ความกล้าหาญและจุลภาค; เกียรตินิยมและจุลภาค; & การทำงานเป็นทีมโดยบังเอิญ - ตรวจสอบ Red Orchestra 2 & colon; วีรบุรุษแห่งสตาลินกราด

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 19 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความกล้าหาญและจุลภาค; เกียรตินิยมและจุลภาค; & การทำงานเป็นทีมโดยบังเอิญ - ตรวจสอบ Red Orchestra 2 & colon; วีรบุรุษแห่งสตาลินกราด - เกม
ความกล้าหาญและจุลภาค; เกียรตินิยมและจุลภาค; & การทำงานเป็นทีมโดยบังเอิญ - ตรวจสอบ Red Orchestra 2 & colon; วีรบุรุษแห่งสตาลินกราด - เกม

เนื้อหา

คุณกำลังวิ่งผ่านหมอกหนาทึบรองเท้าบูทหิมะกระทืบ ศัตรูของคุณถูกยึดตำแหน่งและตอนนี้คุณกำลังวิ่งอยู่ เพียง 80 ม. ไปยังแนวต้นไม้ที่ปลอดภัย


ทันใดนั้นการยิงถูกยิงจากด้านหลังคุณ กระสุนพุ่งออกมาจากหิมะเพียงไม่กี่นิ้วจากขาของคุณ คุณจะไม่ทำให้มันกลายเป็นเรื่องไร้สาระหากคุณไม่ได้วิ่งต่อไป

อีกสองนัด หนึ่งในนั้นเชื่อมต่อกับขาส่วนบนของคุณ ด้วยความแข็งแกร่งสุดท้ายของคุณคุณดำดิ่งลงไปด้านหลังปล่องภูเขาไฟ คุณรีบผ้าพันแผลบาดแผลของคุณแล้วหันไปเผชิญหน้ากับศัตรู แต่คุณจะไม่เป็นคนฆ่าวันนี้ เมื่อเขาเข้าใกล้ตำแหน่งของคุณคุณจะได้ยินเสียงหวีดหวิวในระยะไกล ครึ่งวินาทีต่อมาสิ่งที่เหลืออยู่ในบอลเชวิคที่เกือบจะฆ่าคุณเป็นรอยเปื้อนบนพื้นดิน แต่คุณไม่มีเวลาที่จะสนุกไปกับชัยชนะเล็ก ๆ นี้เพราะกระสุนจะสังหารทั้งมิตรและศัตรู คุณเริ่มวิ่งไปที่แนวต้นไม้อีกครั้งการล่าถอยของคุณครอบคลุมด้วยกระสุนหอย

คุณไปที่ Treeline และคาดว่าจะเห็นพันธมิตรของคุณทักทายคุณและแสดงความยินดีกับคุณในการหลบหนีที่ปลอดภัย แต่สิ่งที่พบคุณคือกระสุนนัดเดียวระหว่างดวงตา

ดูเหมือนว่าพันธมิตรของคุณเข้าใจผิดว่าคุณเป็นชาวรัสเซีย

นี่คือเพื่อนของฉันคือ Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad ซึ่งเป็นศูนย์กลางของการรุกรานของนาซีในรัสเซียและต่อมากองทัพแดงก็ตอบโต้ด้วยการรุกรานอย่างเต็มตัว ภายในเปลือกของ buzzwords เช่น "Hardcore" และ "Unforgiving" นั้นจะมีความเหนอะหนะความเหน็ดเหนื่อยจากการใส่ "Fun" และ "Intense"


เกมนี้เดินตามเส้นแบ่งระหว่าง Battlefield และ ArmA และในขณะที่มันไม่ได้สำหรับทุกคนการอุทธรณ์ของมันไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ฝูงชนนักกีฬาสมจริงอย่างหนัก

เกมนี้เดินตามเส้นแบ่งระหว่าง สนามรบ และ ArmA. และในขณะที่มันไม่ได้สำหรับทุกคนการอุทธรณ์ของมันไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ฝูงชนนักกีฬาสมจริงอย่างหนัก มันสามารถเพลิดเพลินได้โดยทุกคนที่เคยเล่นปืนทหาร ยิ่งชื่อเรื่องการแข่งขันมากขึ้นเช่น Call of Duty.

