นักฆ่าสัญญา & ลำไส้ใหญ่; ทำไมการหาประโยชน์ใน eSports จึงต้องหยุด

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
นักฆ่าสัญญา & ลำไส้ใหญ่; ทำไมการหาประโยชน์ใน eSports จึงต้องหยุด - เกม
นักฆ่าสัญญา & ลำไส้ใหญ่; ทำไมการหาประโยชน์ใน eSports จึงต้องหยุด - เกม

เนื้อหา

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีมานาน ยาว ทางจากที่เราเริ่ม เราเริ่มเบียดเสียดกันในถ้ำมืดของห้องนั่งเล่นและห้องใต้ดินภาพวาดที่แสดงถึงความหยาบคาย สาบ ลูกบอลและ ผู้รุกรานพื้นที่ บนกำแพง. เราดึงดาบลูกศรและจอยสติ๊กเพื่อป้องกันปราสาทของเราในยุคอาร์เคด ในขณะที่ "Wild West" โพล่งออกมาและการเล่นเกมการแข่งขันเป็นคำแรกที่กระซิบปืนที่โดดเดี่ยวอย่างโจนาธาน "Fatal1ty" เวนเดลทำให้เกิดพายุทอร์นาโดในลักษณะที่พวกเราหลายคนเพิ่งเริ่มฝันถึง


พวกเขาใช้ชีวิตจากการเล่นวิดีโอเกม

ทีนี้ความคิดนี้ก็ไม่ได้ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง Lee "Faker" Sang-hyeok เสนอตัวเลขเจ็ดหลักเพื่อสลับทีมและองค์กรเกมสำคัญ ๆ เช่น C9, TSM, CLG, NiP และตระกูลของพวกเขากลายเป็นนักเล่นเกมที่ New York Yankees หรือ "Germany" เป็นเบสบอลและฟุตบอล แฟน ๆ เมื่อสัญญาณไฟสว่างขึ้นคลิก EDM จะเริ่มขึ้นและเกมที่คุณเลือกจะถูก Twitch (หรือแม้แต่ทีวี "ของจริง") เป็นเรื่องง่ายที่จะโน้มน้าวตัวคุณเองเราจัดการเข้าถึง eSports และวิดีโอเกมบางประเภทยุคทอง ที่ทุกความฝันของพวกเราหลายคนจัดขึ้นในขณะที่เด็กกำลังเป็นจริง

น่าเสียดาย มันไม่ใช่ยุคทองและความฝันของเราไม่เป็นจริง - อย่างน้อยก็ไม่มาก ยัง.

และนี่คือเหตุผลบางประการที่ทำให้:

Rosterpocalypses

หากคุณติดตาม eSport ใด ๆ ที่ไม่ใช่ League of Legends หรือ Counterstrike: ก้าวร้าวทั่วโลกโอกาสค่อนข้างดีที่คุณคุ้นเคยกับคำนี้ (หรือบางเวอร์ชั่น) ทุกครั้งในชั่วขณะดูเหมือนว่า Mad Hatter ผู้เป็นที่รักในเกมจะขว้างหมวก eSports ของเขาขึ้นไปในอากาศแล้วตะโกนว่า "เปลี่ยนสถานที่!" ในขณะที่ผู้เล่นพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเอาตัวรอดจากเก้าอี้ดนตรีอย่างเช่นการเต้นเพื่อจุดที่ดี


บางครั้งก็ชอบค่ะ ตบอย่างแรงมันมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นระหว่างฤดูกาล ในทางกลับกันบางครั้งดูเหมือนว่าจะเกิดเสียงตบเบา ๆ กลางเกม Dota 2 เป็นที่เลื่องลือในเรื่องการหมุนรอบประตูเช่นเดียวกับทีมคอนโซลและเกมมากมาย

