลูกซึ่งล้อมรอบพวกเขาและเพิ่มพูนทักษะอื่น ๆ ของพวกเขา แต่ละคนก็คืนค่าวิญญาณ 12 ดวงดังนั้นนี่คือวิธีที่คุณจะกู้คืนวิญญาณ

Soul Binders เป็นตัวแทนจำหน่ายดาเมจที่สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์และมีทักษะที่สามารถดีบัฟศัตรูได้ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถลดสถิติของศัตรูลงเพื่อให้ง่ายต่อการต่อสู้


ความสามารถที่สำคัญส่วนใหญ่จะใช้แกน Mantra และต้องการใช้ทั้ง 4 อย่าง ซึ่งหมายความว่าคุณจะใช้ความสามารถของ Mantra Array บ่อยครั้งโดยปกติจะอยู่ระหว่างแต่ละทักษะ. สิ่งนี้อาจน่าเบื่อและต้องมีการตั้งค่า แต่ง่ายขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและความเร็วในการโจมตีที่สูงขึ้น

สถิติ

หลักสถิติ สำหรับ Soul Binder คือ สติปัญญา. Crit นั้นแย่มาก แต่มันแย่กว่าความฉลาดอย่างเห็นได้ชัดดังนั้นคะแนนทั้งหมดของคุณควรอยู่ใน Int

ทักษะการโจมตี

ส่วนนี้จะกล่าวถึงทักษะการโจมตีที่สำคัญและทักษะใดที่ได้รับผลกระทบจาก Mantra cores ของคุณ

ลูกโลกที่พุ่งสูงขึ้น

นี่เป็นการโจมตีครั้งแรกที่คุณได้รับและสิ่งที่คุณจะไม่ใช้ในภายหลัง เมื่อคุณเลเวลมันจะมีประโยชน์และไม่ใช้วิญญาณ แต่มันก็ไม่ได้ฟื้นฟูจิตวิญญาณดังนั้นมันจึงยากที่จะปรับให้เข้ากับการหมุนที่มีประสิทธิภาพ


มันยิงลูกกลมที่ระยะ 7.5 เมตรซึ่งโจมตีศัตรูได้ถึง 5 คนในคอมโบ 3 ครั้ง เมื่อคุณปลดล็อก Radiant Salvo ที่ระดับ 6 คุณจะไม่ใช้ Soaring Orb

Radiant Salvo

นี่เป็นการโจมตีด้วยไฟที่รวดเร็วซึ่งจะยิง orbs ออกไป 7.5 เมตรและโจมตีได้ 4 ครั้ง สิ้นเปลืองพลังงาน 3

พวกเขาจะสะท้อนกลับไปยังศัตรูอื่น ๆ 4 ครั้งด้วยจำนวนความเสียหายเท่ากัน แต่จะไม่สามารถโจมตีเป้าหมายเดียวกันได้อีก

แม้ว่าความสามารถนี้จะใช้พลังงาน แต่มันก็เล็กมากจนคุณจะไม่เหลือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะ คุณจะใช้ Mantra Array เป็นจำนวนมากซึ่งจะกลับมาวิญญาณกลางต่อสู้มากขึ้น

เมื่อคุณเลเวลและปลดล็อคทักษะได้มากขึ้นนี่จะเป็นคาถาฟิลเลอร์ที่มากกว่าและไม่ได้ใช้มากนัก

Blast การขยายตัว

ฉันจะแสดงรายการความเสียหายสำหรับสิ่งนี้และความสามารถต่อไปนี้ ค่าทั้งหมดที่ระบุไว้จะเป็นค่าสำหรับเมื่อทักษะมีคะแนนสูงสุด

นี่เป็นความสามารถแรกที่ได้รับการเสริมพลังจากแกน Mantra ของคุณ

โดยค่าเริ่มต้นสกิลนี้จะยิงลูกกลมที่เดินทาง 7.5 ม. และโจมตีศัตรูได้มากถึง 8 คนในเส้นทางของมันสำหรับความเสียหาย 1,021%

นอกจากนี้มันยังกระแทกศัตรูที่โดนความเสียหายทางไฟฟ้าเพิ่มเติม 20% ทุก ๆ 3 วินาที กินวิญญาณ 4 ดวงและมีคูลดาวน์ 8 วินาที.

โดยทั่วไปดูเหมือนว่าวิญญาณระเบิดที่แกนกลางสูงสุด

  • มนต์ผล: แต่ละแกนจะเพิ่มความเสียหายจากการระเบิด
  • 3-4 Mantra Cores: นอกเหนือจากการเพิ่มความเสียหายมันจะระเบิดในตอนท้ายเพื่อสร้างความเสียหายเกือบเท่ากันกับการโจมตีครั้งแรก
    • ความเสียหายสูงสุด: 1,281% + 1,184% + 60% หลังจาก 3 วินาที = 2,525% ความเสียหาย

คุณต้องการยิงเพื่อใช้ 4 คอร์เสมอ ถ้าด้วยเหตุผลบางอย่างคุณทำไม่ได้ คุณต้องการใช้อย่างน้อย 3 เนื่องจากจะทำให้การโจมตีพิเศษ.

