บท Dreamfall Ragnar Tornquist ผู้พัฒนาตอบกลับเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาถึงความคิดเห็นที่ทำไว้เมื่อต้นเดือนนี้โดย สตาร์วอร์ส ผู้สร้าง George Lucas เกี่ยวกับวิธีที่วิดีโอเกมยังคงมองหาเกมยอดนิยมที่จะประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับภาพยนตร์เช่น มหึมา. ลูคัสกล่าวว่า:
“ เกมใหญ่ในอีกห้าปีข้างหน้าจะเป็นเกมที่คุณเห็นอกเห็นใจอย่างมากกับตัวละครและมันมุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงและเด็กผู้หญิง
ลูคัสก็อธิบายประเด็นของเขาต่อไป
พวกเขาชอบเกมที่เห็นอกเห็นใจ นั่นจะเป็นที่นิยมอย่างมากและเป็นผลให้อุตสาหกรรมเกมยักษ์ใหญ่ที่คุณเคยทำเรื่องราวความรักที่แท้จริงหรืออะไรบางอย่างและทุกคนจะเป็นเหมือน 'ที่มาจากไหน' เพราะคุณมีความสัมพันธ์ที่แท้จริงแทนที่จะยิงผู้คน”
การนั่งบนแผงที่การประชุม Rezzed จัดขึ้นเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาในเบอร์มิงแฮม Tornquist ตอบโดยพูดว่า
“ มันทำให้ฉันโกรธมากเพราะฉันกำลังเล่นอยู่ คนท้ายของพวกเรา... ฉันจะไม่เสียอะไรเลย - แต่จุดเริ่มต้นของเกมสร้างการเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่ยอดเยี่ยมนี้ ... ผู้ควบคุมจะเปิดและหัวใจของคุณจะไม่ปิด คุณรู้สึกหมดหวัง "
Tornquist และเพื่อนร่วมงานของเขากล่าวต่อไปว่าพวกเขาเห็นอนาคตที่สดใสสำหรับการเล่าเรื่องวิดีโอเกม เขาบอกว่าเขารู้สึกว่าการเล่าเรื่องเชิงเส้นจะไม่หายไปและสิ่งที่น่าสนใจที่สุดบางอย่างที่เขาเคยเห็นเมื่อ devs พยายามที่จะ "โค้งมัน [การเล่าเรื่อง] กับเรื่องราวของผู้เล่นที่โผล่ออกมาและผสมผสานทั้งสองเข้าด้วยกัน"
Rezzed เป็น“ PC และ Indie Games Show” ซึ่งเป็นชื่อของตนเองที่ผู้พัฒนาพีซีจำนวนมากปรากฏตัวเพื่อแสดงเกมของพวกเขาสู่สาธารณะ Rezzed ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Eurogamer Expo ยอดนิยมและเป็นโอกาสสำหรับประชาชนทั่วไปในการเล่นและดูเกมที่กำลังจะมาถึง
คุณคิดอย่างไรกับการเล่าเรื่องวิดีโอเกม มันดีเหมือนสคริปต์ภาพยนตร์หรือจะเปรียบเทียบได้ไหม? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!