ควบคุมโฆษณาของคุณ & ลำไส้ใหญ่; 5 สิ่งที่ต้องจดจำเกี่ยวกับเกมเผย

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ควบคุมโฆษณาของคุณ & ลำไส้ใหญ่; 5 สิ่งที่ต้องจดจำเกี่ยวกับเกมเผย - เกม
ควบคุมโฆษณาของคุณ & ลำไส้ใหญ่; 5 สิ่งที่ต้องจดจำเกี่ยวกับเกมเผย - เกม

เนื้อหา

อาเกมเปิดเผย ช่วงเวลามหัศจรรย์เหล่านั้นเมื่อผู้ชมถูกโจมตีด้วยรถพ่วงที่เต็มไปด้วยคำสัญญาศักยภาพและความเป็นไปได้ ผู้เผยแพร่โฆษณามักจะรู้วิธีที่จะเปิดเผยสิ่งที่ดึงดูดใจอย่างมากและทำให้เกิดความอยากอาหารโดยรวมสำหรับชื่อที่แสดง เมื่อเผชิญหน้ากับสิ่งเหล่านี้มันเป็นเรื่องยากที่จะไม่กระโดดออกจากที่นั่งในห้องเด็กที่มีความสุขและตื่นเต้น


จำไว้ว่าเมื่อแสงไฟสลัวในการประชุมของ Sony และฮิดีโอโคจิมะก็เดินขึ้นไปบนเวทีเพื่อเปิดเผยชื่อใหม่ของเขา ความตาย Stranding?

อากาศเป็นไฟฟ้าที่มีความตื่นเต้นอย่างเห็นได้ชัดคุณสามารถรู้สึกถึงแม้ว่าคุณกำลังดูกระแสจากบ้าน ฉันจะยอมรับว่าฉันค่อนข้างหวือหวาเมื่อ Nintendo ทุ่มเทเวลาทั้งหมดของพวกเขาที่ E3 เพื่อแสดงชั่วโมงของวิดีโอจากการมาถึงของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า (ยังคงเป็นหัวใจของฉัน!)

ในความเป็นจริงในปีนี้มีการเปิดเผยหลายครั้งซึ่งทำให้ขัดต่อ hype ถึง 11 การกลับมาของ Crash Bandicoot สวัสดีตอนเด็ก ๆ ! Kratos กลับมาในธีมนอร์ส เทพเจ้าแห่งสงคราม ด้วยปัญหาความโกรธอย่างแน่นหนาในการดึง Resident Evil 7 ดูเหมือนว่าจะถูกทิ้งร้างไร้สาระภาพปรากฏการณ์ของ Michael Bay เพื่อสนับสนุนการกลับไปสู่รากเหง้าสยองขวัญของแฟรนไชส์ ผู้พิทักษ์สุดท้าย ในที่สุด มีวันที่วางจำหน่ายอย่างมั่นคงนานแค่ไหน? การเปิดเผยทั้งหมดนี้มาจากการประชุมของ Sony เช่นกัน! ฉันยังไม่ได้พูดถึงส่วนที่เหลือของ E3 ในปี 2016

หากมีสิ่งใดจำนวนของการเปิดเผยที่เข้มข้นและการสร้าง hype จาก E3 ในปีนี้เพิ่มเหตุผลเพิ่มเติมให้ถอยกลับ - แม้ว่าจะยากที่จะหยุดยั้งน้ำลายไหล ลมหายใจแห่งป่า วิดีโอ - และยังคงมุ่งหน้าไปตามระดับด้วยสายตาที่สำคัญต่อสิ่งเหล่านี้ หลังจากทั้งหมดรถไฟ hype ไม่ได้รับอนุญาตให้บาร์เรลผ่านทุกอย่าง พูดถึง hype ...


1. สำหรับ Hype และ Hype สำหรับทุกคน!