แฟลชสไตรค์

ความสามารถคาเมะฮาเมฮานี้จะยิงลำแสงแสงใส่ศัตรู มันสร้างความเสียหายได้มากถึง 8 ศัตรูด้วยระยะทาง 10.5 เมตรต่อหน้าคุณ นอกจากนี้ยังผลักคุณกลับ 1.5 เมตร กินวิญญาณ 6 ดวงและมีคูลดาวน์ 15 วินาที

ความสามารถนี้ ไม่ได้รับอำนาจโดย Mantraแต่มันก็ยังเป็นความสามารถที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานได้ตลอดเวลาเนื่องจากคุณไม่ต้องการแกน Mantra สำหรับมัน

ดาวตก

ความสามารถนี้จะยิง 3 orbs สูงสุด 8 ม. ต่อหน้าคุณซึ่งจะโจมตีศัตรูสูงสุด 5 คนภายในรัศมี 2.25 เมตร กินวิญญาณ 4 ดวงและมีคูลดาวน์ 8 วินาที

  • มนต์ผล: แต่ละแกนมนต์จะเพิ่มการโจมตีเพิ่มเติม ความเสียหายจะไม่เพิ่มขึ้น แต่แต่ละลูกโลกจะมีจำนวนความเสียหายเท่ากัน

ซึ่งหมายความว่าด้วย max cores คุณจะยิง 7 orbs ออกจาก 3 นั่นคือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากดังนั้นคุณจะต้องใช้มันที่ max cores

พลังงานกระชาก

ความสามารถนี้จะส่งพลังงานระเบิดไปตามพื้นดินสูงถึง 8 เมตรต่อหน้าคุณต่อศัตรูที่ใกล้ที่สุด มันโจมตีศัตรูได้มากถึง 8 คนและทำให้ตกใจในระยะเวลาอันสั้น กินวิญญาณ 5 ดวงและมีคูลดาวน์ 16 วินาที

  • มนต์ผล: แต่ละแกนมนต์จะเพิ่มการโจมตีเพิ่มเติม ความเสียหายจะไม่เพิ่มขึ้น แต่การโจมตีเพิ่มเติมแต่ละครั้งจะมีค่าความเสียหายเท่ากัน

เช่นเดียวกับดาวตกนี่จะเป็นการเพิ่มความเสียหายอย่างมากที่คอร์สูงสุด มันเปลี่ยนจาก 1 Hit เป็น 5 Hit

การถูกกระทบกระแทกลูกโลก

นี่คือการโจมตีสองส่วนหากคุณถือสกิลลงเพื่อส่งลูกโลกไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ 7.5 เมตรต่อหน้าคุณ สร้างความเสียหาย 275% ให้กับศัตรู 5 คนภายในรัศมี 2.25 เมตร

ไม่มีค่าคูลดาวน์หรือค่าวิญญาณ มันไม่ได้รับผลกระทบจากมนต์

Passives / Buff / ดีบัฟ

มีความสามารถแฝง 2 อย่าง 1 บัฟและดีบัฟ 2 อัน

ลูกกลมชำนาญ

นี่คือทักษะแบบพาสซีฟมาตรฐานที่ทุกชั้นมีและเพิ่มการโจมตีด้วยอาวุธสำหรับแต่ละจุดที่คุณใส่เข้าไป

มันเริ่มต้นที่ 1% และเพิ่มขึ้น 0.6% ของทักษะแต่ละระดับจนถึงสูงสุด 6.4%

Animus Focus

นี่คือสกิลติดตัวที่พัฒนาความสามารถบางอย่างเมื่อคุณใช้มันด้วย max Mantra cores

เพิ่มความเสียหายของ Expansion Blast, Shooting Star และ Energy Surge 3% ที่ระดับฐานและการฟื้นฟู Healing Bond เพิ่มขึ้น 3% มันเพิ่มขึ้น 1% ของแต่ละระดับทักษะจนถึงสูงสุด 12%

Narubashan Unleashed

นี่คือ psuedo-buff มันไม่ได้เพิ่มสถิติหรือความเสียหายใด ๆ โดยตรง แต่ก็ยังส่งผลให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นหากใช้อย่างถูกต้อง

ทักษะนี้ให้ 1 Mantra core อัตโนมัติทุก 4 วินาทีในช่วง 20 วินาทีและมีคูลดาวน์ 60 วินาที