ในขณะที่การเคลื่อนไหวของผู้เล่นเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างแท้จริง จำนวน ของมันไม่เพียง แต่ทำให้มันยากสำหรับผู้เล่นในการสร้างฐานแฟนที่สอดคล้องกัน แต่มันทำให้ เป็นแฟน ยาก. การหมุนเวียนผู้เล่นอย่างต่อเนื่องการสับบัญชีรายชื่อการสูญพันธุ์ของทีมและการปฏิรูปไม่เพียงทำให้เกิดความเป็นมืออาชีพ แต่สำหรับผู้ชมและแฟน ๆ ที่บ้าน หากเราไม่แน่ใจว่าใครที่เรารูทถึงเราอาจไม่รูทเพื่อใคร

แต่ rosterpocalypses นั้นไม่ใช่ปัญหาจริงๆ พวกเขาเป็นอาการมากกว่า เหตุใดผู้เล่นในองค์กรที่มีการแข่งขันจะย้ายไปมามากมาย (บางครั้งแม้แต่ช่วงกลางฤดู)? ทำไมจะ Call of Duty ผู้เชี่ยวชาญดูเหมือนตกตะลึงที่มีราคา "ซื้อ" เพื่อออกจากองค์กรหรือไม่ คำตอบอย่างน้อยส่วนใหญ่อยู่ใน ...

สัญญาของผู้เล่น (หรือขาดมัน)


หากจุดเริ่มต้นของเกมการแข่งขันคือ "Wild West" ยุคที่เราอาศัยอยู่ในตอนนี้เป็นอะไรที่เหมือนกับการปฏิวัติอุตสาหกรรม - มีงานที่ต้องทำมากมายความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นและพฤติกรรมที่ผิดจรรยาบรรณโดยสิ้นเชิง

ส่วนนี้ก็คือ ไม่มีระบบใดที่ eSports ส่วนใหญ่จะอนุญาตให้ผู้เล่นให้คำแนะนำหรือขอความช่วยเหลือ. ไม่มี "สหภาพคู่แข่งของ eSports" ไม่มีที่ใดที่คุณจะหันไปหาถ้าคุณมีคำถามหรือข้อกังวลยกเว้นองค์กรที่เสนอสัญญา (ในกรณีที่พวกเขาทำทุกอย่าง) - และในบางกรณีผู้ปกครองของผู้เล่นจะให้ ol '"อีกครั้ง"

เควิน "Adanas" ไมเออร์อดีตคู่แข่ง ตบอย่างแรง ผู้เล่นและตอนนี้ลูกล้อและสมาชิกของตระกูล Hi-Rez นำเสนอสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์แบบ:

KM: ฉันหวังว่าจะมีบางอย่างไม่ว่าจะเป็นสหภาพ (หรืออย่างอื่น) ฉันหวังว่าฉันมีทรัพยากรที่จะไป เพราะฉันไม่รู้ว่าสิ่งที่ฉันกำลังทำเมื่อฉันเล่น ผู้คนจะได้เรียนรู้หลังจากอยู่ในนั้นสักครู่ แต่เมื่อคุณเพิ่งเข้าสู่ eSports เว้นแต่ว่าคุณมีผู้ชายอีกคนในทีมของคุณที่เคยผ่านมันมาก่อนคุณไม่มีความคิด มันง่ายมากที่จะเมาจนไม่รู้จักในตอนแรก จะต้องมีบางสิ่งบางอย่างสำหรับผู้เล่นที่จะไปและเรียนรู้วิธีการพูดคุยกับองค์กร

เพราะผู้ชายเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเด็กใช่มั้ย ฉันกำลังแข่งขันเมื่อฉันอายุ 21 ดังนั้นฉันจึงอายุ 16 หรือ 17 ปี แต่ฉันก็ยังไม่เคยทำธุรกิจแบบนี้มาก่อน ฉันคิดว่าจำเป็นต้องมีทรัพยากรบางอย่างไม่ว่าจะเป็นสหภาพหรือไม่ก็เป็นผู้พัฒนาเอง ต้องอยู่ที่ไหนซักแห่งที่ผู้เล่นสามารถไปและรู้สึกสบายใจเมื่อพูดถึงสิ่งที่พวกเขากำลังเซ็นชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับข้อเสนอที่ใหญ่กว่า

