Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy Review

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 14 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy Review - เกม
Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy Review - เกม

สร้างขึ้นเพื่อเป็นสัญลักษณ์ของคู่ต่อสู้มาริโอและโซนิค Crash Bandicoot ครั้งหนึ่งเคยเป็น platformer ที่โดดเด่นที่สามารถแข่งขันแบบตัวต่อตัวกับไอคอน Nintendo และ Sega ที่มีชื่อเสียงเหล่านั้น แต่หลังจากนักพัฒนา Naughty Dog ขายสิทธิ์ให้กับการชนครั้งแรกของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกม Crash ก็เบี้ยวไปเรื่อย ๆ โผล่ขึ้นมาในเกมที่รู้สึกว่าไม่มีอะไรเหมือนเกมที่เขาเริ่มออกมาโชคดีที่รายการแรกและดีที่สุดสามรายการในชุด ได้รับการปรับโฉมครั้งใหญ่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy



ในตอนแรกฉันสงสัยว่าการมองเห็นเป็นตัวแทนช่วยโครงการมากกว่าสุนัขซุกซน แต่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายไม่เพียง แต่สวยงาม แต่ยังซื่อสัตย์กับต้นฉบับอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้น่าประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเกมดังกล่าวสร้างขึ้นจากพื้นดินโดยใช้เกมเก่าเป็นเทมเพลต เมื่อได้เห็นฉากเปิดของเกมแรกที่มีการจัดใหม่อย่างสวยงามฉันรู้สึกประทับใจและรู้สึกราวกับว่าฉันถูกส่งกลับไปในช่วงกลางยุค 90 ที่เกมการแข่งขันเป็นราชา Crash นั้นดูเท่ห์กว่าและมีคนโง่กว่าที่เขาเคยมีมาและการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเช่นเอฟเฟกต์แสงในขณะที่หมุนรอบตัว อนิเมชั่นความตลกขบขันของเขาทั้งหมดยังคงเป็นความจริงเหมือนต้นฉบับและวางรอยยิ้มที่แท้จริงบนใบหน้าของฉันซึ่งจะทำให้ตายน้อยลง


ครั้งแรก Crash Bandicoot เป็นเกมที่ง่ายและยากที่สุดในกลุ่ม ชุดเคลื่อนไหวของคุณถูก จำกัด ให้วิ่งกระโดดและหมุน แต่เกมที่ตามมาจะนำเสนอการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ เช่น bellyflop, crouching, slide และ double jump ซึ่งช่วยลดความยากลำบากในการเล่นเกมแรก Crash Bandicoot เป็น platformer ที่ยากตรงไปตรงมาและมีที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาดเล็กน้อย ตั้งแต่ เหยเก เป็นเกมที่ฉันชอบตอนเป็นเด็กคนแรกเสมอ ชน รู้สึกเหมือนคำขวัญที่จะผ่าน การออกแบบและสิ่งกีดขวางระดับซ้ำ ๆ ทำให้มันเป็นตอนจบที่น่าสนใจและความยากลำบากในการไตร่ตรองสามารถทำให้มันผ่านไปได้อย่างน่าผิดหวังเหมือนตอนที่ฉันยังเด็ก อย่างไรก็ตามมันรู้สึกดีมากที่ได้ผ่านระดับที่ทำให้ฉันเป็นเด็กในที่สุด "ถนนสูง" เป็นช่วงระยะการเดินทางที่ไม่คาดฝันผ่านสะพานที่เต็มไปด้วยหมอกซึ่งความผิดพลาดที่น้อยที่สุดจะทำให้คุณเหวี่ยงตัวควบคุมของคุณไปด้วยความโกรธ ฉันเสียชีวิตในเกมแรกประมาณสิบครั้งกว่าที่ฉันทำ Cortex โต้กลับ และ เหยเก.