ที่ระดับฐานทักษะนี้ไม่คุ้มค่า แต่ ที่ระดับ 8มันให้ 1 คอร์ทุก 0.5 วินาที. คุณจะต้องการให้มันถึง 8 และหยุด ระดับ 9 และ 10 จะเพิ่มระยะเวลาเพียงวินาทีเดียวในแต่ละระดับ

เนื่องจากคุณไม่มีคะแนนทักษะเพียงพอที่จะเพิ่มความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของคุณทักษะการเพิ่ม 2 วินาทีไม่คุ้มกับ 2 คะแนน

โหมกระหน่ำ

นี่เป็นการโจมตีที่สร้างความเสียหายต่ำ แต่ลดความแม่นยำและการหลบหลีกของเป้าหมาย คุณต้องการอย่างน้อยระดับ 6 เพื่อปลดล็อก debuff อื่น ๆ ซึ่งเป็นที่ที่คุณควรเก็บไว้ โดยทั่วไป debuff นี้จะไม่คุ้มค่าใช้และมีเพียงเพื่อปลดล็อคอื่น ๆ

แฟลชแบบคงที่

นี่คือการโจมตีที่สร้างความเสียหายต่ำและยังลดการป้องกันและความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 1% ที่ระดับฐาน กินวิญญาณ 15 ครั้งใช้เวลา 10 วินาทีและมีคูลดาวน์ 10 วินาที

มันจะลดการป้องกันและความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 1% แต่ละระดับทักษะและสูงสุด 10%.

  • ผลของมันตรา - เพิ่มระยะเวลาและคูลดาวน์สำหรับแต่ละคอร์จนถึงสูงสุด 30 วินาที

ดีบัฟนี้เป็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับทั้งฝ่ายแม้ว่ามันจะเป็นการสูญเสียความเสียหายส่วนบุคคล

เอฟเฟกต์มนต์เป็นเพียงเพื่อให้คุณไม่ต้องรีเฟรชบ่อย ๆ ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับความสามารถอื่น ๆ ที่มีอยู่ในเวลาว่าจะใช้แกนกลางหรือไม่

โดยทั่วไปแล้วคุณจะต้องใช้ความสามารถสูงสุดนี้เมื่อทำเนื้อหาที่ยากเช่นการบุกเข้ามาวุ่นวาย การเพิ่มขึ้นของความเสียหายโดยรวมของพรรคจะดีกว่าความเสียหายส่วนบุคคลของคุณ

สร้างทักษะและสไตล์การเล่น

มี 2 ​​บิลด์ที่ฉันตั้งค่า อย่างแรกคือการสร้างความเสียหายสูงสุดที่ฉันใช้สำหรับดันเจี้ยนและอีกอันคือการสร้างดีบัฟที่ฉันจะใช้ในการโจมตีที่วุ่นวาย

แต่ละบิลด์ใช้ 67 คะแนนฉันยังไม่ได้รับคะแนนทักษะสุดท้าย ฉันจะพูดถึงที่ที่คุณควรวางจุดสุดท้ายในแต่ละบิลด์ แต่มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมมากเกินไป

สร้างความเสียหายสูงสุด

มี 4 คะแนน ใน ลูกโลกที่พุ่งสูงขึ้น เพราะมันจะต้องได้รับ Raging Tempest ซึ่งจะต้องได้รับ Energy Surge

เท่านั้น 6 คะแนน ใน Radiant Salvo เพราะนั่นคือสิ่งที่จำเป็นในการปลดล็อคในที่สุดดาวตก นี่เป็นทักษะที่ดี แต่ไม่มีคะแนนเพียงพอที่จะเพิ่มได้อีก

คะแนนสูงสุด ใน Blast การขยายตัว, พลังงานกระชากและ ดาวตก เพราะสิ่งเหล่านี้เป็นความสามารถที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณและยังเพิ่มขึ้นด้วย Animus Focus Passive

เท่านั้น 6 คะแนน ใน ลูกกลมชำนาญ เนื่องจากมันจะต้องปลดล็อค Animus Focus นอกจากนี้ 8 คะแนน ใน Narubashan Unleashed เพราะนั่นทำให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุด

ฉันลงเอย 7 คะแนน ใน แฟลชสไตรค์ และ 5 นิ้ว Animus Focus เพราะนั่นคือการรวมกันที่ฉันพบว่าได้รับความเสียหายมากที่สุดในการฝึกอบรมหุ่น ฉันได้ทดสอบสิ่งก่อสร้างในดันเจี้ยนด้วยเช่นกันและสิ่งนี้มักจะทำมากที่สุด

หากคุณพลาดความสามารถใด ๆ ที่มีขีดความสามารถหรือไม่ใช้มันในช่วงคูลดาวน์คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้นโดยการลบออก 3 คะแนนจาก Animus Focus และเพิ่ม Flash Strike แทน

จุดสุดท้ายสามารถใส่ได้ใน Animus Focus

สำหรับการใช้งานคุณต้องการ มักจะเริ่มต้นด้วย 4 Mantra พร้อมก่อนการต่อสู้. เริ่มต้นด้วย Shooting Star หรือ Expansion Blast ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณจากนั้นใช้ Narubashan Unleashed

หลังจากนั้นใช้ Flash Strike ในคูลดาวน์, Energy Surge, Expansion Blast และ Shooting Star ในคูลดาวน์และใช้งาน 4 คอร์ Radiant Salvo ใช้ระหว่างความสามารถเหล่านี้หากทุกอย่างอยู่ในคูลดาวน์

Debuff Build

สิ่งนี้คล้ายกับการสร้างความเสียหายสูงสุดยกเว้นว่าคุณจะทำการ debuff แฟลชสูงสุด

ฉันใช้คะแนนจาก Flash Strike และ Energy Surge เพราะพวกมันสร้างความเสียหายได้น้อยกว่า Shooting Star และ Expansion Blast Raging Tempest มี 6 คะแนนเพราะคุณต้องการปลดล็อคแฟลชคงที่ Animus Focus เพียง 1 จุดเท่านั้นที่จะได้รับโบนัสความเสียหายเริ่มต้น 3%

สำหรับจุดสุดท้ายฉันจะใส่ไว้ใน Energy Surge

สถิติ / สวมใส่

ฉันจะไม่พูดมากเกินไปที่นี่ แต่สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่า ความเร็วโจมตีนั้นดีมากสำหรับ Soul Binders. ในแง่ของอาวุธฉันยังคงใช้ MSL เพื่อเพิ่มที่ใหญ่ที่สุด แต่ Ancient Rune ไม่ใช่ทางเลือกที่แย่เพราะมันให้ความเร็วในการโจมตี

ซึ่งหมายความว่า ปีกของ Varrekant และจี้ของ Kandura นั้นยอดเยี่ยมที่สุดในสล็อต เพราะพวกเขาแต่ละคนให้ความเร็วในการโจมตีนอกเหนือจากโบนัสอื่น ๆ

คุณจะต้องตั้งเป้าหมายที่จะมี อย่างน้อย 110% ความเร็วโจมตี. สิ่งนี้จะทำให้ Mantra ของคุณชาร์จไฟได้น้อยกว่า clunky, laggy และให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

การวางตำแหน่งและการเคลื่อนไหว

การจัดตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญ แต่สำคัญยิ่งกว่าสำหรับ Soul Binder

คุณจะต้องทดสอบ Blast การขยายตัว ตัวเองเพื่อหาช่วงที่เหมาะสม แต่ให้แน่ใจว่าคุณอยู่ไกลพอที่จะทำให้คุณได้รับความนิยมทั้งคู่

แน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้เสมอไปสำหรับผู้บังคับบัญชาที่เคลื่อนไหวได้มากดังนั้นการได้รับการโจมตีครั้งแรกนั้นดีพอถ้าจำเป็น

ภาพเคลื่อนไหวของ Shooting Star สามารถยกเลิกได้ด้วยเส้นประ หลังจากดาวดวงแรกเริ่มออกไป. สิ่งนี้จะทำให้ดาวที่เหลืออยู่โจมตีศัตรูต่อไป แต่ตอนนี้คุณมีอิสระที่จะใช้ทักษะและการเคลื่อนไหวอื่น ๆ

สิ่งนี้มีประโยชน์เพราะช่วยให้คุณสามารถทำความเสียหายได้มากขึ้นเนื่องจากคุณไม่ต้องรอ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณได้รับความเสียหายอย่างเต็มที่หากคุณต้องเคลื่อนไหวในทันที.

ทั้งหมด

Soul Binder เป็นคลาสทำลายความเสียหายที่ดีซึ่งสามารถส่งออกตัวเลขสูงเมื่อเล่นอย่างถูกต้อง แน่นอนว่ามันไม่ได้มีคะแนนทักษะเพียงพอ แต่ Soul Binder ที่มีทักษะยังสามารถสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะล้างเนื้อหาใด ๆ ในเกมในปัจจุบัน

นั่นสำหรับฉัน MapleStory 2 คู่มือ Soul Binder ฉันหวังว่าฉันจะช่วยให้คุณเข้าใจความซับซ้อนของคลาสนี้และวิธีที่คุณสามารถปรับปรุงความเสียหายของคุณกับพวกเขา

มันต้องใช้ความคุ้นเคยบ้าง แต่ฉันคิดว่ามันเป็นคลาสที่สนุกมากที่จะเล่นเมื่อคุณได้รับมัน แจ้งให้เราทราบหากคุณมีคำถามหรือพบงานสร้างอื่น ๆ ที่ทำงานได้ดีสำหรับคุณ!