การขาดองค์กรกลางใด ๆ สำหรับผู้เล่นทุกเพศทุกวัยเพื่อเพิ่มโอกาสของสิ่งต่าง ๆ เช่นผู้เล่นมืออาชีพต้องประหลาดใจกับส่วนสำคัญของสัญญาที่เซ็นชื่อ (เช่น "การซื้อ" หรือค่าธรรมเนียมการเลิกจ้างก่อนกำหนด) มันยังทำให้มีโอกาสมากขึ้นที่องค์กรต่างๆจะพยายามใช้ประโยชน์จากผู้เล่น (เช่น: NiP's CS: GO ความล้มเหลว)

นักพัฒนาบางคนเช่น League of Legends ' จลาจลหรือ ตบอย่างแรงของ Hi-Rez ได้ดำเนินการเชิงรุกในการควบคุมเกมและลีกของพวกเขาและพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อปกป้องผู้เล่นของพวกเขาในขณะที่ให้องค์กรเกมดำเนินธุรกิจต่อไป

บางคนน่าเสียดายที่ไม่มี

แล้วทำไมเราถึงสนใจ

เราใส่ใจในฐานะผู้ชมแฟน ๆ ของวิดีโอเกมและแฟน ๆ ของ eSports เพราะสุขภาพของอุตสาหกรรม - อนาคตที่ต่อเนื่องของ eSports - ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาที่เรามีอยู่ในขณะนี้. ฉากการแข่งขันนั้นใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา การจ่ายรางวัลและสัญญาของผู้เล่นบางคนอยู่ในช่วงหลายล้านดอลลาร์ วลี "ผู้เล่นมืออาชีพ" ไม่ใช่เรื่องตลกและไม่ได้อ้างอิงกับบุคคลหนึ่งหรือสองคนอีกต่อไป

นั่นคือกุญแจสำคัญใช่มั้ย ผู้เล่นมืออาชีพ

ระดับมืออาชีพ.

หากคุณได้รับรอบคุณรู้ว่า หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุด (หรืออย่างน้อยการอภิปราย) ในวงจร eSports คือทั้งหมดที่เน้นไปที่ความเป็นมืออาชีพ (หรือไม่มีเลย) จากผู้เล่นองค์กรและผู้จัดทัวร์นาเมนต์และผู้พัฒนาเกมบางครั้งคำวิจารณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของฉาก eSports และสาเหตุที่ "ไม่ประสบความสำเร็จ" คือการขาดความเป็นมืออาชีพ

จากมุมมองของผู้เล่นมันทำให้ยากที่จะอุทิศเวลาและความพยายามในเกมที่พวกเขาเลือกมากกว่าที่ควรจะเป็น เมื่อถึงเวลาใดก็ตามคุณจะได้รับสัญญาเล็กน้อยโดยที่คุณไม่เข้าใจหรือไม่พอใจกับองค์กรที่คุณเข้าร่วมโดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือใด ๆ เลย

จากมุมมองขององค์กรผู้เล่นของคุณไม่น่าเชื่อถือเท่าที่ควร หากดาวของคุณกระเด็นออกมาก่อนเหตุการณ์สำคัญคุณก็จะได้เงินรางวัลนั้น หากพวกเขาตัดสินใจที่จะไปร่วมทีมกับเพื่อนองค์กรของคุณจะไม่มีฐานแฟน ๆ นั้นอีกต่อไป ด้วยการหมุนเวียนที่เพียงพอองค์กรของคุณอาจไม่มีฐานแฟนคลับเลย

ในที่สุดจาก "ผู้จัดทัวร์นาเมนต์" หรือมุมมองนักพัฒนาเกมเกมของคุณจะสูญเสียความน่าเชื่อถือทุกครั้งที่มีเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้น มันจะยากขึ้นเรื่อย ๆ ในการติดตามลีกการแข่งขันของเกมเมื่อทุกๆสองสามเดือนที่แฟน ๆ ทุกคนรู้ดีว่ามันหายไปและถูกแทนที่ด้วยชื่อและแบรนด์ใหม่ในขณะที่ผู้เล่นทุกคนเดินวนไปมา หากการติดตามยากเกินไปผู้ดูจะไม่รำคาญ

เกมการแข่งขันมีการตัดสินใจที่จะทำและเราต้องทำให้มันเร็ว เรากำลังก้าวล้ำนำสมัยในวัฒนธรรมการเล่นเกมทั่วโลก แต่ ...

