ตั้งแต่ปี 2000 เครื่องเล่นวิดีโอเกมโดยเฉพาะได้ถูกแบนในประเทศจีนเป็นมาตรการในการปกป้องเยาวชนของประเทศ ค่อนข้างตอบโต้ได้ง่ายเนื่องจากการเล่นเกมบนพีซีเป็นที่นิยมอย่างมาก
ความขัดแย้งเชิงตรรกะนี้อาจได้รับการแก้ไขในไม่ช้าตามแหล่งอ้างอิงของรัฐบาลจีนซึ่งอ้างว่ากฎหมายที่ไม่มีการบังคับใช้ส่วนใหญ่สามารถถูกนำออกจากหนังสือได้:
“ เรากำลังตรวจสอบนโยบายและได้ทำการสำรวจและหารือกับกระทรวงอื่น ๆ เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการเปิดตลาดคอนโซลเกม อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีการออกคำสั่งห้ามโดยเจ็ดกระทรวงมานานกว่าทศวรรษที่ผ่านมาเราจะต้องได้รับการอนุมัติจากทุกฝ่ายเพื่อยกระดับ”
แม้จะมีกฎหมาย bootlegs และ knockoffs ของ Wiis และ PlayStation 3s ก็อาละวาด สถานประกอบการบางแห่งมีการตั้งค่าคอนโซลเพื่อให้ลูกค้าเพลิดเพลิน รัฐบาลจีนใช้ Kinect ของ Microsoft เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาและการแพทย์ แต่ประชากรส่วนใหญ่ไม่สามารถให้บริการได้ ถึงกระนั้น บริษัท บางแห่งก็ใช้กลยุทธ์นี้เพื่อหาประโยชน์ ในปี 2012 Lenovo เปิดตัว Eedoo CT510 ในฐานะ "เครื่องออกกำลังกายและความบันเทิง" ซึ่งทำงานเหมือนกับ Kinect Nintendo เปิดตัว DSi แบบพกพาภายใต้ชื่อ "iQue" ในปี 2009 PlayStation 3 ในขณะที่ยังใช้งานไม่ได้อย่างเป็นทางการได้เริ่มกระบวนการที่จะได้รับการอนุมัติสำหรับการจัดจำหน่าย ถึงกระนั้นอุปกรณ์ประเภทนี้คิดเป็นเพียง 0.1% ของรายได้ที่เกี่ยวกับเกมในประเทศจีน
แบบพลักแอนด์เพลย์อุปกรณ์พกพาและเกมพีซียังคงเป็นแพลตฟอร์มที่ถูกกฎหมายในประเทศ หลังถือเป็น 94.4 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายการเล่นเกม การเล่นเกมมือถือในขณะที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าเกมคอนโซลอย่างรุนแรงล่าช้าหลังเกมพีซีคิดเป็น 5% ของตลาด
สต็อกสินค้าใน Nintendo และ Sony โตขึ้น 3.5% และ 8% ตามลำดับในตลาด Nikkei ของโตเกียวเนื่องจากคำว่าประเทศที่มีประชากรมากที่สุดในโลกอาจจะมีส่วนแบ่งตลาดคอนโซลในไม่ช้า
สิ่งที่จะเห็นได้คือ Sony, Microsoft และ Nintendo สามารถทำงานสั้น ๆ ในตลาดเกมออนไลน์และตลาดละเมิดลิขสิทธิ์