เนื้อหา
- 1. พีซีมอบพลังในการสร้างเกมที่ใหญ่กว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าคอนโซล
- 2. เกมคอนโซลเปลี่ยนไปอย่างมากจากหนึ่งชื่อเป็นเกมถัดไป
- 3. ผู้เล่นเกมคอนโซลจะย้ายจากเกมอย่างรวดเร็ว
- 4. ฉากการแข่งขันของคอนโซลจะพังโดยหลายแพลตฟอร์ม
- เกมคอนโซลนั้นไม่ได้ออกแบบมาสำหรับ eSports
เกมพีซีที่ชอบ League of Legends และ DOTA 2 ได้กลายเป็นกำลังสำคัญในโลกของ eSports ช่วยให้มันระเบิดในความนิยมและลงจอดใน ESPN สิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าแปลกใจมากคือเกมพีซีนั้นช้าไปจนถึงงานปาร์ตี้ eSports เกมคอนโซลเช่น รัศมี เป็นผู้บุกเบิกดั้งเดิม ผู้เล่นเกมคอนโซลจะตั้งพรรค LAN ยักษ์ใหญ่ของการแข่งขันโดยมีผู้เล่นหลายร้อยหรือหลายพันคนเข้ามาในทัวร์นาเมนต์ สมัยนั้นแห้งเหมือนในทะเลทรายทิ้งพีซีโอเอซิสให้กับแฟน ๆ eSports
อะไรเป็นเรื่องยากสำหรับคนที่จะคิดออกว่าทำไมฉากการแข่งขันของคอนโซลก็แห้งเหือด ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ทราบว่าเกมคอนโซลโดยเฉพาะนักกีฬาจะต้องตกอยู่ในฉากพีซีเสมอ วันนี้ฉันต้องการที่จะทำลายเหตุผลบางประการที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ต่อไป
1. พีซีมอบพลังในการสร้างเกมที่ใหญ่กว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าคอนโซล
ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยกับชื่อ "PC Master Race" หรือไม่ก็ตามไม่มีการปฏิเสธว่าพีซีในฐานะแพลตฟอร์มเกมมีอะไรให้เล่นมากมาย ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ใหญ่กว่าสิ่งใดบนคอนโซลและจัดการได้ง่ายขึ้น
ซึ่งหมายความว่าเมื่อชุมชนการแข่งขันเริ่มเติบโตรอบ ๆ เกมนักพัฒนามีเครื่องมือที่ดีกว่าเพื่อส่งเสริมมัน Consoles ไม่ได้ให้ทางเลือกแก่พวกเขาในการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องพร้อมกับการอัพเดทและการขยายที่พีซีสามารถนำเสนอได้ ดังนั้นฉากการแข่งขันของพวกเขาจึงพยายามรักษาให้ทัน
2. เกมคอนโซลเปลี่ยนไปอย่างมากจากหนึ่งชื่อเป็นเกมถัดไป
รัศมี เป็นตัวอย่างที่ดีของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นระหว่างชื่อคอนโซลหนึ่งกับชื่อถัดไป นักพัฒนามักจะปรับแต่งหรือโยนกลไกเก่า ๆ แล้วโยนลงไปใหม่เพื่อปรับปรุงภาพ การปรับแต่งเหล่านั้นสามารถทำให้อารมณ์เสียที่สำคัญในชุมชนการแข่งขันเช่นการสลับไปใช้ความสามารถของเกราะระหว่าง รัศมี 3 และ รัศมี: ถึง
แนวคิดที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวคือการดึงดูดผู้เล่นใหม่ขณะเดียวกันก็มอบสิ่งใหม่ ๆ ให้กับแฟน ๆ มันอาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการขายชื่อใหม่ แต่เป็นวิธีที่ไม่ดีในการทำให้ผู้เล่นที่แข่งขันกลับมาอีก
ในขณะที่เกมพีซีแนะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ช้าลงและปรับแต่งสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไม่สามารถทำงานได้ทันที แน่นอนว่าสามารถอัปเดตเกมคอนโซลได้เช่นกัน แต่ผู้พัฒนาคอนโซลจะขว้างกลไกใหม่เอี่ยมเพื่อให้บริการชุมชนการแข่งขันได้บ่อยเพียงใด
3. ผู้เล่นเกมคอนโซลจะย้ายจากเกมอย่างรวดเร็ว
ไม่สำคัญว่านักพัฒนาคอนโซลจะพยายามเข้าร่วมแข่งขันหรือจับเกมเมอร์โดยเฉลี่ยสำหรับผู้เล่นหลายคนพวกเขามักจะเผชิญกับปัญหาเดียวกันนั่นคือจำนวนประชากรลดลงอย่างฉับพลัน เกมมักจะชอบ Call of Duty หรือ สนามรบ ให้ประชากรออนไลน์ขนาดใหญ่เพียงไม่กี่เดือนก่อนที่นักเล่นเกมย้ายไปที่ชื่อใหม่มักจะไม่กลับมา
เมื่อประชากรนั้นหมดไปโอกาสในการสร้างชุมชนที่มีการแข่งขันรอบ ๆ นั้นก็จะจมลงเช่นกัน เกมคอนโซลนั้นขาดพลังในการเล่นเกมที่ใช้ชื่อพีซี League of Legends หรือ CS: GO ต้องทำให้ประชากรคงที่ต่อไป การเพิ่มเนื้อหาใหม่จำนวนเล็กน้อยเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และนำสิ่งเก่า ๆ กลับมาช่วยให้ชื่อเหล่านี้ใหม่โดยไม่เปลี่ยนแปลงมากเกินไป
4. ฉากการแข่งขันของคอนโซลจะพังโดยหลายแพลตฟอร์ม
จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพีซีในการแข่งขันคือผู้เล่นทุกคนรวมกันในแพลตฟอร์มเดียว พลังของเครื่องจักรของผู้เล่นแต่ละคนจะแตกต่างกันไปและการตั้งค่าพิเศษอาจทำให้ผู้เล่นบางคนได้เปรียบ แต่พวกเขากำลังเล่นด้วยกัน ระดับการแยกที่ใหญ่ที่สุดระหว่างนักเล่นเกมพีซีคือเซิร์ฟเวอร์และพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงได้ง่าย
ผู้เล่นเกมคอนโซลจะถูกแยกออกจากระบบที่พวกเขาเล่นและชุมชนการแข่งขันจะได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากมัน ผู้เล่นมืออาชีพต้องถูกบังคับให้ทำงานในทุก ๆ ระบบที่เป็นมาตรฐานสำหรับเกมที่พวกเขาเล่น จากนั้นพวกเขากังวลว่าลีกของพวกเขาจะเปลี่ยนคอนโซลทันที การแข่งขัน Call of Duty's การสลับจาก Xbox One เป็น PS4 เป็นตัวอย่างที่ดีของปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
เกมคอนโซลนั้นไม่ได้ออกแบบมาสำหรับ eSports
เกมคอนโซลนำเสนอโลกที่ยิ่งใหญ่เรื่องราวที่น่าจดจำและอื่น ๆ อีกมากมาย แต่สิ่งที่พวกเขาไม่สามารถให้เราได้คือฉากการแข่งขันที่อยู่ในนั้นสำหรับการลากระยะไกล นักพัฒนาคอนโซลไม่มีเครื่องมือหรือแซนด์บ็อกซ์ที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างฉากที่สอดคล้องสำหรับการแข่งขัน เกมพีซีจะยังคงเป็นผู้นำในการผลักดัน eSports ไปสู่ความสูงใหม่ทั้งหมด