เนื้อหา
- คุณสามารถเพิ่มความเร็วในเกมใดก็ได้
- มีการวิ่งที่หลากหลาย
- ไม่ใช่ทุกเกมและหมวดหมู่นั้นทำขึ้นอย่างเท่าเทียมกัน
ความเร็วแรกที่ฉันเคยเห็นคือ N64 Pokemon Puzzle League. ลำแสงที่ฉันพบเกิดขึ้นเป็นเจ้าของสถิติโลกในระดับความยากเพียงไม่กี่เกม กระแสนั้นเป็นการจู่โจมครั้งแรกของฉันในโลกแห่งการวิ่งด้วยความเร็วและชุมชนการแข่งขันที่ล้อมรอบมัน
บางเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการรันความเร็วเช่น Super Mario 64 และ Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา ไม่ใช่ว่าเกมประเภทเดียวกันที่นักเล่นเกมมืออาชีพกำลังเล่นในกิจกรรม eSports แต่เกมเหล่านั้นมีนักวิ่งจำนวนมากและชุมชนที่เข้มแข็งซึ่งตัดสินกฎของการวิ่งแต่ละครั้งและทำงานเพื่อปรับปรุงเวลาและเส้นทาง การวิ่งด้วยความเร็วไม่ได้รับความสนใจเท่ากันกับ eSports แต่มันจะไปถึงระดับนั้นได้หรือไม่?
ฉันคิดว่าการวิ่งด้วยความเร็วอาจกลายเป็นหมวดหมู่ eSports อื่น มีแง่มุมต่าง ๆ ของการวิ่งด้วยความเร็วที่ทำให้มันแตกต่างจาก eSports อื่น ๆ แต่ก็มีแง่มุมของการวิ่งด้วยความเร็วที่จะช่วยให้ประเภทนั้นขยายออกเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่และแสดงความหลากหลายของวิดีโอเกม
คุณสามารถเพิ่มความเร็วในเกมใดก็ได้
หนึ่งในเกมโปรดของฉันที่จะดูความเร็วของเกมคือ ปาร์ตี้มาริโอ ซีรีย์โดยเฉพาะชื่อ N64 บางครั้งในการแชทผู้คนจะถามว่าคุณจะเพิ่มความเร็วในการทำงานได้อย่างไร ปาร์ตี้มาริโอ เกม. คำตอบมักเหมือนกัน - ไปได้เร็วและประหยัดเวลาที่คุณสามารถทำได้
แม้กระทั่งเกมที่ชอบ Stardew Valley และ Skyrim สามารถเรียกใช้ความเร็วและมีชุมชนเรียกใช้ความเร็วที่ใช้งานอยู่ แม้ว่ากิจกรรมที่ใช้ความเร็วจะไม่ดึงดูดสปอนเซอร์รายใหญ่เช่นเดียวกับกิจกรรม eSports สำคัญ ๆ แต่การทำงานด้วยความเร็วนั้นมีหลากหลายและเข้าถึงผู้ชมที่อาจไม่สนใจ eSports เลยเช่นเกมย้อนยุค
มีการวิ่งที่หลากหลาย
นอกจากความหลากหลายของเกมที่สามารถวิ่งด้วยความเร็วแล้วยังมีวิธีการวิ่งที่หลากหลาย เกมหลายเกมมีอย่างน้อยสองประเภท - ใด ๆ % และ 100% ตามชื่อที่เกี่ยวข้องหนึ่งจะต้องจบเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่อีกเกมจะจบเกมเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ร้อยละ 100 หมวดหมู่นั้นขึ้นอยู่กับเกม ตัวอย่างเช่น, ขอนแก่นเวลา มี 10 หมวดหมู่เพิ่มเติมในขณะที่ Super Mario 64 ไปตามคอลเลคชั่นดาว - 120 ดาวจะเป็น 100% พร้อม 70 ดาวเพิ่มเติม 16 ดาวและหมวดหมู่อื่น ๆ อีกมากมาย
ในอีกด้านหนึ่งความหลากหลายจะทำให้ความเร็วในการรัน eSport ที่ยอดเยี่ยมเพราะมีหมวดหมู่ที่แตกต่างกันมากมายทำให้ผู้ชมมีโอกาสได้ดูเกมที่เล่นในรูปแบบที่แตกต่างกันมากมาย นักวิ่งยังสามารถแข่งขันในประเภทที่แตกต่างกันเช่นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่นักกีฬาแข่งขันในกิจกรรมต่าง ๆ ภายในกีฬาของพวกเขา