แม้ว่าเกมที่สองและสามจะเล่นซ้ำในสภาพแวดล้อมทั่ว ๆ ไป แต่เกมเหล่านั้นก็มีการแพร่กระจายและหลากหลายมากกว่าเมื่อเทียบกับธีมป่าเกือบคงที่ของเกมแรก Cortex โต้กลับ จะพาคุณไปยังภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยหิมะและท่อระบายน้ำที่เต็มไปด้วยหนูเกราะขณะที่ เหยเก เดินไปในทิศทางอื่นด้วยช่วงยุคกลางการผจญภัยข้ามกำแพงเมืองจีนและเมืองแห่งอนาคต การนับจำนวนกล่องและการทดสอบเวลาซึ่งไม่ได้เพิ่มคุณสมบัติดั้งเดิมไว้ในเกมแรกเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ แต่ถ้าคุณต้องการรวบรวมอัญมณีเพื่อทุบทุกกล่องคุณต้องทำให้มันจบโดยไม่ตาย สิ่งนี้ดูเหมือนไม่ยุติธรรมเนื่องจากความยากลำบากในบางขั้นตอนสามารถทำได้ แต่มันก็ควรจะทำให้ผู้ที่สำเร็จลุล่วงไปด้วยดีไม่ว่างอยู่พักหนึ่ง Coco มีให้เล่นในเกมทั้งสามเกม - แม้กระทั่งเกมแรกซึ่งก่อนหน้านี้เธอเปิดตัว นี่คือวิธีการแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดโดยใช้องค์ประกอบการเดินทางข้ามเวลาจาก เหยเก.

ให้ไว้ก่อนว่า ชน เกมวางจำหน่ายก่อนที่ตัวควบคุม Dual Shock จะออกมาฉันมีเวลาเล่นได้ง่ายขึ้นด้วย D-pad แทนที่จะเป็นแท่งอนาล็อก เมื่อฉันนกพิราบเข้า Crash 2 และ 3อะนาล็อกแท่งรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะใช้ แม้ว่าการควบคุมจะให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมในสองเกมหลัง แต่มีช่วงเวลาที่การกระโดดจากขอบต้องใช้ความแม่นยำสูงสุดเพื่อให้สามารถข้ามได้ ฉันต้องถอดครึ่งหนึ่งออกจากขอบบาง ๆ เพื่อให้มันอยู่อีกด้านหนึ่ง สิ่งนี้อาจทำให้คุณหงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูเหมือนว่าคุณกระโดดได้อย่างสมบูรณ์แบบเพียงแค่ตกลงไปในหลุม Crash 2 และ 3 เพิ่มความลึกให้มากขึ้นด้วยองค์ประกอบเรื่องราวเล็ก ๆ และคริสตัลที่คุณต้องได้รับในแต่ละระดับเพื่อต่อสู้กับหัวหน้าของโลกนั้น


หนึ่งกำเล็กฉันมีเกี่ยวกับ เหยเกและนี่อาจเป็นเพียงการ nitpicking คือความจริงที่ว่าศัตรูในระดับ "Midnight Run" ที่วิ่งไปรอบ ๆ ที่มีถังเก็บน้ำได้ถอดหมวกข้าวออกแล้ว สิ่งนี้อาจทำได้เพื่อให้มีความอ่อนไหวทางวัฒนธรรม แต่ฉันรู้สึกราวกับว่าพวกเขาควรจะเก็บมันไว้ในเกม นอกจากนั้นเกมเหล่านี้ยังคงยึดมั่นกับต้นฉบับในทุก ๆ ทาง

เห็น Crash Bandicoot ทำให้กลับไปที่แบบฟอร์มให้ฉันหวังว่าในอนาคต ชน เกมนั้นมีความเป็นไปได้และจะทำตามความเหมาะสมแทนการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ไปในอีกทิศทางหนึ่งเหมือนสองสามครั้งสุดท้าย ชน เกมมี ชน ทำงานได้ดีที่สุดในฐานะ platformer ระดับที่มีเป้าหมายโรงเรียนเก่าเช่นยอดเยี่ยมทุกช่องเพื่อให้บรรลุ 100 เปอร์เซ็นต์ นำเขากลับไปสู่รากเหง้าของเขาด้วยการเตือนภัยอันน่าอัศจรรย์เหล่านี้เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องเพื่อทำให้ Crash โดดเด่นขึ้นมาอีกครั้งในโลกแห่งวิดีโอเกมมาสคอต มันเป็นเกมย้อนยุคที่น่าอัศจรรย์ในอดีตของฉันด้วยเสื้อคลุมสีสดใหม่และฉันหวังว่าสิ่งที่ Crash จะมีไว้สำหรับเราในอนาคต

คะแนนของเรา 8 มีปัญหาในการหาของขวัญในนาทีสุดท้ายสำหรับเพื่อนนักเล่นเกมโรงเรียนเก่าของคุณ? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy เป็นคนเก็บถุงเท้าที่สมบูรณ์แบบ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร