Liu Conan 'Suppy' อภิปรายเรื่อง StarCraft II & colon; มรดกแห่งความว่างเปล่า

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Liu Conan 'Suppy' อภิปรายเรื่อง StarCraft II & colon; มรดกแห่งความว่างเปล่า - เกม
Liu Conan 'Suppy' อภิปรายเรื่อง StarCraft II & colon; มรดกแห่งความว่างเปล่า - เกม

Liu เล่นโคนัน "Suppy" สตาร์คราฟต์ II สามารถแข่งขันได้กับ Evil Geniuses ผู้เล่น American Zerg เพิ่งแข่งขันกันใน สตาร์คราฟต์ II รอบชิงชนะเลิศระดับโลกรอบชิงชนะเลิศที่งาน BlizzCon 2013 นักเรียนเก่าแห่งมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียเบิร์กลีย์ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Superiorwolf พูดถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้


คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับการขยาย StarCraft ใหม่ Legacy of the Void

ฉันคิดว่า Heart of the Swarm เป็นการขยายตัวที่ดีมากสำหรับ สตาร์คราฟต์ II. ฉันคิดว่าเกมนั้นมีชีวิตชีวาและสนุกกว่ามากที่ได้ดูด้วย Heart of the Swarm และมันเปลี่ยนไปตลอดเวลา Wings of Liberty เริ่มต้นจนจบแล้วดังนั้นมันจึงเป็นการขยายตัวที่ดีสำหรับ Blizzard ด้วย Legacy of the Void เราไม่ทราบรายละเอียดมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ฉันหวังว่าเมื่อมันเปิดตัวมันจะเป็นการตอกย้ำความเป็นจริงของฉากและนำผู้คนกลับสู่ StarCraft มากขึ้น

คุณคิดว่ามีผลกระทบกับ eSports อย่างไร? คุณคิดว่ามันจะใหญ่เท่ากับ Heart of the Swarm หรือไม่?

ฉันคิดว่า Legacy of the Void มีศักยภาพที่จะดึงผู้คนจำนวนมากกลับเข้ามาใน eSports และ StarCraft ถ้าทำถูกต้อง ฉันคิดว่า Blizzard จะต้องทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มากมายทำงานด้านสังคมของเกมและทำให้มันไม่โดดเดี่ยวและโดดเดี่ยว ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมาก - ถ้ามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ - จะกลับมาและเริ่มเล่นอีกครั้ง


บทบาทใดที่คุณรู้สึกว่า League of Legends ขายออกจาก Staples Center ที่มีในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมาย eSports?

ฉันคิดว่า Staples Center ขายหมดภายในหนึ่งชั่วโมง League of Legends โลกเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของ eSports ที่เติบโตทุก ๆ ปี ระดับนานาชาติสำหรับ Dota 2 มีขนาดใหญ่มากและฉันคิดว่ากิจกรรมกีฬากำลังเพิ่มขึ้นทุก ๆ ปี

คุณรู้สึกอย่างไรกับการที่รัฐบาลสหรัฐฯให้วีซ่านักเล่นเกม League of Legends เหมือนกับที่นักกีฬามีในการเล่นเกมมืออาชีพ?

แอปพลิเคชั่นวีซ่าที่นักเล่นเกมสามารถทำให้ eSports ถือเป็นการแข่งขันที่แท้จริง มันไม่ใช่กีฬา แต่ก็ยังเป็นการแข่งขันที่เหมือนกับการแข่งขันกีฬาอื่น ๆ

คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับคนที่สนใจ eSports?

คำแนะนำที่ฉันให้กับนักเล่นเกมสตาร์คราฟต์คนอื่น ๆ นั้นฝึกให้หนักที่สุดเท่าที่จะทำได้ การเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพในวันนี้ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงแค่ความหลงใหล คุณต้องรักเกมที่คุณเล่นจริงๆและคุณต้องเต็มใจเสียสละสิ่งต่าง ๆ เช่นออกไปเที่ยวกับเพื่อนเพื่อฝึกฝนและฝึกฝนและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม


ความเข้าใจผิดที่ใหญ่ที่สุดของนักเล่นเกมมืออาชีพคืออะไร

ความเข้าใจผิดที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับนักเล่นเกมคือเราเป็นเพียงห้องใต้ดินที่อยู่อาศัยที่ดื่มเมาน์เทนดิวและกินชิปทุกวันใช่เลย Doritos ฉันคิดว่านั่นเป็นแบบแผนของเก่า แต่มันก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากนับตั้งแต่นั้นมา ... โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ เราเป็นแค่คนธรรมดาที่มีการแข่งขันกันและเราต้องการทำสิ่งที่ดีที่สุดในทุกเกมที่เราเล่น

คุณเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างนักกีฬาไซเบอร์กับนักกีฬาจริงอย่างไร

ความคล้ายคลึงกันระหว่างนักกีฬาไซเบอร์และนักกีฬาทั่วไปคือเราทั้งคู่ฝึกฝนกันมาก เราต่อสู้และแข่งขันในทัวร์นาเมนท์ทั่วโลก เรามีแฟน ๆ ที่เราเซ็นลายเซ็นต์ให้ ฉันคิดว่ามันคล้ายกันมาก เราได้รับการสนับสนุนและเราต้องทำโปรโมชั่นสำหรับผู้สนับสนุนของเรา มันคล้ายกันมากกับนักกีฬาปกติ

อะไรผลักดันให้คุณดีขึ้น?

ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่นักเล่นเกมมืออาชีพต้องผลักดันพวกเขาให้ดีขึ้นและกระตุ้นพวกเขาให้ดีขึ้นคือระบบแลดเดอร์และระบบการจัดอันดับ ฉันไม่คิดว่านักกีฬาโบราณมีสิ่งนั้นจริงๆ พวกเขาไปที่ทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันและดูว่าพวกเขาทำได้ดีแค่ไหน แต่เรามีข้อเสนอแนะบางอย่างที่บอกเราว่าเราทำผลงานไม่ดีในพื้นที่นี้ คุณควรปรับปรุงในพื้นที่เหล่านี้ของเกมของคุณ