เป็นเกมที่ง่ายมาก

คุณมีมาตรฐานของคุณ การขจัด และ Team Deathmatch โหมดพร้อมกับ อาณาเขต โหมดซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุด

ในดินแดนนั้นมีทีมจู่โจมและป้องกันและความกดดันอยู่ที่ผู้โจมตีเพื่อยึดครองทุก ๆ จุด (เว้นแต่แผนที่จะเป็นแผนที่จู่โจมแบบคู่ซึ่งในกรณีนี้จะมีการตัดสินชัยชนะตามผู้ที่มีคะแนนมากที่สุด) หรือหมดกำลังเสริมของกองหลังก่อนหมดเวลา โหมดเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่เข้มข้นที่สุดที่ฉันเคยพบในเกมใด ๆ ในฐานะผู้พิทักษ์คุณจะได้รับการผลักดันกลับมาอย่างต่อเนื่องพยายามที่จะชะลอการหลีกเลี่ยงไม่ได้จนกว่าเวลาจะหมด และในฐานะผู้โจมตีคุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่ยึดที่มั่นตลอดเวลาแข่งกับเวลา ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ตามระยะเวลาที่กำหนดไว้ในหัวหน้าทีมของพวกเขาหรือที่ Spawn Point ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ผู้เล่นทุกคนนับว่าเป็นการเสริมแรง และเมื่อการเสริมกำลังถึงศูนย์ผู้เล่นจะไม่สามารถวางไข่ได้อีกต่อไป จำนวนคนสูงสุดในเซิร์ฟเวอร์คือ 64 ซึ่งทำให้การต่อสู้ค่อนข้างน่าตื่นเต้น


การเล่นเกมที่สมดุลดี

มีคลาสที่แตกต่างกันมากมายจาก หัวหน้าหน่วย, พลปืนกล, พลซุ่มยิงและลูกเรือ / ต่อต้านรถถัง เพื่อต่ำต้อย ทหารถือปืนยาว. แต่ Rifleman เป็นที่ที่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่น ชั้นเรียนอื่น ๆ มีประชากร จำกัด มาก (โดยปกติคือ 3 ถึง 9) แต่มือปืนไรเฟิลมักจะมี 22 ช่อง ซึ่งหมายความว่าคุณควรเรียนรู้วิธีการทำงานของสลักเกลียวและทำงานได้ดีขึ้น คุณมักจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คุณถูกยิงด้วยปืนกลและคุณอาจคิดว่ามันไม่ยุติธรรม แต่คุณสามารถโทรขอความช่วยเหลือพยายามวิ่งหรือให้แน่ใจว่าคุณติดทีมของคุณ (ไม่ว่าเขาจะเก่งแค่ไหนเขาก็ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ ทุกคน ทันทีเขาได้ไหม)

เหนือสิ่งอื่นใดความคุ้มครองควรเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของคุณในเกมนี้ เมื่อคุณใช้เวลาสองสามชั่วโมงคุณจะชินกับการมองหาที่คลุมเครือโดยไม่ต้องหยุดและกัดเซาะพื้นที่และมันจะช่วยชีวิตคุณนับครั้งไม่ถ้วน การยิงต่อสู้นั้นสั้นและรุนแรงนานหนึ่งถึงสองนัด ความแม่นยำมีความสำคัญสูงสุด: คุณพลาดและศัตรูจะได้ยิงฟรีถึงคุณ

ส่องแสงเมื่อถึงเสียง

จากเสียงของการต่อสู้จนถึงเสียงกรีดร้องของทหารไปจนถึงคำขอร้องของทหารภายใต้ไฟ (เมื่อคุณได้ยินเสียงกรี๊ดของเยอรมันว่า "ฉันไม่ควรตาย!" คุณจะรู้ว่าถึงเวลาพักแล้ว ) และกราฟิกช่วยในการแช่แม้ในระดับต่ำสุด พวกเขาทำได้ดีและมีน้อยมากถ้ามีพื้นผิวนอกสถานที่ แม้ว่าเกมนี้จะมีนิสัยแปลก ๆ และสามารถวิ่งได้อย่างช้าๆ

ทั้งหมด

Red Orchestra 2 เติมเต็มช่องว่างให้กับคอเกม WW2 และแฟนเกม Shooter จริงโดยไม่ต้องเสียสละความสนุก มันเป็นปืนที่รุนแรงมากที่สามารถให้การเล่นซ้ำได้หลายร้อยชั่วโมงและฉันขอแนะนำอย่างยิ่ง

คะแนนของเรา 9 Red Orchestra 2 เติมเต็มช่องว่างให้กับคอเกม WW2 และแฟนเกม Shooter จริง - โดยไม่ต้องเสียสละความสนุก