เห็นได้ชัดว่าการเปิดเผยครั้งใหญ่ของสิ่งที่เกิดขึ้นบนขอบฟ้าการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่เห็นใน E3 ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างโฆษณาและผลักดันยอดขายล่วงหน้า ไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนี้ ท้ายที่สุดอุตสาหกรรมเกมเป็นธุรกิจที่ต้องการเงินเพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ อย่างไรก็ตามในฐานะผู้บริโภคเราต้องจำไว้ว่าเรากำลังแสดงสิ่งเหล่านี้เพื่อจุดประสงค์ในการสร้างโฆษณาอย่างชัดเจน

Hype พูดจาแปลก ๆ , ทวีตทวีต, สร้างงานศิลปะแฟน, ขายพรีออเดอร์, สนทนาประกายไฟและอื่น ๆ อีกมากมาย Hype เป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมและเป็นปรากฏการณ์สำคัญสำหรับเกมที่จะทำต่อไป แน่นอนไม่มีอะไรผิดปกติกับการถูกสะกดจิตสำหรับเกม (ฉันกำลังรออย่างใจจดใจจ่อรอการมาถึงของ ลมหายใจแห่งสายลม ท้ายที่สุดฉันยังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เด็กที่อยู่ภายในถูกควบคุมไม่ให้ตื่นเต้นจนเกินไป) ไม่มีอะไรผิดปกติกับการตื่นเต้นกับเกมตราบใดที่โฆษณายังคงอยู่ภายใต้การควบคุมและคุณไม่ได้สั่งซื้อล่วงหน้า เกม.


2. รับคำสั่งซื้อล่วงหน้าของคุณที่นี่!

หากมีสิ่งใดที่วัฒนธรรม AAA ชอบมากกว่า hype ที่ให้เปล่าจำนวนมากมันเป็นคำสั่งซื้อล่วงหน้ามากมายที่จะมาพร้อมกับ hype กับงานเต้นรำ การสั่งซื้อล่วงหน้ามีความสำคัญเนื่องจากผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าเกมมักจะไม่เปลี่ยนใจและยกเลิกคำสั่งซื้อ นี่เป็นวันรับประกันการขายครั้งเดียวและผู้จัดพิมพ์ก็ชอบมัน

เกือบทุกเกมที่แสดงที่ E3 นี้มีจำหน่ายแล้วสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าจาก Amazon และร้านค้าปลีกอื่น ๆ การเปิดเผยบางอย่างที่เราเห็นที่ E3 นั้นสั้นกว่าโฆษณาทางโทรทัศน์ทั่วไปและเปิดเผยข้อมูลเท่าที่ Parka ของ Mei เผยผิว แม้จะรู้มากเกี่ยวกับเกมเหล่านี้เท่าที่เราทำเมื่อ George R.R. Martin จะเสร็จสิ้นในที่สุด เพลงแห่งไฟและน้ำแข็งบางคนจะป่วนเงินที่ได้มาอย่างยากลำบากลงบนหนึ่งในชื่อ uber-hyped เหล่านี้

เพราะการสั่งซื้อล่วงหน้าไม่ทำให้ผิดหวัง!

ผู้จัดพิมพ์ใช้รายการเหล่านี้เพื่อรวบรวมคำตอบจากผู้บริโภคของเราซึ่งพวกเขารู้ว่าจะกระตุ้นการตอบสนอง ในขณะที่การตอบสนองไม่ได้เป็นอย่างที่ผู้พิมพ์ต้องการสงครามไม่มีที่สิ้นสุด รถพ่วงทุกคน?) โดยปกติแล้วการเปิดเผยจะทำให้แฟน ๆ ของเราหายใจไม่ออกในการรอคอยและการสัมภาษณ์ที่เร่าร้อนอย่างแรงกล้าสำหรับรายละเอียดใด ๆ ก็ตามที่เราสามารถหลบซ่อนได้ อย่างไรก็ตามการโฆษณาและการสั่งซื้อล่วงหน้าอาจทำให้เกิดความผิดหวัง

3. หลักสูตรความผิดพลาดในความผิดหวัง

ทำอะไร Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, และ โชคชะตา ทุกคนมีเหมือนกัน? ถูกตัอง! พวกเขาเป็นรุ่นใหญ่พร้อมด้วยโฆษณาที่น่าหัวเราะจำนวนมากรางวัล E3 ไร้ความหมายและคะแนนการสั่งซื้อล่วงหน้า หลังจากทั้งหมดมันเป็น โชคชะตา นั่นเป็น IP ใหม่ที่มีการสั่งซื้อล่วงหน้าที่สุดในประวัติศาสตร์เกม