ในทางกลับกันหมวดหมู่ที่แตกต่างกันทำให้ยากต่อการทำตามเป้าหมายของการวิ่ง ด้วย eSports ที่ตรงไปตรงมามากขึ้นเช่น League of Legends และ Overwatchมันชัดเจนว่าเป้าหมายสำหรับแต่ละทีมคืออะไรและมีรูปแบบการเล่นที่ชาญฉลาดอย่างไร มันไม่ได้ตรงไปตรงมากับการวิ่งด้วยความเร็ว หน้ากากทั้งหมดวิ่งเพื่อ The Legend of Zelda: หน้ากากของ Majora แตกต่างจากการวิ่ง 100% ไม่เพียง แต่เป็นเป้าหมายที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่เทคนิคบางอย่างที่จำเป็นในการวิ่งครั้งเดียวไม่ได้นำมาใช้กับเป้าหมายอื่น ทั้งการวิ่งด้วยความเร็วและกิจกรรม eSports มีผู้แสดงความเห็นเพื่อแจ้งให้ผู้ชมและอธิบายการเล่นเกม แต่การวิ่งด้วยความเร็วบางอย่างอาจทำได้ยากหากไม่แสดงความเห็น
ไม่ใช่ทุกเกมและหมวดหมู่นั้นทำขึ้นอย่างเท่าเทียมกัน
ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ eSports ให้ความบันเทิงดูคือจะมีการเล่นเกมมากมายให้ชม การแข่งขันในบางเกมสามารถเล่นได้หลายชั่วโมง หรือในเกมที่ชอบ ศูนย์กลางของบ้านคู่แข่งทำดีที่สุดในสามหรือห้าคน เดียวกันไม่สามารถพูดได้ของการทำงานความเร็ว
ตัวอย่างเช่นบันทึกโลกสำหรับ Super Mario Bros. % ใด ๆ น้อยกว่าห้านาที จากยอดผู้ใช้งาน Speedrun.com 400 ครั้งนั้นมีความยาวน้อยกว่าหกนาที แม้ว่าการแข่งขันจะดีที่สุดในห้าเผ่าพันธุ์ แต่นั่นก็ใช้เวลาเพียง 40 นาทีต่อผู้เล่น อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมอาจไม่มีการแข่งขันใด ๆ สำหรับ Super Mario Odyssey วิ่งได้ 100% ตลอดเวลาทันทีที่สถิติโลกในหมวดนั้น ๆ ใช้เวลาน้อยกว่า 13 ชั่วโมง
ฉันไม่ได้บอกว่าการวิ่งด้วยความเร็วนั้นไม่สนุกเลย ฉันกำลังเถียงความเร็วในการดึงดูดผู้ชมด้วยเหตุผลอื่น ส่วนหนึ่งของมันคือการดูความเร็วของนักวิ่งโดยเฉพาะเมื่อเทียบกับการดูการแข่งขันหรือการแข่งขันของเกม แน่นอนว่ามันสนุกสำหรับการรูทนักวิ่งที่คุณชื่นชอบ แต่มันก็ไม่เหมือนกับการสนับสนุนทีม eSports ที่คุณชื่นชอบ
ในบางวิธีการรันความเร็วนั้นเป็น eSport อยู่แล้ว มีกิจกรรมสำคัญเร่งความเร็วเช่น Awesome Games Done Quick ในเดือนมกราคม 2018 และ European Speedrunner Assembly ในเดือนถัดไป และนั่นเป็นเพียงสองเหตุการณ์ใหญ่ - มีการแข่งขันวิ่งความเร็วขนาดเล็กจำนวนมากที่เกิดขึ้นตลอดเวลา แต่ละเกมเป็นนักวิ่งชั้นนำและเป็นที่รู้จักกันดีในแบบที่ eSports มีทีมและคู่แข่งชั้นนำที่เป็นที่รู้จัก
แม้จะมีความคล้ายคลึงกัน แต่ก็ไม่ใช่การเปรียบเทียบแบบหนึ่งต่อหนึ่ง การวิ่งด้วยความเร็วอาจกลายเป็น eSport แต่ในความคิดของฉันมันคงไม่ใช่ความสามารถเดียวของ eSports ที่เรามีในปัจจุบัน