ห้าเมกะไบต์ถึงเที่ยงคืน

การตัดสินใจที่แท้จริงที่เผชิญหน้ากับเราในฐานะแฟนและผู้เล่นนั้นเชื่อมโยงกับปัญหาสัญญา เราเป็นมืออาชีพหรือไม่ คือ นี้ (eSports) มืออาชีพ?

นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ?

ถ้าไม่เป็นไร หากมีมุมมองว่าวิดีโอเกมนั้นไม่เป็นมืออาชีพโดยเนื้อแท้ - ไม่สามารถทำได้ เป็น professional - จากนั้นเรียกร้องให้อุตสาหกรรม eSports แสดงในลักษณะที่เป็นมืออาชีพ อย่างไรก็ตามเรายังคงมีความคิดที่ไม่มั่นคงที่ผู้คนทั้งเด็กและผู้ใหญ่กำลังถูกเอาเปรียบและใช้ในทางที่ผิดโดยระบบที่อย่างน้อยก็ในตอนแรกเราไม่คิดว่าจะมีพฤติกรรมใด ๆ ไม่สามารถได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อได้

หากคุณเป็นเหมือนฉันและคุณคิดว่า eSports เป็นของจริง - สิ่งที่คุณปรารถนาแข่งขันและชุมนุมอยู่เบื้องหลัง ... สิ่งนี้ต้องหยุด เรายังไม่ใช่กีฬาในโลกแห่งความเป็นจริง ... แต่เราสามารถ และถ้าเราทำถูกต้องเราจะเป็น เราสามารถทำได้ดีเท่าพวกเขา เราสามารถใหญ่กว่านี้ได้ เราทำได้ดีกว่า

แต่สิ่งนี้ต้องหยุด

Rosterpocalypses ต้องหยุด

องค์กรที่เหยียดหยามผู้เล่นที่สับสนและผู้เล่นที่ละทิ้งองค์กรด้วยจำนวนที่ไม่มีเหตุผลจะต้องหยุด

ถ้าเราต้องการให้ eSports เป็นอุตสาหกรรมที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงถ้าเราต้องการให้ eSports กลายเป็นสิ่งที่จะลงทุนใน บริษัท และในฐานะแฟน ๆ ถ้าเราต้องการ eSports ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเราจะต้องทำหน้าที่ร่วมกัน และเราสามารถเรียนรู้ได้มากมายโดยดูที่โครงสร้างขององค์กรกีฬาที่มาก่อนเรา มองไปที่ ความเป็นมืออาชีพ ของสิ่งที่มาก่อน

พวกเขามีปัญหาของตัวเองหรือไม่? แน่ใจ ตัน แต่เราอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในฐานะแฟนและผู้เล่นของ eSports เราไม่ต้องเลียนแบบความล้มเหลวของพวกเขา - เพียงความสำเร็จของพวกเขา. และหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของกีฬาแบบดั้งเดิมและหนึ่งในเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฐานแฟนคลับมีความสอดคล้องและให้ผลกำไรเท่าที่พวกเขาเป็นในกีฬาแบบดั้งเดิมเป็นวิธีที่เป็นมืออาชีพที่พวกเขาปฏิบัติต่อองค์กรและผู้เล่นของพวกเขา

เราไม่ต้องกลัว เราไม่จำเป็นต้องกลายเป็นกีฬาเพียงเพราะเราผูกเน็คไทหรือมีทนายความอยู่เมื่อเราเซ็นสัญญา เราไม่จำเป็นต้องกลายเป็นกีฬาเลยเพราะเราเรียนรู้จากพวกเขา ถ้าเราต้องการมัน - ถ้าเรา จริงๆ ต้องการมันเราสามารถดีกว่ากีฬา

เราสามารถเป็น eSports ได้