แม้ว่าเกมเหล่านี้จะเป็นเกมสำหรับพวกเขา แต่พวกเขาก็มีผลกระทบต่อเกมมากเช่นเดียวกับกระดาษเช็ดปากที่เปียกกับถุงกระดาษ จากเกมทั้งหมดที่กล่าวถึง โชคชะตา เป็นคนเดียวที่แข็งแกร่งในบางรูปแบบ แต่มันก็ต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้แฟน ๆ ที่ไม่สนใจเกมนี้หลังจากปล่อยออกมา มีกี่คนที่อ่านได้จำได้ Evolve?

ในขณะที่ไม่มีชื่อเรื่องเหล่านี้เป็นเกมที่ไม่ดี hype ที่อยู่เบื้องหลังพวกเขามีความคาดหวังสูงเกินระดับที่จะเป็นเรื่องยากสำหรับเกมใด ๆ ที่จะยืนหยัดในการเผชิญกับความคาดหวังดังกล่าว

พูดถึงความคาดหวังมาเที่ยวกันที่ Square Enix

Squenix เปิดเผยในงาน E3 เมื่อปีที่แล้วในที่สุดมันก็ทำเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ไฟนอลแฟนตาซี VII และ E3 นี้ก็พบว่า Squenix แสดงภาพได้มากขึ้น Final Fantasy XV, ซึ่งดูเหมือนว่ามันจะออกมาบางรุ่นจริง ตอนนี้ Square Enix มีภารกิจมากมายในมือ พวกเขาไม่เพียง แต่พยายามที่จะสร้างคลาสสิกที่เป็นที่รักมากขึ้น (สิ่งที่ฉันเขียนไว้ก่อนหน้านี้) พวกเขาจะส่งมอบเกมหลังจากการพัฒนาและความคาดหวังสิบปี

เป็นเวลาสิบปีในการทำ

แตกต่าง Duke Nukem ตลอดกาล ผู้คนได้ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ Final Fantasy XV และต้องการให้มันเผยแพร่ ในขณะที่ฉันสงสัยว่าเกมจะเป็นเกมที่ไม่ดี แต่จะมีแฟน ๆ มากมายที่จะผิดหวังกับเกมสุดท้ายหลังจากรอสิบปีอย่างใจจดใจจ่อ

4. ทำให้เข้าใจผิด? ฉันกล้าพูด!

ย้อนกลับไปในปี 2012 Ubisoft เปิดเผยตัวอย่างเกมที่ดูสวยงาม สุนัขเฝ้าบ้าน. มันน่าทึ่งมาก กราฟิกที่แสดงบนหน้าจอสร้างความประทับใจให้ทุกคนที่เห็นตัวอย่างและเกมดูสนุกและน่าสนใจในการบู๊ต

เกมดังกล่าวหล่นลงจากเรดาร์ไม่กี่เดือนก่อนที่จะโผล่ขึ้นมาพร้อมกับตัวอย่างใหม่ แฟน ๆ ต่างสงสัยว่าวิดีโอนี้ดูเหมือนจะแสดงพื้นที่เดียวกันกับตัวอย่างดั้งเดิม แต่ตัวอย่างใหม่นั้นดูเหมือนจะไม่ได้คุณภาพของภาพที่เปิดเผย

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและผู้เล่นพีซีรายงานว่าเกมไม่มีอะไรใกล้เคียงกับที่ปรากฏและได้รับความเดือดร้อนจากปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องที่น่ารักของ Ubisoft อันที่จริงแล้วเวอร์ชั่น PC นั้นถูกเปลี่ยนให้มีลักษณะเหมือนเกมคอนโซลในเวอร์ชั่นมากขึ้น ผู้ควบคุมอุตสาหะบางคนแก้ไขปัญหานี้ได้ทำให้ผู้เล่นพีซีสามารถเล่นเกมในสถานะที่ใกล้เคียงกับตัวอย่างที่เปิดเผย

เห็นได้ชัดว่ารถพ่วงเปิดเผยถูกสร้างขึ้นเพื่อทำงานบนพีซีระดับไฮเอนด์เนื่องจาก PS4 และ Xbox One ยังไม่เปิดตัวในขณะนี้ ส่วนที่ทำให้เข้าใจผิดเกิดขึ้นเมื่อ Ubisoft ไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาแพลตฟอร์มในภายหลังและปฏิเสธการ "ลดระดับ" ที่เกิดขึ้นอย่างเมามัน จากนั้นพวกเขาจะดัดแปลงเวอร์ชั่น PC เพื่อให้มันเข้าใกล้คอนโซลเวอร์ชันที่ด้อยกว่ามากขึ้น ไม่เท่ แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่พวกเขาอาจทำสิ่งนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง

แน่นอนว่า Ubisoft อยู่ไกลจากผู้จัดพิมพ์เพียงรายเดียวที่ใช้รถพ่วงที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อขับเคลื่อนโฆษณาและสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดจำไว้ว่าวิดีโอเป้าหมายของ Killzone 2 ผิดหวังอีกครั้งเมื่อปล่อย

สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถือเทียนไว้ เอเลี่ยน: นาวิกโยธินอาณานิคม แม้ Gearbox ใช้ภาพ“ เป้าหมาย” ที่ไม่ซื่อสัตย์อย่างโจ่งแจ้งซึ่งเป็นหนทางไกลจากเกมที่กำลัง“ พัฒนา” - แต่นั่นเป็นเวิร์มที่สามารถพูดคุยกันได้อีกครั้ง

5. คุณจะตื่นเต้นไหม?

ผู้จัดพิมพ์เป็นคนฉลาดและรู้วิธีจัดการอารมณ์ของเราด้วยตัวอย่างและเปิดเผย ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้การเปิดเผยอาจไม่ส่งผลต่อการตอบสนองที่พวกเขาต้องการเสมอไป บริษัท เหล่านี้ตกเป็นเหยื่อของความคิดถึงของเราตามหลักฐานที่ E3 ในปีนี้เมื่อ Sony ประกาศว่าพวกเขาเป็น ในที่สุด นำ Crash Bandicoot ซีรีส์กลับ บริษัท เหล่านี้หวังว่าเราจะเมินต่อสิ่งที่สำคัญที่ได้กล่าวไว้เนื่องจากเรามีความกังวลที่จะหวนระลึกถึงเกมของเยาวชนของเรา เว้นแต่ว่าคุณเป็นเด็กเล็ก แต่เวลาของคุณจะมาเร็วพอ

ในขณะที่มันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นเกมที่เราเติบโตขึ้นมาพร้อมกับกราฟิกที่มีความถูกต้องในปัจจุบันสำหรับผู้ชมใหม่เท่าที่มีอยู่เดิมเราต้องระวังการเปิดเผยเหยื่อที่คิดถึงความคิดถึงของเรา ที่ถูกกล่าวว่า ชน กลับมา! ความทรงจำอ่า! เกมที่ยอดเยี่ยมมาก! ได้เลย ฉันจะควบคุมตัวเองตลอดเวลาที่เหลือ

อีกครั้งฉันรู้สึกจำเป็นที่จะต้องย้ำจุดนี้ แต่ ไม่มีปัญหากับการตื่นเต้นสำหรับเกมหลังจากการเปิดเผย. Hype เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมตั้งแต่อาร์เคดและนินเทนโดและมันจะไม่หายไปทุกเวลาเร็ว ๆ นี้ Hype สามารถมีสุขภาพดีและอนุญาตให้บางเกมได้รับความสนใจพวกเขาอาจไม่เป็นอย่างอื่น ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อเราอนุญาตให้โฆษณาขัดข้องและอาจทำลายเกมให้เราได้โดยการขยายความคาดหวังของเรา

ตอนนี้เท่าที่ฉันได้พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ความตื่นเต้นของฉันในการตรวจสอบถึงเวลาที่จะร่ายมากกว่าที่งดงาม ลมหายใจแห่งป่า วิดีโออีกครั้ง!